中国象棋入门

中国象棋

大家好,今天我们来讲象棋,此文章面向新手。

中国象棋简介

中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。

中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有 \(32\) 个,红黑二色各有 \(16\) 个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。

——选自《百度百科

中国象棋棋盘

中国棋盘图:

中国象棋棋盘,由九条竖线,十条横线组成。中间的一条河称为河界,有斜线组成的九个点称为九宫。

中国象棋兵种以及走法

中国象棋有红方16枚,黑方16枚共32枚棋子。

兵种:

红方兵种:

兵,炮,马,车,仕,相,帅。

黑方兵种:

卒,炮,马,车,士,象,将。

各兵种数量:

双方兵/卒各五枚,炮、马、车、仕/士、相/象各二枚,帅/将各一枚。

走法:

兵/卒:在未过河界前每次只能向前进一步,过河之后可以向前和平移走一步,若走到的那个格子有敌方的棋子,就可以吃掉它。

:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以。

:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。

仕/士:红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。

相/象:红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

帅/将:红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。

它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

注:一方的两个棋子不能出现在一个点上,参考《百度百科》。

棋子价值:

兵/卒:兵/卒在未过河之前只能起到屏障的作用,计为1分。过河后威力增大,计为2分。

仕/士:防御棋子,速度比兵/卒快,计为2分。

相/象:与仕/士差不多,计为2分。

:马有八面威风,但前期子力多会经常造成蹩马腿,在中局的时候经常会出现一马换双象,计为4分。

:炮移动速度超快,擅长远距离作战,但在残棋的时候双方子力减少而黯然失色,计为4分。

:车的灵活性和战斗力都是象棋里最强的,在中局中经常会出现一车换双,计为8分。

注:参考特级大师杨官璘的《弈林新编》。

中国象棋游戏规则

行棋规定

  1. 对局开始前,双方棋子摆成如上图。
  2. 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
  3. 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
  4. 双方各走一着,称为一个回合。
  5. 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
  6. 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

棋例总纲

棋例释义

  1. 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
  2. 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
  3. 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
  4. 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
  5. 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

棋例总则

  1. 在任何情况下,均不允许单方面长将。
  2. 双方均为允许着法,双方不变作和。
  3. 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
  4. 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

棋例通则

  1. 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
  2. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
  3. 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
  4. 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
  5. 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

棋例细则

  1. 在任何情况下,均不许可单方面长将。
  2. 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
  3. 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
  4. 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
  5. 凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
  6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
  7. 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
  8. 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
  9. 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
  10. 过河兵(卒)子力价值浮动。
  11. 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
  12. 凡走子兼具多种作用,从重定性。
  13. 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。 [16]

胜负规则

胜负

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的,超过规定时间;

7.违反比赛规则。

和棋

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势;

2.一方提议作和,另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

注:规则全部复制《百度百科》的。(汗)

由于此文章仅让不会下中国象棋的萌新知道中国象棋的基本走法,所以后面规则类可以选择性观看。

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转载自www.cnblogs.com/eromangasensei/p/12936053.html
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