角色互换:普通程序员与有理想的程序员

  生活中,有较多付出的方向,也必然有缺失的方向。因为,大部分人都逃不出一个法制——“鱼与熊掌不可兼得”。

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  看待一件事的角度不同,得到的理解也会有所不同

  比如编程,热爱这份工作的朋友愿意付出大量的业余时间来弥补自己的不足之处,平常心的朋友则选择“随缘”对待工作中的进展。

  不同的观念,也决定着之后的道路。

  举个简单的例子,公司放假之前大家还在讨论如何编写出模块分明的程序,而假期结束之后,你却向他们讲述操作系统如何工作等信息。毫无疑问,你已经成为别的程序员眼中的“异类”。

  这是一件令人开心事情,但,也要学会照顾大家的情绪。

  其实,这也是大部分程序员都会面临的问题。

  普通程序员利用假期去玩耍、追剧,获得了生活上的快乐,而有理想的程序员利用假期去学习、去写作,获得了成就上的快乐。当然,也有少数人即去玩耍、追剧,也充分利用休息时间去学习、去写作,而这部分人通常会被当做“怪人”。

  所谓的“怪人”,只是没有表达出自己的想法。也许只需与大家分享其中的技巧,那么这个“怪人”也会成为大家眼中的“贤良”。

  做到“贤良”并不困难,因为在有理想的程序员中,这只能算中期的“常规操作”。


章节预览:


1. 合理安排一周的计划
2. 该玩就玩
3. 做“思想”的主导
4. 偶尔“跳级”学习
5. 静心沉淀

章节内容:


1. 合理安排一周的计划

  业精于勤,荒于嬉。

  用“随缘”的心态去做一件事情,结果往往也会“随缘”。如果按计划去做一件事情,结果基本高于“计划”, 毕竟,良好的开始,是成功的一半。

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  做一个计划其实很简单,把计划按模块划分即可。比如准备一周写出一个程序,可以把程序规划为五部分来做,每一部分预算一天中的几个小时完成。
  这样规划有许多优点,比如:

  • 一周预算5天完成计划;
  • 每次执行计划遇到问题都有预备时间分析;
  • 通常情况下,一周可以拥有两天的业余时间用来玩游戏、看电视剧等。

  认真执行计划也会存在时间不够的情况,但,至少可以了解自己目前的能力。


2. 该玩就玩

  热爱娱乐属于人之常态,不应该打压。当然,娱乐时间应该在学习、工作之外。

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  娱乐作为我们释放压力的一种方式,每次计划完成后,可以选择“奖赏”来犒劳自己。
  比如,与朋友们一起吃一顿大餐,买一个自己喜欢的平价物品,也可以是几小时的游戏时光。
  娱乐时光不应该带有“负罪感”,比如“我还有两章书籍内容没有学习”、“明天应该学习哪部分知识”等。
  娱乐时光属于我们努力后得到的时间,我们只需要尽情放松即可。
  我们的娱乐方向也可以分段式执行。每次完成计划后,娱乐目标也适当增加一些难度。
  比如,找一首歌曲在5次娱乐后唱到90分,玩一款游戏在多次娱乐后达到准职业级,也可以是学会一支舞蹈。

  有意义、有品质的生活也是我们追求的目标之一。


3. 做“思想”的主导

  行成于思,毁于隋。

  做一件事情之前,适当的思考有一定的帮助,但“三思而后行”,则不太适合学习阶段。

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  学习阶段属于闯试阶段,考虑因素过多反而让我们产生“胆怯”心理。遇到学习难点时,可以向前辈们求助,也可以通过阅读书籍或资料领悟其中的奥秘。

  多与生活中高思想的朋友交流也很重要,因为高思想的朋友必有过人之处。工作方面如果没有思想上的突破,很难跨越多个阶梯。而高思想的朋友通常拥有开导能力,也许他们不经意间展露出的才华,恰恰就是我们需要学习的方向。

  一思、二做、三分析,是做事的标准,也是做事的捷径。


4. 偶尔“跳级”学习

  一成不变的生活是无趣的,为此我们可以尝试跨越性学习。跨越性学习不以学会为目的,应以了解为目的。

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  比如,在Windows相关系统下开发的朋友,可以偶尔尝试一下Linux相关系统下的编程,反之亦可。
  又如,长期在应用层编程,可以偶尔尝试一下内核层编程,反之亦可。

  因为,在我们的工作圈中,如果不主动接触工作范围之外的编程领域,对编程的理解也是片面的。

  举个简单例子,信号采集设备:

  • 我们在应用层了解到的有数据、波形转换、波形过滤、波形展示等,在驱动层了解到的有设备内存空间的映射访问、寄存器地址读写等,在硬件层了解到的有软核、硬核、固核等概念。

  接触局限之外的事物既可以开阔“视野”,也可以让我们站在“局外人”的视角回头分析所在的领域。


5. 静心沉淀

  每完成一件事情,都应该抽出时间分析事情执行的过程,这样既可以体会到每一次的突破,又可以加深记忆。

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  这相当于一个整理过程,就像摆放书籍一样,有序的放置更方面我们下一次查找和使用。

  学习是循环渐进的,每一次的完成也代表着下一次的开始。

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