接口的概念
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
接口的特点:
- 用interface来定义。
- 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
- 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
- 接口中没有构造器。因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 接口采用多继承机制。
-
接口中,没有静态代码块。
定义格式
示例:
public interface InterFaceName { // 定义还有抽象方法的接口 public abstract void method(); }
如果是Java 7及以前的JDK,那么接口中可以包含的内容有常量:
/* 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。 从效果上看,这其实就是接口的【常量】。 格式: public static final 数据类型 常量名称 = 数据值; 备注: 一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。 注意事项: 1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。 2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。 3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则) */ public interface MyInterfaceConst { // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改 public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12; }
如果是Java 7及以前的JDK,那么接口中可以包含的内容还有抽象方法:
/* 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。 格式: public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表); 注意事项: 1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract 2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。 3. 方法的三要素,可以随意定义。 */ public interface MyInterfaceAbstract { // 这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); // 这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); // 这也是抽象方法 public void methodAbs3(); // 这也是抽象方法 void methodAbs4(); }
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法
/* 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。 格式: public default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。 */ public interface MyInterfaceDefault { // 抽象方法 public abstract void methodAbs(); // 新添加的默认方法 public default void methodDefault() { System.out.println("这是新添加的默认方法"); } }
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法
/* 问题描述: 我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。 但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。 1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题 格式: private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题 格式: private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } */ public interface MyInterfacePrivateA { public default void methodDefault1() { System.out.println("默认方法1"); methodCommon(); } public default void methodDefault2() { System.out.println("默认方法2"); methodCommon(); } private void methodCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } }
接口的使用
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
代码示例
定义接口
package demo02; public interface Inter { //定义常量 public static final int number = 30; //定义抽象方法 public abstract void method(); }
定义实现类
package demo02; public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
定义测试类
package demo02; public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //创建实现类对象 Inter i = new InterImpl(); //访问接口中常量 System.out.println(i.number); //访问接口在常量,推荐 System.out.println(Inter.number); //访问接口在方法 i.method(); i.show(); } }
小结:
- 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements 例如:class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
- 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
类和接口的关系
- 类与类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系: 继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
成员区别
- 抽象类中可以包括:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口中主要是:常量;抽象方法,无构造方法,
关系区别
- 类与类: 继承,单继承
- 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口:继承,单继承,多继承
设计理念区别
- 抽象类:对类抽象,包括属性、行为
- 接口: 对行为抽象,主要是行为
接口和抽象类之间的对比详细如下图所示
注意事项
- 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
- 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
笔记本电脑案例
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
案例实现
定义USB接口
package demo03; interface USB { void open();// 开启功能 void close();// 关闭功能 }
定义鼠标类
package demo03; //定义鼠标类 实现USB的接口 class Mouse implements USB { public void open() { System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪"); } public void close() { System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭"); } public void click() { System.out.println("鼠标单击"); } }
定义键盘类
package demo03; class KeyBoard implements USB { public void open() { System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪"); } public void close() { System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭"); } public void type() { System.out.println("键盘打字"); } }
定义笔记本类
package demo03; class Laptop { // 笔记本开启运行功能 public void run() { System.out.println("笔记本运行"); } // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 public void useUSB(USB usb) { // 判断是否有USB设备 if (usb != null) { usb.open(); // 类型转换,调用特有方法 if (usb instanceof Mouse) { Mouse m = (Mouse) usb; m.click(); } else if (usb instanceof KeyBoard) { KeyBoard kb = (KeyBoard) usb; kb.type(); } usb.close(); } } public void shutDown() { System.out.println("笔记本关闭"); } }
定义测试类
package demo03; public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建笔记本实体对象 Laptop lt = new Laptop(); // 笔记本开启 lt.run(); // 创建鼠标实体对象 USB u = new Mouse(); // 笔记本使用鼠标 lt.useUSB(u); // 创建键盘实体对象 KeyBoard kb = new KeyBoard(); // 笔记本使用键盘 lt.useUSB(kb); // 笔记本关闭 lt.shutDown(); } }