js内存管理系列篇三:垃圾回收机制

js作为一门高级程序语言,具有自动的垃圾回收机制,那我们来探究一下它的原理及机制。

引用计数垃圾收集

这是最初级的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。

举个例子:

let o = {
    a:{
         b:2
     }
 }
 // 两个对象被创建,一个作为另一个的属性被引用,另一个被分配给变量o
 // 很显然,没有一个可以被垃圾收集
 
 let o2 = o; 
 
 //这一步被称之为 o2变量是对这个o对象的引用

 o = 1; //现在 o这个对象的原始引用o被o2替换掉了

 let oa = o2.a; //引用这个对象的a属性
 console.log(o);
 o2 = 'willson';
 //最初的对象o已经是零引用了 他可以被垃圾回收了
 //然而它的属性a的对象还在被oa引用 所以还不能回收
 //那怎么办
 oa = null;
 //oa等于null,释放这个内存,那它也被垃圾回收了,a属性的对象现在也是零引用了

引用计数垃圾收集存在的弊端 : 无法处理循环引用的事例

 //循环引用不会被回收
 function fn2(){
      let o = {};
      let o2 = {};
      o.a = o2; // o 引用 o2
      o2.a = o; // o2 引用 o
    }
    
    fn2();
  //查询内存
  console.log(process.memoryUsage());

标记-清除算法

这个算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象是否可以获得”。

这个算法假定设置一个叫做根(root)的对象(在Javascript里,根是全局对象)。垃圾回收器将定期从根开始,找所有从根开始引用的对象,然后找这些对象引用的对象……从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和收集所有不能获得的对象。

这个算法比前一个要好,因为“有零引用的对象”总是不可获得的,但是相反却不一定,参考“循环引用”。

从2012年起,所有现代浏览器都使用了标记-清除垃圾回收算法。所有对JavaScript垃圾回收算法的改进都是基于标记-清除算法的改进,并没有改进标记-清除算法本身和它对“对象是否不再需要”的简化定义。

循环引用不再是问题了
在上面的示例中,函数调用返回之后,两个对象从全局对象出发无法获取。因此,他们将会被垃圾回收器回收。

可是,还是存在一个限制: 那些无法从根对象查询到的对象都将被清除

不过,这个不需要我们去担心。尽管这是一个限制,但实践中我们很少会碰到类似的情况,所以开发者不太会去关心垃圾回收机制。

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