effective c++条款04-1

1.为内置类型进行手工初始化,C++不保证会初始化他们,这取决于你用的是C++的哪部分(STL自动初始化,C不会自动初始化)
2.构造函数最好使用成员初始化列表,而最好不要在构造函数本体内进行赋值操作,初始化列表列出的成员变量,其顺序最好和class声明时一样
3.为免除”跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替代 non-local static变量

第1条好理解,所有的内置类型的变量使用前最好初始化,否则会发生无法预料的错误
第2条
先看代码

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class E04
{
    friend ostream& operator<<(ostream out,E04& e04)
    {
        out<<e04.m_text;
    }
public:
    E04():m_text("Hello,world!")
    {
        cout<<"E04对象初始化"<<endl;
    }
    E04(string s):m_text(s){}
    E04(const char* s):m_text(s){}
    const E04& operator=(const E04& other)
    {
        if(this==&other)
            return *this;
        this->m_text=other.m_text;
        return *this;
    }
    ~E04(){}
private:
    string m_text;
};

class Player
{
public:
    Player(const string& name,const int age,vector<int>&scores,E04 e04)
    {
        m_name=name;
        m_age=age;
        m_scores=scores;
        m_e04=e04;
    }
    ~Player() {}
private:
    string m_name;
    int m_age;
    vector<int> m_scores;
    E04 m_e04;
};

int main()
{
    E04 e04("lilei");
    vector<int> scores(10);
    cout<<"开始进行初始化"<<endl;
    Player player("xxx",12,scores,e04);
    system("pause");
    return 0;
}

这里写图片描述
我们看到E04对象再构造函数进行赋值之前先走了一遍默认构造函数
这就是为什么不推荐在构造函数体内进行赋值初始化的原因
将构造函数进行修改

Player(const string& name,const int age,vector<int>&scores,E04 e04):m_name(name),m_age(age),m_scores(scores),m_e04(e04)
    {
    /*  m_name=name;
        m_age=age;
        m_scores=scores;
        m_e04=e04;*/
    }

这里写图片描述
(1).我们看到,每个m_e04在初始化的时候再也没有先经过E04类的默认构造函数
甚至当你自己想主动调用默认构造函数的时候,都可以这么在初始化列表中写 m_e04()

(2).还有一点需要注意,初始化列表一定要把所有的成员变量都列全,如果有个自定义类型没列出来,那问题不大,还有默认构造函数,如果有个内置类型比如int,初始化列表中没列出,那这个成员变量的值很可能无法预料

(3).const成员(非 static)或者reference一定需要初值,所以只能使用初始化列表进行初始化

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