令人头疼的C++复杂的类型转换,我们如何来攻克我来让你头脑清醒

不同的数据在计算机内存中的存储方式不同,导致了“类型”这一抽象概念的出现。

对于一个变量而言,其必须要回答三个问题:

1. 在哪可以访问到这个变量的起点?

2. 从起点向后需要读取多少内存?

3. 应该如何解析读取到的二进制数据?

上述的三个问题中,问题 1,由内存地址回答,问题 2 和 3,均由类型回答。

由此可见,类型与内存地址共同构成了一个变量的完整组分。之所以不能对 void 取值,也是由于无法回答问题 2 和 3 导致。

进一步的,我们可以得到一条十分重要的结论:对于两个不同类型的变量,由于其对问题 2 和 3 的答案不同,故如果将这样的两个变量直接进行运算,在绝大多数情况下都将无法产生有价值的计算结果。

故在几乎所有的编程语言中都有一条重要的规定:不同类型的两个变量无法直接进行运算。

虽然不同类型的两个变量无法进行运算,但显然,我们可将其中的一个变量通过类型转换,转为与另一个变量类型一致,此时就满足“同类型变量才能进行运算”这一规定了。

同时,由于某些类型转换是“理所应当”的,而另一些不是,故由此又派生出两个概念:隐式类型转换与显式类型转换。

隐式类型转换指不通过专门的类型转换操作,而是通过其它规定或代码上下文隐式发生的类型转换,而显式类型转换则通过专门的类型转换操作进行转换,显式类型转换具有强制性,其将不受任何类型转换以外的因素影响,故显式类型转换又称为强制类型转换 。

在 C++ 中,类型转换是一个非常复杂的话题。本文将先从隐式类型转换入手,逐步讨论各类 C++ 的类型转换话题。

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类型提升与算术类型转换

算术类型转换专指 C++ 提供的各种内置算术类型之间的隐式类型转换。

内置算术类型主要包括以下类型:

1. bool

2. char, signed char, unsigned char

3. short, int, long, long long, unsignedshort, unsigned int, unsigned long, unsigned long long

4. float, double, long double

5. size_t, ptrdiff_t, nullptr_t 等其它特殊类型

算术类型转换是一类不完全明确的,且与底层密切相关的隐式类型转换。

其遵循以下几条主要原则:

1. 对于同类算术类型,如short 与 int,float 与 double,占用较小内存的类型将转换成另一类型。如 short+ int将被转换为 int + int。此种类型转换称为类型提升。

2. 整形将转为浮点型。如 int+ double 将被转换为 double + double。

3. 仅当无符号类型占用的内存小于有符号类型时,无符号类型才发生类型提升从而转为有符号类型,否则,有符号类型将转为无符号类型。这是一个非常需要注意的点。

参考以下代码:

int main

{

unsignedshorta = 1;

unsignedb = 1;

cout<< (a > -1) << " "<< (b > -1) << endl; // 1 0!

}

上述代码中,-1 作为 int 直接量而存在,由于变量 a 是unsigned short 类型,故其将被转为 int,值仍为 1。

但由于变量 b 的类型是与 int 同级的 unsigned 类型,故此时 -1 将被转为 unsigned 类型,这明显不是我们需要的结果。

由此可见,当有符号类型与无符号类型(如 size_t)发生混用时,一定要小心可能会发生的隐式类型转换。

转换构造函数

3.1 定义转换构造函数

C++ 中,如果一个构造函数满足以下所有条件,则其成为一个转换构造函数:

1. 至多有一个不含默认值的形参。这主要包括以下几种情况:

2. 第一形参的类型不为类本身或其附加类型(否则此构造函数将成为拷贝构造函数或移动构造函数)

如果一个类定义了某种转换构造函数,则被定义的类型将可以通过任何类型转换方式转为当前类类型。这常见于以下几种情况:

1. 赋值时发生的隐式类型转换

2. 实参传递时发生的隐式类型转换

3. 基于 static_cast 的显式类型转换

参考以下代码:

c++

structA{A (int) {} }; // 转换构造函数

voidtest(A){}

int main

{

A _ = 0; // 赋值时发生的隐式类型转换

test(0); // 实参传递时发生的隐式类型转换

}

上述代码中,我们为类A 定义了从 int 到 A 的转换构造函数。则此时,我们既可以将一个 int 直接赋值给类型为 A 的变量,也可以直接将一个 int 作为实参传给类型为 A 的形参。这两种情况发生时,都隐式地通过转换构造函数构造了类 A 的一个实例。

3.2 阻止基于转换构造函数进行的隐式类型转换

由上文可知,当定义了一个转换构造函数后,就打通了某个其它类型向类类型进行转换的通道。此时,如果我们希望禁用基于转换构造函数进行的隐式类型转换,则需要在转换构造函数前追加 explicit 声明。

当一个转换构造函数被声明为 explicit 后,其具有以下性质:

1. 禁止一切场合下的基于转换构造函数的隐式类型转换

2. 不影响被转换类型到类类型的强制类型转换

3. 不影响对转换构造函数的正常调用

参考以下代码:

structA{explicitA(int){} }; // explicit转换构造函数

voidtest(A){}

int main

{

A _ = 0; // Error!禁止赋值时发生的隐式类型转换!

test(0); // Error!禁止实参传递时发生的隐式类型转换!

static_cast(0); // explicit不影响强制类型转换

A(0); // explicit不影响对转换构造函数的正常调用

}

上述代码中,我们将类A 的转换构造函数声明为 explicit,则此时 int 将不能通过赋值或实参传递的方式隐式的转换为 A。但显然,explicit 只是禁用了转换构造函数的隐式类型转换功能,其构造函数功能以及显式类型转换功能并不受影响。

类型转换运算符

转换构造函数定义了其它类型向类类型的转换方案,类型转换运算符则定义了与之相反的过程:其用于定义类类型向其它类型的转换方案。当类定义了某种类型的类型转换运算符后,类类型将可以向被定义类型发生类型转换。

参考以下代码:

structA{operatorintconst{ return0; } }; // 定义A -> int进行类型转换的方案

voidtest(int){}

int main

{

test(A); // 发生了A -> int的隐式类型转换

}

与转换构造函数类似,如果希望禁用隐式类型转换,则需要对类型转换运算符追加 explicit 声明。同样的,explicit 不影响强制类型转换。

参考以下代码:

structA{explicitoperatorintconst{ return0; } }; // explicit类型转换运算符

voidtest(int){}

int main

{

test(A); // Error!禁止A -> int的隐式类型转换

test(static_cast(A)); // explicit不影响强制类型转换

}

对于类型转换运算符与explicit 还有一条额外规定:operator bool 在条件表达式(这主要包括:if、while、for、 ?: 的条件部分)或逻辑表达式中发生的隐式类型转换将不受 explicit 影响。

参考以下代码:

structA{explicitoperatorboolconst{ returntrue; } }; // explicit类型转换运算符

int main

{

if(A) {} // 即使operator bool被声明为explicit,其在if中也能发生隐式类型转换

}

继承类到基类的类型转换

5.1 静态类型与动态类型

C++ 的继承机制决定了这样的抽象模型:继承类 = 基类部分 + 继承类部分。这意味着每一个继承类都含有其所有基类(如果基类不止一个)的数据各一份。也就是说,对于一个继承类对象,对其基类部分进行操作显然是可行的,这主要包括:

1. 得到基类部分的数据

2. 将类型转换为基类类型(以丢失某些信息为代价)

也就是说,我们可以将一个继承类对象直接赋值给一个基类类型的变量,显然,这样的赋值建立在隐式类型转换之上,称为继承类到基类的类型转换,或称为向上类型转换。

根据附加类型的不同,向上类型转换分为以下几种情况:

structA{};

structB:A {};

int main

{

A a1 = B; // 值向上转换

A *a2 = newB; // 指针向上转换

A &a3 = a1; // 左值引用向上转换

A &&a4 = B; // 右值引用向上转换

}

上述代码中,变量a1 的类型是 A,这是一个非指针或引用变量,故变量的内存大小就是 A类对象的大小。如果对基类类型变量使用继承类对象赋值,则将强行去除继承类对象的继承类部分,而将基类部分赋值给变量。

故对于 a1 而言,其得到的应该是一个 B 类对象的 A 类部分。即:如果发生向上类型转换的类型是类本身,则将以丢失继承类对象的继承类部分为代价进行向上类型转换。

事实上,此赋值操作调用了 A 类的合成拷贝赋值运算符,而非基于隐式类型转换。C++ 对于类的某些成员函数的合成操作是一个非常复杂的话题,且涉及大量与本文无关的内容,故本文不再详述。

对于变量 a2-4,其类型都是 A 的指针或引用(也是指针),而非 A 的本体。由于指针本身并不与类型直接挂钩,故理论上,此类变量中真正存放的值可以是一个非 A 类型的数据。

由此,我们引出“静态类型”与“动态类型”的概念。

C++ 中,一个变量声明的类型称为静态类型,而其实际存储的数据的类型称为动态类型。

在绝大多数情况下,静态类型与动态类型都是必须一致的,如果不一致,将发生隐式类型转换或引发编译错误。当且仅当使用基类的指针或引用存储继承类对象时,变量的静态类型与动态类型将不一致。

此时,虽然看上去发生了向上类型转换,但实际上并未发生,此过程称为动态绑定。

一个变量的静态类型,决定了由此变量能够访问到的成员名称。当静态类型是基类指针或引用时,即使变量存放的是继承类对象,也只能够访问到基类中声明的成员名称。

即:如果发生向上类型转换的类型是类的指针或引用,则将以丢失继承类部分的成员名称为代价进行向上类型转换。

但由于虚函数的存在,访问成员名称所得到的实际成员函数将不一定与静态类型保持一致,此性质是 C++ 多态的核心。虚函数相关话题与本文无关,这里不再详述。

5.2 阻止向上类型转换

让我们重新思考这样一个问题:为什么继承类可以访问基类的成员?

不难发现,“继承类可以访问基类成员”这一性质并不是天经地义的,因为继承类中并没有“复制粘贴”一个基类,而只有继承类本身的部分,故原则上继承类虽然继承了基类,但其本身仍然是没有能力访问基类的成员的。

继承类对象之所以能够访问基类成员,是因为在进行这样的访问时,继承类的 this 指针通过向上类型转换操作转换成了一个基类类型的指针,然后以基类指针的身份访问到了基类的成员。

如果希望阻止这种隐式的向上类型转换呢?

让我们认真考察 public、protected 与 private 这三个关键字。

按照常规的解读,这三个关键词用于限定类的用户的访问权,需要注意的是:“类的用户”不仅指类实例,也指继承此类的类。

说明如下:

上述描述中,“将基类的xxx访问说明符在继承类中修改为xxx”是一个很奇怪且魔幻的描述,我们不禁要思考,为什么 C++ 会给出这样的三种继承模式?又为什么要“伴随着继承修改访问说明符”呢?

如果我们从向上类型转换这一角度思考,就能得出答案:

由此我们可知,“修改访问说明符”是一种访问说明符在继承时的作用的较为直观的理解,而其真正意义是阻止向上类型转换。

参考以下代码:

structA{};

structB:A {}; // 不阻止任何B类的用户向A进行类型转换

structC:protectedA {}; // 阻止C类的实例用户向A进行类型转换

structD:privateA {}; // 阻止D类的一切用户向A进行类型转换

structE:B { voidtest{ static_cast(this); } }; // B类的继承类用户可以向A进行类型转换

structF:C { voidtest{ static_cast(this); } }; // C类的继承类用户可以向A进行类型转换

structE:D { voidtest{ static_cast(this); } }; // Error!D类的继承类用户不可以向A进行类型转换

int main

{

static_cast(newB); // B类的实例用户可以向A进行类型转换

static_cast(newC); // Error!C类的实例用户不可以向A进行类型转换

static_cast(newD); // Error!D类的实例用户不可以向A进行类型转换

}

上述代码中,类 B、C、D 分别以三种不同的访问说明符继承自类 A,同时,我们分别为类B、C、D 各定义了一个继承类用户和一个实例用户。

由此可见,public 继承将不阻止类的任何用户进行向上类型转换,而 private 继承将阻止类的一切用户进行向上类型转换,protected 继承只阻止类的实例用户进行向上类型转换,但不阻止类的继承类用户进行向上类型转换。

5.3 多重继承与向上类型转换

对于多重继承,其向上类型转换对于同一继承层的多个基类是全面进行的。

参考以下代码:

structA{inti; };

structB{inti; };

structC:A, B { inti; };

structD:A, B {};

intmain

{

C.i; // 访问C::i

D.i; // Error!存在二义性!

}

对于类 C,由于其自身定义了变量 i,故访问 C 类的i变量时并未发生向上类型转换。而对于类 D,由于其自身没有定义变量 i,故访问D 类的i变量时需要在其各个基类中分别进行查找。由于编译器发现D -> A -> i 与 D -> B -> i 这两种查找路线都是可行的,故此时编译器判定此查找存在二义性。

其它隐式类型转换

C++ 中还定义了一些特殊的类型转换,以下列举出一些常见的情况:

1. 0 转换为空指针

int main

{

int*p = 0;

}

2. 数组退化为指针

intmain

{

inta[ 10];

int*p = a;

}

3. 空指针或数字 0 转为 false,其它指针或数字转为 true

intmain

{

if( nullptr) {}

if( 2) {}

}

4. T转换为 void

intmain

{

void*p = newint;

}

5. 非 const 转换为 const

intmain

{

int*a;

constint* constb = a;

}

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转载自www.cnblogs.com/qilun/p/12787462.html