Java并发编程
进程与线程
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360安全卫士等)
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU执行
- Java中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在 windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器
二者对比
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享 - 进程间通信较为复杂,同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication)
,不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP - 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
并发与并行
单核cpu下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片小约为15毫秒分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的。总结为一句话就是:微观串行,宏观并行
一般会将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发,concurrent
Erlang之父Joe Armstrong用这样一张图解释了并发与并行的区别
-
并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力,
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并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
应用
以调用方角度来讲
- 如果需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
1) 设计
多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如 果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停。
2)结论
- 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换。我在这个博客网站大家留言后,我回复大家,系统都会发一封邮件通知,发邮件这个过程大概有五六秒,但如果同步执行则会很影响用户体验,所以我都会开一个线程异步执行,避免阻塞主线程
- tomcat的异步servlet也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞tomcat的工作线程
- ui程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞ui线程
例子
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,后将计算结果汇总
计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个线程是并行的,花费时间只取决于长的那个线程运行的时间,即 11ms 后加上汇总时间只会花费 12ms
Note
- 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
- 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分(【阿姆达尔定律】) 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
- IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化