【刷题】面筋-游戏测试-王者荣耀的优缺点、最喜欢、最讨厌的点、理由、改进方案等

优点

1、首先,最直观的感觉,精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。

对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。
其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。

2、易操作性

  • 有很好的对新手的引导
  • 操作简单,游戏小白或小学生也可以轻松入门

3、竞技性

  • 随着玩家游戏水平的提高,匹配到更厉害的对手,有持续不断的挑战性。
  • 高水平玩家、职业选手、职业比赛。

4、奖励或活动:有抽奖或者连续登录、节假日奖励机制,可以让玩家保持一个新鲜度,并且刺激每天玩耍。

比如之前我玩的糖果传奇,累计登录的时间越久获得的奖励越高级,一旦终止所有奖励从头开始,于是我为了这个奖励每天都会登录,一登录就会忍不住玩耍。
其次,抽奖的东西是不确定的,存在是特别好的道具的可能,所以我每天最期待的就是抽奖。

5、游戏平衡性

  • 优秀的匹配机制,玩家可以与自己水平相当的玩家一起比赛
  • 英雄之间此消彼长的平衡

6、普及性高:对手机性能要求不高,便携,社交效应

  • 王者荣耀不想吃鸡游戏那样对手机性能,运行内存要求那么高,基本千元左右的手机都可以玩。
  • 手机端游戏可以随时随地玩,并且一局的时间基本在半小时以内,
  • 玩家基数大,社交效应,并带动由此产生的一系列职业玩家、游戏博主、游戏教程攻略等一系列产业的发展,推动游戏的普及的良性循环。

优点小结

  • 下限低,上限高,普及性好。

缺点

  • 卡顿闪退等问题

  • 匹配机制过多干涉比赛

END

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转载自www.cnblogs.com/anliux/p/12904133.html
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