常量和变量
fun main() {
//变量
var a: Int = 2
a = 3
//只读变量,在局部中,和 final 相同
val b = 2
//如果是全局
val x = X()
println(x.b) //每次的值都不一样
/**
* 长量引用
* 创建的对象在 堆 上
* 对象内部内容可以改变,但是对象不能改变
*/
val x1 = X()
}
/**
* 常量
* 只能定义在全局范围
* 只能修饰基本类型
* 必须立即用字变量初始化
* 和 java 中的 static final 基本相同
*/
const val b = 2 // 编译时即可确定常量的值,并用值替换调用处
val c: Int //运行时才能确定值
get() {
TODO()
}
class X {
//属性
val b: Int
get() {
return (Math.random() * 100).toInt()
}
}
分支表达式
fun main() {
var c = 4
// if else 表达式
c = if (c == 4) 3 else 9
println(c)
//分支,类似于 switch,但是不用写 break
when (c) {
0 -> c = 2
1 -> c = 3
else -> c = 20
}
//简化
c = when (c) {
0 -> 2
1 -> 3
else -> 20
}
//条件转移到分支
var x: Any = ""
when {
x is String -> x = "哈哈哈"
x is Int -> x = 10
else -> x = 90
}
//简化
x = when (x) {
is String -> "哈哈哈"
is Int -> 10
else -> 90
}
//when...
x = when (val input = readLine()) {
null -> ""
else -> input.length
}
//try ... catch 表达式
x = try {
3 / 0
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
0
}
}
运算符
-
Kt 中支持运算符重载
-
运算符的范围仅限官方指定的符号
Kt 允许我们为自己的类型提供预定义的一组操作符的实现,这些操作符举要固定的符号表示,如 + * 等。为实现这样的操作符,Kt 为相应的类型提供了一个固定名字的成员函数或者扩展函数。重载操作符需要使用 operator 修饰符标记。
如下:
fun main() {
val point = Point(10, 20)
println(point - 10) //0
}
class Point(val x: Int, val y: Int) {
//重载 - 号
operator fun minus(num: Int): Int {
return x - num
}
}
fun main() {
val point = Point(10, 20)
println(point[0]) //10
println(point[1]) //20
println(point[2]) //java.lang.IndexOutOfBoundsException
}
class Point(val x: Int, val y: Int) {
//重载 get
operator fun get(index: Int): Int {
return when (index) {
0 -> x
1 -> y
else -> throw IndexOutOfBoundsException()
}
}
}
官方中文文档
中缀表达式
fun main() {
println("Hello" to "Word")
}
/**
* 中缀表达式
* 必须加 infix 标识
* 只有一个参数,并且是扩展方法
*/
infix fun String.rotate(str: String): String {
return this + str
}
函数的表达式形式
fun main() {
println(add(1, 2))
println(add2(2, 3))
}
fun add(x: Int, y: Int): Int {
return x + y
}
//如果函数中只有一句或者为一个表达式,可以这样写
fun add2(x: Int, y: Int): Int = x + y
Lambad 表达式
fun main() {
/**
* 将匿名函数赋值给一个变量
* fun1 是变量名
* 调用 fun1()
*/
val fun1 = fun() {
println("匿名函数")
}
//Lambad 其实就是匿名函数
val l1 = {
println("lambad")
}
//带参数的 Lambad
val l2 = { p: Int ->
println("带参数的 Lambad")
}
// 表达式中最后一行为返回值,可不加 return
val l3 = { p: Int ->
println(p)
"Hello Word"
}
//表达式中如果只有一个参数,可以用 it 代替
val l4: Function1<Int, Unit> = {
println(it)
}
l4(123)
//第二个参数接收一个Lambad 表达式,接收一个 Int 参数,并返回一个 Int 参数
IntArray(2) { i ->
0
}
fun3() { x: Int, y: Int ->
println("${x + y}")
"$x + $y"
}
}
//接收两个 int 类型,返回一个 String 类型的函数
fun fun3(sum: (Int, Int) -> String) {
println(sum(2, 3))
}
fun fun0() {
println("普通函数")
}
案例1
实现 equals 和 hashCode
fun main() {
val hashSet = hashSetOf<Person>()
(0..5).forEach { _ ->
hashSet += Person(30, "张三")
}
println(hashSet.size)
//注意:将对象添加到集合后就不要改变对象的数据,否则会造成无法删除,从而引发内存泄露
}
class Person(private val age: Int, private val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
val o = (other as? Person) ?: return false
return age == o.age && name == o.name
}
override fun hashCode(): Int {
return 31 + age * 7 + name.hashCode()
}
}
案例2
实现 String 的四则运算
fun main() {
val value = "HelloWorld"
println(value - "World")
println(value * 3)
println(value / "l")
}
// - 替换第一个出现的字符串
operator fun String.minus(right: Any?): String =
this.replaceFirst(right.toString(), "")
// * 链接一个字符串
operator fun String.times(count: Int): String {
return (1..count).joinToString(" ") { this }
}
// / 找出出现多少次
operator fun String.div(right: Any?): Int {
val r = right.toString()
//根据传入的字符串,从 this 中挨个进行查找
//如 length = 2,那就是 " he , el ,ll ,lo , ow ... "
//最后一个参数是表达式,所以可以移到外面
return this.windowed(r.length, 1) {
//判断是否相等
it == r
}.count {
//计数,
it
}
}
总结
- 常量和变量
- 定义方式:var / val /const val
- 常量按类型分类
- 常量值
- 常量引用
- 常量按时期分类
- 编译器常量
- 运行时常量
- 分支表达式
- if else
- when …
- try … catch
- 运算符
- 常见的运算符
- “+ - * /”
- “. < ==”
- “ in ”
- " get "
- " invoke "
- 运算符的重载
- 中缀表达式:必须有 infix 标识,是扩展方法,并且只有一个参数
- 函数的表达式形式:如果函数中只有一句话或者一个表达式,可直接赋值给 函数
- 常见的运算符
- Lambad
- 匿名函数 :本质是匿名函数,匿名函数不能直接使用,需要一个变量来接收,然后调用这个变量就能间接的调用这个匿名函数
- 写法
- 类型
- 类型推断:如果左边定义中已经写了具体的类型声明,后面的实现就可以不用写。反之,后面则需要具体的声明
参考自慕课网 Kotlin 从入门到精通