// var car={
// shuxing:"aaaa",
// b:"bbbbb",
// c:"cc",
// fangfa:function(n){
// console.log(n*shuxing)
// }
// }
// console.log(car.shuxing)
// var chushihua=new Object();
// chushihua.height=100
// console.log(chushihua)
// function Soldier(name,dagger=10){
// this.name=name
// this.dagger=dagger
// this.xueliang=10
// this.gongji=function(){
// this.dagger--;
// return "剩余匕首"+this.dagger
// }
// this.fangyu=function(){
// var i=parseInt(Math.random()*2)
// this.xuelaing=i
// return "剩余血量"+this.xueliang
// }
// }
// var zs=new Soldier("zhangsan",12)
// var ls=new Soldier("lisi")