Java基础-面向对象详解

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请耐心读完本文,洒家用两天学习整理以下内容,希望对你有帮助:

面向对象

面向过程

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象

1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观.上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程

(Object-Oriented Programming, 0OP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:

继承

封装

多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类和对象

类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

类的创建和初始化对象

使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。(构造器务必掌握)
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩
个特点:
1.必须和类的名字相同

2.必须没有返回类型,也不能写void

学生类:

package OOP.DemoObject;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 上午 11:39
 学生类
 */
public class Student {
//    属性
    String name;
    int age;
//    方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "is studying");
    }
}

对象的创建,使用:

类是抽象的,需要实例化。
类实例化后就会返回一个自己的对象。
对象“Edwin”“Jarvis”就是类“Student”的一个具体实例。

package OOP.DemoObject;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 3:01
 一个程序只存在一个Main方法
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        
        Student Edwin = new Student();
        Student Jarvis = new Student();

        System.out.println(Edwin.name);//默认null
        System.out.println(Jarvis.age);//默认0

        Edwin.name = "Edwin D";
        Edwin.age = 17;
        Jarvis.name = "IronMan";
        Jarvis.age = 7;
        
        System.out.println(Edwin.name);//Edwin D
        System.out.println(Jarvis.age);//7

    }
}

构造器

构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造器
2.初始化对象值
注意:
定义有参构造后,如果需要使用无参构造,显示的定义一个无参构造。

快捷:
Alt + Ins;

package OOP.DemoObject;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 3:31
 */
public class Person {
    String name;
    int age;
//    一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。
//    显示的定义构造器
//    构造器可以实例化初始值
//    构造器的具体作用:
//	  1.使用new关键字,其本质就是调用一个构造器,
//	  2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "Alita";
    }
//    有参构造:一旦进行有参构造,无参构造就必须显示定义,就像上面三行写的那样,不可省略
//    有参构造器,本质上是构造器的重载
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
//  快捷键:Alt + Ins后打开第一个
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
/*
Application里的Main方法:
public static void main(String[] args) {
        //new实例化一个对象,
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Person person = new Person("Ali");
        System.out.println(person.name);//Ali
    }
*/

内存分配图

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Eg Code:

package OOP.DemoObject;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 6:29
 */
public class Pet {
    public String name;
    public int age;
//    无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("Pet Shout!");
    }
}
/*
Application中的main方法
public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 1;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
 */

小结:

1.类与方法
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.对应的引用
引用类型:基本类型 (8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆
3.属性:字段(Field),即成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
4.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器Person Edwin = new Person();
-对象的属性 Edwin.name
-对象的方法 Edwin.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法

封装

封装:该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)
通常, 应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了: 1.属性私有 2.get/set(set中可加入条件判断)

package OOP.DemoPackage;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 7:51
 */
//类     private:私有的
public class Student {
//    1.属性私有:
//    名字
    private String name;
//    学号
    private int id;
//    性别
    private String sex;

//    2.get/set:
//    提供一些可以操作属性的方法
//    提供一些public的get/set方法
    
//    get:获得这个值
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //    set:给这个值赋值
    public void setName(String name) {
        this.name = "Alita";
    }
//    快捷创造:Alt + Ins
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        if (id < 0 || id > 777){
            this.id = 7;
        }else {
            this.id = id;
        }
    }
    public String getSex() {
        return sex;
    }
    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println(student.getName);
        student.setName(Alita);
    }
*/

继承

在Java中,所有的类,都默认直接或间接地继承Object类

public class 名字/extends object/ {……}

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
1.extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
2.JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
3.继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
4.继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

父类:

package OOP.DemoInherit;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 8:14
 */
//Person 人:父类
public class Person {
//  父类的Public方法,可以在子类中引用。
    public int money = 1000000000;

    public void say(){
        System.out.println("Said Something......");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

子类:

子类一旦继承父类,就会拥有父类的所有方法。

package OOP.DemoInherit;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 8:15

 */
//学生 is 人,派生类(子类)
public class Student extends Person{
}
/*
public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println(student.money);
        student.say();
    }
*/

在这里插入图片描述

Super

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法!
    VS this:
    代表的对象不同:
    this:本身调用者这个对象
    super:代表父类对象的应用
    前提
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件才可以使用
    构造方法
    this():本类的构造
    super():父类的构造!

父类:

package OOP.DemoInherit;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 8:14
在Java中,所有的类,都默认直接或间接地继承Object类
 */
//Person 人:父类
public class Person {
//  父类的Public方法,可以在子类中引用。
    public int money = 1000000000;

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了!");
    }

    public void say(){
        System.out.println("Said Something......");
    }

    //  2.0
    protected String name = "Edwin";
    public void print(){
        System.out.println("Person!");
    }

}

子类:

package OOP.DemoInherit;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 8:15
 */
//学生 is 人,派生类(子类)
public class Student extends Person{

    private String name = "Jarvis";

    public Student() {
//      隐藏了一句:super();调用了父类的无参构造。
//      且如果显示写出super();的话,必须卸载第一行
        super();
        System.out.println("Student无参执行了!");
    }

    public void print(){
        System.out.println("Student!");
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

    public void test2(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
}
/*
2.0
public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test();
        student.test2();
    }
*/

输出截图:

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重写

重写都是方法的重写,与属性无关。
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
public>Protected >Default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 !
Alt + Insert ;
override;

父类:

package OOP.DemoInherit;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 9:43
 */
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B-->Test");
    }
}

子类:

package OOP.DemoInherit;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 9:42
 */
public class A extends B{
//    public void test(){
//        System.out.println("A-->Test");
//    }
//  Alt + Ins快捷OverWrite生成
    @Override
    public void test() {
//        super.test();默认调用父类的
        System.out.println("A-->Test");
    }
}
/*
//      静态方法:方法的调用只和左边的定义数据类型有关。
//      非静态方法:重写。
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.test();//A
//      父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();//B
    } 
*/

非静态输出:
在这里插入图片描述

静态输出:

在这里插入图片描述

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多多态存在的条件
1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

package OOP.DemoPolymorphism;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 10:34
 */
public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("Person Run!");
    }
}

子类:

package OOP.DemoPolymorphism;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 10:34
 */
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
//        super.run();
        System.out.println("Student Run!");
    }

    public void anotherRun(){
        System.out.println("The Only Student Run!");
    }
}

Main方法:

 public static void main(String[] args) {
        //   一个对象的实际类型是确定的
        //        new Student();
        //        new Person();
        //   一个对象可以指向的引用类型是不确定的:父类的引用指向子类

//        Student能调用的方法都是父类的或者自己的。
        Student s1 = new Student();
//        Person父类能指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

//        对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
//        当父子两人均有一个run()方法时,会执行子类的方法
        s1.run();//Student Run!
        s2.run();//Student Run!
        s1.anotherRun();//The Only Student Run!
//        子类重写了父类的方法,执行子类的方法
//        高阶的父类可以往低阶的子类强转,但是不可反着来
        ((Student)s2).anotherRun();//The Only Student Run!
    }

注意:

1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类与子类的父子关系:
(1)子类能调用的方法都是父类的或者自己的。
(2)父类能指向子类,但是不能调用子类独有的方法
(3)类型转换异常! ClassCastException!
3.多态存在的条件:
(1)存在继承关系
(2)方法需要重写
(3)父类的引用指向子类
Father f1 = new Son();
4.注意:不可重写的方法:

(1)static 方法,属于类,它不属于实例

(2)final 常量;

(3)private 方法;

Instanceof

父类:

package OOP.DemoPolymorphism;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 10:34
 */
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("Person Run!");
    }
}

子类:

package OOP.DemoPolymorphism;

/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 10:34
 */
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("Student Go!");
    }
}

Main方法:

public static void main(String[] args) {
//        Object > String
//        Object > Person > Teacher
//        Object > Person > Student
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false,如果Teacher没有extends Person,会编译报错。
//        System.out.println(person instanceof String);编译报错
        System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Student);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);编译报错
    }

父子类型转换:

1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换为父类,称为向上转型。
3.把父类转换为子类,称为向下转型,属于强制转换。
4.方便方法的调用,减少重复的代码。使其更加简介。

package OOP;
import OOP.DemoPolymorphism.Person;
import OOP.DemoPolymorphism.Student;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.25 下午 3:01
 * 一个程序只存在一个Main方法
 */
public class Application {
//    类型之间的转换:高 ---> 低
    public static void main(String[] args) {
//    高:Person      低:Student
        Person obj = new Student();
//        obj.go();报错,因为父类无法使用子类的方法
        Student student = (Student) obj;
        student.go(); //Student Go!
//        以上两句合二为一:((Student)obj).go();可运行。
//        原理是将obj这个对象转换成了Student类型,就可以调用其中的方法了
        Person person = student;
//        子类转为父类。此情况下,可能会丢失一些子类的方法。
    }
}

Static

1.静态变量:随处可用。

2.静态方法:

非静态的方法可以调用静态方法的所有东西
静态方法可以调用静态方法的所有东西,但是不能直接调用非静态方法

package OOP.DenoStatic;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 12:27
 */
public class Student {
    private static int age;//静态变量(后期多线程会常用)
    private double sore;//非静态变量
    
    public static void run(){
        System.out.println("Student Static Run!");
    }

    public void go(){
        System.out.println("Student Go!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(Student.sore);报错,非静态。
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.sore);
//        非静态的方法可以调用静态方法的所有东西
//        静态方法可以调用静态方法的所有东西,但是不能直接调用非静态方法
        new Student().go();
        Student.run();
    }

}

3.静态代码块:

package OOP.DenoStatic;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 1:26
 */
public class Person {
    //    执行顺序:2,可用来赋初始值
    {
//        代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //    执行顺序:1,只执行一次
    static{
//        静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //    执行顺序:3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("++++++++++++++++++++++");
        Person person1 = new Person();
    }
}

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4.静态导入包:

package OOP.DenoStatic;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 1:32
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        没有静态导入包之前
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(Math.PI);
//        有了静态导入包之后
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

注意:final修饰的类,不可以被继承。(断子绝孙了)

抽象类

在class前面加上“abstract”就变成了抽象类
extends:单继承
接口:多继承

特点:

1.不可以new抽象类,只可以靠子类去实现它。这就是一种约束。
2.抽象方法必须在抽象类中,但是抽象方法中可以有普通的方法
3.存在的意义:抽象出某个集合,集成开发,提高效率。

抽象的抽象。
思考:抽象类不能new对象,其构造器存在吗?

父类:

package OOP.DemoAbstract;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 2:45
 */
public abstract class Action {
//    约束方法(如果有人帮我们实现就更好了)
//    abstract后,就变成了抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
}

子类:

抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的抽象方法
除非器子类也是abstract。(这就交给子类的子类)

package OOP.DemoAbstract;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 2:51
 */
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {
//        方法体
    }
}

接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口: 只有规范!自己无法写方法,是专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

**面向对象的精髓,**是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如c++. java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

Interface1:

package OOP.DemoInterface;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 3:19
 */
//interface 是定义的关键字,接口都需要有一个实现类
public interface UserService {
//    接口定义的属性都默认为常量,自带 public abstract final
    int AGE = 99;

//    public void run(){
//        这么写会报错的
//    }
//    接口中定义方法,都默认省略了 public abstract 关键词,其实都是抽象的
    void run();
//    等价于 public abstract void run();
    void go(String name);
//    带参构造
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

Interface2:

package OOP.DemoInterface;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 3:33
 */
public interface TimeService {
    void timmer();
}

接口的实现:

package OOP.DemoInterface;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 3:31
 */
//抽象类:extends
//类 可以实现接口,通过 implments + 接口
//实现了接口的类,就必须要重写接口的方法。
//多继承的实现:通过接口实现类的多继承:
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void run() {
    }

    @Override
    public void go(String name) {
    }

    @Override
    public void add(String name) {
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    }

    @Override
    public void update(String name) {
    }

    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timmer() {

    }
}

接口的作用:
1.作为约束:接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…”的思想。
2.定义一些方法,让不同的人实现。(EG:一个小组通过一个接口实现一个项目)
3.接口定义的属性,都默认为常量,自带 public abstract final
4.接口中定义方法,都默认省略了 public abstract 关键词,其实都是抽象的
5.接口不能被实例化(不能new),接口没有构造方法。
6.implements可以实现多个件接口的链接
7.接口中的Impl需要重写接口的方法。

拓展内部类

了解即可

package OOP.DemoInnnerClass;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 4:08
 */
public class Outer {
//
    private int id = 7;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部方法!");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类!");
        }

        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

//    局部内部类
    public void method(){
        class B {
            public void in2(){
//                ……
            }
        }
    }
}

//一个.java 文件可以有多个class类,但只能有一个public class 类
class A {
//    ……
}
/*
对应Main方法:
public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
//        通过内部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
*/

在这里插入图片描述

package OOP.DemoInnnerClass;
/**
 * @author Edwin D
 * @date 2020.4.26 下午 4:50
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//    正常实例化对象:
        Banana banana = new Banana();
        banana.eat();
//    匿名内部类
        new Banana().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void Hello() {
                System.out.println("Hello World!");
            }
        };
    }
}

class Banana{
    public void eat(){
        System.out.println("Eat Banana!");
    }
}

interface UserService{
    void Hello();
}

参考文献

《【狂神说Java】Java零基础学习视频通俗易懂》
2020.04.26

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