目标:(七十九)中的问题157
wmts是ogc地图服务的标准,瓦片编号规则类似于xyz,原点在左上角
xyz是google的地图编号标准(也可以是服务标准)
quadtree是微软的地图服务标准
tms是开源标准
目前osgEarth的rex引擎仅支持xyz、tms和ogc的wms地图服务标准,还不支持wm。
rex引擎的瓦片是按照xyz组织的,如果需要从wms/wmts的图源获取相应的高程、影像,需要做以转换,具体就是请求连接的形式有所不同。
wms的请求连接如下:
http://mesonet.agron.iastate.edu/cgi-bin/wms/nexrad/n0r-t.cgi?SERVICE=WMS&
VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&LAYERS=nexrad-n0r-wmst&FORMAT=image/png&STYLES=&
SRS=EPSG:4326&WIDTH=256&HEIGHT=256&BBOX=-180.000000,-90.000000,0.000000,90.000000
&TRANSPARENT=TRUE
wmts的请求连接如下:
http://t0.tianditu.gov.cn/img_w/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0
&LAYER=img&STYLE=default&TILEMATRIXSET=w&FORMAT=tiles&TILEMATRIX={z}&TILEROW={x}
&TILECOL={y}&tk=您的密钥
osgEarth配置wms的方法如下:
<image name="nexrad45min" driver="wms">
<url>http://mesonet.agron.iastate.edu/cgi-bin/wms/nexrad/n0r-t.cgi</url>
<format>png</format>
<layers>nexrad-n0r-wmst</layers>
<tile_size>256</tile_size>
<srs>EPSG:4326</srs>
<profile>global-geodetic</profile>
<transparent>true</transparent>
<times>
2005-08-29T13:00:00Z,
2005-08-29T14:00:00Z,
2005-08-29T15:00:00Z,
2005-08-29T16:00:00Z,
2005-08-29T17:00:00Z,
2005-08-29T18:00:00Z,
2005-08-29T19:00:00Z,
2005-08-29T20:00:00Z
</times>
<seconds_per_frame>0.25</seconds_per_frame>
<cache_policy usage="no_cache"/>
</image>
WMTS 使用瓦片矩阵集(Tile matrix set)
WMTS 使用瓦片矩阵集(Tile matrix set)来表示切割后的地图,如图1所示。瓦片就是包含地理数据的矩形影像,一幅地图按一定的瓦片大小被切割成多个瓦片,形成瓦片矩阵,一个或多个瓦片矩阵即组成瓦片矩阵集。不同的瓦片矩阵具有不同的分辨率,每个瓦片矩阵由瓦片矩阵标识符(一般为瓦片矩阵的序号,分辨率最低的一层为第0层,依次向上排)进行标识。
每个瓦片矩阵具有:
-
自己的瓦片尺寸作为比例尺;
-
通过像素数来定义的每个瓦片的宽(TileWidth)和高(TileHeight),即瓦片的大小。SuperMap iServer 目前提供的瓦片大小是256*256个像素;
-
边界框的左上角坐标(TileMatrixminX,TileMatrixmaxY);
-
以瓦片为单位来定义的矩阵的宽(MatrixWidth)和高(MatrixHeight),如瓦片数。
瓦片矩阵中的每个瓦片由瓦片的行(TileRow)列(TileCol)值进行标识,行列值分别从瓦片矩阵左上角点所在的瓦片开始算起,起始行列值是(0,0),依次向下向右增加
OGC全称——开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium), 它的主要目的就是制定与空间信息、基于位置服务相关的标准。而这些所谓的标准其实就是一些接口或编码的技术文档,不同的厂商、各种GIS产品都可以对照这些文档来定义开放服务的接口、空间数据存储的编码、空间操作的方法。那么OGC都规定了哪些标准呢?
OGC目前提供的标准多达几十种,包括我们常用到的WMS、WFS、WCS、WMTS等等,还有一些地理数据信息的描述文档,比如KML、SFS(简单对象描述)、GML、SLD(地理数据符号化)等。官方标准下载链接https://www.ogc.org/docs/is
WMS服务
WMS服务全称是Web Map Service (web地图服务),目前OGC提供的WMS最新版本为1.3.0,并提供了如下的操作接口:
GetCapabilities:获取服务中的要素及支持的操作
请求格式支持KVP和SOAP,其主要参数如下:
GetMap:获取地图数据
请求格式支持KVP和SOAP,其主要参数如下:
GetFeatureInfo:获取getMap响应地图上某一点的特征数据信息
请求格式支持KVP和SOAP,其主要参数如下:
WFS服务
WFS服务,全称是Web Feature Service (web 要素服务),目前OGC提供的WFS最新版本为2.0.2,并且提供如下几种操作:
GetCapabilities: 获取服务中的要素及支持的操作
请求格式支持KVP和SOAP,其请求参数如下:
DescribeFeatureType: 获取地理要素类型的GML应用模式描述文档
请求格式支持KVP和SOAP,其请求参数如下:
-GetFeature: 根据条件查询地理要素信息
请求格式支持KVP和SOAP,其请求参数如下:
WCS服务
WCS服务,全称为Web Coverage Service(web栅格服务),目前OGC提供的WCS的最新版本为2.1,并提供了如下几种操作:
Getcapabilities: 获取服务中的要素及支持的操作
请求格式支持KVP和SOAP,其请求参数如下:
DescribeCoverage: 返回标识覆盖范围的文档描述
请求格式支持KVP和SOAP,其请求参数如下:
-GetCoverage: 获取服务器上元数据与请求数据的覆盖数据
请求格式支持KVP和SOAP,其请求参数如下:
WMTS服务
WMTS服务,全称是Web Map Tile Service (web地图切片服务),目前OGC提供的最新版本是1.0.0,WMTS是OGC首个支持restful风格的服务标准,提供了如下几种操作:
GetCapabilities:获取服务的元数据信息
请求格式支持KVP,SOAP和RESTFUL,其请求参数如下:
GetTile:获取服务的切片信息
请求格式支持KVP,SOAP和RESTFUL,其请求参数如下:
GetFeatureInfo:获取点选的要素信息
请求格式支持KVP,SOAP和RESTFUL,其请求参数如下:
WMS:动态地图服务,在ArcGIS中我们经常利用理由的mxd文件发布的服务,就是这种地图服务,如果你的数据会变化,建议发这种服务。这种服务优点是动态,缺点是慢。
WMS-C:可以理解为WMS的升级版,预先缓存瓦片,按需请求,提高了访问的速度。
WMTS:相比WMS,牺牲了提供定制地图的灵活性,代之以通过提供静态数据(基础地图)来增强伸缩性,这些静态数据的范围框和比例尺被限定在各个图块内。
WFS:支持要素的增删改等事务操作,支持空间和属性查询。
WCS:主要是面向空间影像数据
WPS:主要是用来发起web端的空间运算处理工作,如裁切、合并等空间运算。
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)
32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)
33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)
34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)
35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)
36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)
37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)
38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)
39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)
40、request请求加载瓦片优先级的含义((十七)中问题)
41、request的_internalHandle的作用((十七)中问题)
42、DatabaseRequest中_objectCache含义((十七)中问题)
42、osgEarth的多线程分析((十七)中问题)
43、osgEarth的缓存及其结构((十七)中问题)
44、DatabaseThread从缓存加载数据过程((十七)中问题)
45、DatabaseThread从文件加载数据过程((十七)中问题)
46、决定创建TileNode的时机条件((十七)中问题)
47、TerrainEngineNode的createTileModel过程详解((十七)中问题)
48、DatabaseThread中CompileSet的含义((十七)中问题)
48、PagerLoader的traverse过程详解((十七)中问题)
49、DatabaseThread的run过程详解((十七)中问题)
50、LoadTileData的invoke过程详解((十七)中问题)
51、TileNode的cull过程详解((十七)中问题)
52、遮罩生成器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::MaskGenerator((十八)中问题)
53、RexTerrainEngineNode::traverse过程详解((十八)中问题)
54、TileNode节点下的场景树分析((十八)中问题)
55、地形瓦片大小尺寸和LOD的关系((十八)中问题)
56、TileNode的_tileKeyValue作用((十八)中问题)
57、TileNode的_morphConstants作用((十八)中问题)
58、TileNode的_stitchNormalMap作用((十八)中问题)
59、TileNode的_renderModel作用((十八)中问题)
60、初始化高程栅格过程详解((十八)中问题)
61、LoadTileData中的CreateTileModelFilter作用((十八)中问题)
62、TileNode节点何时会从场景树中移除((十八)中问题)
63、osgEarth::Map的Profile创建过程((二十)中问题)
64、osgEarth::TerrainTileModelFactory添加颜色层和影像层的区别((二十一)中问题)
65、osgEarth::PatchLayer修补层的作用((二十一)中问题)
66、osgEarth::TerrainLayer中的_memCache(osgEarth::MemCache)详解((二十一)中问题)
67、osgEarth::Layer::RenderType图层渲染类型的作用((二十一)中问题)
68、osgEarth::TerrainLayer中TileSource的作用((二十一)中问题)
69、earth文件没有设置高程图层会不会有默认高程层(高程均为0)((二十一)中问题)
70、TerrainTileModelFactory::addColorLayers过程详解((二十一)中问题)
71、TerrainTileModelFactory::addElevation过程详解((二十一)中问题)
72、osgearth中可能用到的几个全局实例对象(osgDB::Registry osgEarth::Registry osg::Timer osg::DisplaySetting)((二十三)中问题)
73、osgEarth::Map::addLayer过程详解((二十三)中问题)
74、TileNode::setDirty过程详解((二十三)中问题)
75、请求四个状态的含义(IDLE RUNNING MERGING FINISHED)((二十三)中问题)
76、什么时候删除TileNode节点,不会一直增加吧((二十三)中问题)
77、寄存器中请求状态活动记录的含义Registry::instance()->endActivity( req->getName() )((二十三)中问题)
78、瓦片TileNode的生命周期流程详解((二十三)中问题)
79、rex引擎如何将瓦片构造成地球形状((二十五)中问题)
80、高程、影像文件格式详解((二十五)中问题)
81、TileNode的merge过程详解((二十六)中问题)
82、osgEarth支持的空间参考坐标系详解(osgEarth::SpatialReference、osgEarth::CubeSpatialReference、osgEarth::TangentPlaneSpatialReference)((二十九)中问题)
83、osgEarth地球椭球体ellipsoid 大地基准面datum 地图投影Projection详解((二十九)中问题)
84、空间参考坐标系和坐标系统类型的关系(geocentric projected)((二十九)中问题)
85、proj4是什么((二十九)中问题)
86、为什么要删除设置过的垂直水准面((二十九)中问题)
87、osgEarth如何对投影坐标系和大地坐标系进行显示处理的((二十九)中问题)
88、TileNode的节点构成,一个surface、tilenode((三十)中问题)
89、MapFram和MapInfo的关系((三十)中问题)
90、ModifyBoundingBoxCallback的使用时机和场合((三十)中问题)
91、MapFrame为什么要单独存放高程层_elevationLayers,而不是放在图层_layers中((三十)中问题)
92、MapFrame和Map中高程池的作用osg::ref_ptr<ElevationPool> _elevationPool((三十)中问题)
93、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileDrawable分析((三十)中问题)
94、请求读取地理信息失败会如何处理((三十二)中问题)
95、RexTerrainEngineNode的遍历过程详解((三十三)中问题)
96、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TerrainCuller的apply过程详解((三十三)中问题)
97、RexTerrainEngineNode的updateState过程详解 设置了很多着色器变量((三十三)中问题)
98、什么时候分配opengl资源((三十三)中问题)
99、TileNode释放opengl资源过程releaseGLObjects详解((三十三)中问题)
100、最近一次遍历的帧号和时间是怎么设置呢(在渲染遍历里),怎么就不会再渲染遍历该瓦片节点了((三十三)中问题)
101、osg::State和osg::StateSet的关系((三十四)中问题)
102、osgEarth::SpatialReference和osgEarth::Profile的关系((三十六)中问题)
103、osgEarth的Geographic、Geodetic、Geocentric和Project的关系((三十六)中问题)
104、TileNode绘制过程详解((三十七)中问题)
105、如何控制父子TileNode节点的显隐((三十七)中问题)
106、GeometryPool的createGeometry过程详解((三十七)中问题)
107、TileNode如何从地图中提取与其分辨率相适应的图像数据((三十七)中问题)
108、如何定制椭球体并进行椭球体间坐标转换((四十五)中问题)
109、Horizon Cull是什么意思((四十五)中问题)
110、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::DrawState的作用((四十五)中问题)
111、osgEarth的线程分析((四十五)中问题)
112、从osgEarth到osg到Opengl((四十五)中问题)
113、osg::Program与osgEarth::VirtualProgram的关系((四十五)中问题)
114、rex引擎shader文件中的#pragma vp_entryPoint vp_location等含义((四十五)中问题)
115、rex引擎的着色器如何区分顶点和片段((四十五)中问题)
116、osg::Program是如何对着色器及其变量进行管理的((四十五)中问题)
117、osg的窗口是如何与opengl集成的((四十五)中问题)
118、osg是如何实现opengl的初始化的((四十五)中问题)
119、CGCS2000余WGS84坐标系的比较((四十六)中问题)
120、着色器代码文件到着色器程序的过程((五十一)中问题)
121、osgEarth::VirtualProgram默认出现在哪些位置((五十一)中问题)
122、rex引擎默认的几个着色器功能分析((五十一)中问题)
123、osgEarth::TileRasterizer功能详解((五十二)中问题)
124、osgEarth::ImageLayer如何使用VirtualProgram((五十二)中问题)
125、osgEarth::ShaderFactory osgEarth::ShaderLoader关系((五十四)中问题)
126、osgEarth::URI和osgEarth::URIContext的作用((五十四)中问题)
127、RexTerrainEngineNode中_renderBindings的作用((五十四)中问题)
128、Rex引擎如何给shader文件中的uniform变量赋值((五十四)中问题)
129、osgEarth中多个着色器的源代码的编译链接过程((五十四)中问题)
130、osgEarth::ShaderFactory osgEarth::ShaderLoader关系((五十四)中问题)
131、TileNode与DrawTileCommand的关系((五十五)中问题)
132、如何提取出指定范围的高程网格((五十五)中问题)
133、从earth文件加载高层图层的过程((五十五)中问题)
134、TerrainTileModel与TileRenderModel的关系((五十五)中问题)
135、EngineContext的作用((五十五)中问题)
136、几个uniformmap的关系((五十五)中问题)
137、DrawTileCommand中的采样器((五十五)中问题)
138、TileNode中的_surface(SurfaceNode)作用是什么((五十五)中问题)
139、stateset中的adduniform、setTextureAttribute等最后是如何反应到opengl上的((五十五)中问题)
140、状态树和渲染树的关系((五十五)中问题)
141、TileRenderModel中的RenderingPass和RenderBindings((五十五)中问题)
142、高程瓦片的绘制过程((五十五)中问题)
143、如何从高程影像变成高程网格((七十一)中问题)
144、osg::StateSet中的_binMode作用((七十二)中问题)
145、rex的瓦片高程影像和高程文件中的影像尺寸如何对应((七十二)中问题)
146、osgEarth::TerrainLayerOptions高程层选项中参数的含义((七十二)中问题)
147、从高程文件读取的高程信息如何填充rex的高程瓦片((七十二)中问题)
148、地图下载器实现原理((七十二)中问题)
149、RexTerrainEngineNode和TerrainCuller中_terrain的关系((七十二)中问题)
150、TileNodeRegistry和LayerDrawable中_tiles的关系((七十二)中问题)
151、rex引擎中绘制瓦片的调度过程原理((七十二)中问题)
152、晕眩图的制作与实现((七十八)中问题)
153、如何将高层场保存为tif、MBTiles等((七十八)中问题)
154、如何将tif和MBTiles进行格式转换((七十八)中问题)
155、如何加载百度、高德、谷歌、微软的在线地图((七十八)中问题)
156、osgEarth运行起来为什么很占CPU资源((七十九)中问题)
157、wmts与xyz、quadtree、tms的关系((七十九)中问题)
158、获取的高程图像为什么除了设置纹理还要设置栅格((八十)中问题)
159、rex引擎创建图层的过程((八十一)中问题)
160、如何设置高度单位(m、km等)((八十二)中问题)
161、网络资源加载失败还会不会继续加载((八十二)中问题)
162、rex引擎打开图层的过程((八十二)中问题)
163、osgEarth::MemCache详解((八十二)中问题)
164、OGR与GDAL的关系((八十二)中问题)
165、osgEarth::Map的cache创建过程((八十三)中问题)
166、osgEarth跨平台的头文件包含设置((八十三)中问题)