RPC(三)[gRPC-概述]

网络通讯协议图
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gRPC-Golang开发教程:

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简介

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gRPC是一个高性能,开源通用RPC框架,面向移动和 HTTP/2 设计。
gRPC基于 HTTP/2标准设计,带来诸如双向流、流控、头部压缩、单 TCP连接上的多复用请求等特。这些特性使得其在移动设备上表现更好,更省电和节省空间占用。
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与许多RPC系统一样,gRPC围绕定义服​​务的思想,指定可通过其参数和返回类型远程调用的方法。默认情况下,gRPC使用 protocol buffers作为接口定义语言(IDL)来描述服务接口和有效负载消息的结构。如果需要,可以使用其他替代方法。

gRPC是什么?

在 gRPC里客户端应用可以像调用本地对象一样直接调用另一台不同的机器上服务端应用的方法,能够更容易地创建分布式应用和服务。与许多 RPC系统类似, gRPC也是基于以下理念:
定义一个服务,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。
在服务端实现这个接口,并运行一个 gRPC服务器来处理客户端调用。
在客户端拥有一个存根能够像服务端一样的方法。 gRPC客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互 -从 google内部的服务器到自己的笔记本,并且可以用任何 gRPC支持的语言 来编写。
所以,可以很容易地用 Java创建一个 gRPC服务端,用 Go、 Python、Ruby来创建客户端。此外, Google最新 API将有 gRPC版本的接口,使你很容易地将 Google的功能集成到你的应用里。

gRPC使用 protocol buffers

​ gRPC默认使用protoBuf,这是 Google开源的一套成熟的结构数据序列化机制(当然也可以使用其他数据格式如 JSON)。正如你将在下方例子里所看到的,你用 proto files创建 gRPC服务,用 protoBuf消息类型来定义方法参数和返回类型。你可以在 Protocol Buffers文档找到更多关于 protoBuf的资料。
​ 虽然你可以使用 proto2 (当前默认的 protocol buffers版本 ),我们通常建议你在 gRPC里使用 proto3,因为这样你可以使用 gRPC支持全部范围的的语言,并且能避免 proto2客户端与 proto3服务端交互时出现的兼容性问题,反之亦然。

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