Unity2D无数踩坑得到的安卓手机屏幕自适应完美解决方案,这一篇就够了

Unity安卓手机屏幕自适应完美解决方案

(想要解决方案的直接转下链接链接: 过程.)

在这里插入图片描述

概述

1,解决Canvas内的也就是画布的自适应
2,解决摄像机的范围,使游戏内容能够完美显示。
在解决问题之前,为了小白也能不迷糊,这里先说明两个小简单知识点:
一 ,手机的所谓分辨率,也就是我们说的屏幕尺寸,是指手机的长宽所占的像素是多少,也就是你截图之后图片的长宽,现代的手机一般就是1080*1920,其余多数长在1920以上,因为Unity设计的时候会有初始的分辨率选择,当发布以后到手机上之后如果和Unity的设计分辨率一样,当然是最完美的显示,其他大小都是我们做过自

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