MFC绘图中的映射模式
映射模式介绍
- 映射含义:将图形显示在屏幕坐标系中的过程。
- 坐标系分类:逻辑坐标系(用户坐标系)和设备坐标系。
- 窗口和视区:窗口对应逻辑坐标系,视区对应设备坐标系。
- 常用分类:
- MM_TEXT:一个逻辑坐标等于一个像素,原点在客户区左上角,X轴水平向右,Y轴垂直向下。
- MM_ANISOTROPIC:各向异性,可以设置逻辑坐标的单位、方向和比例。
案例
我们先看一个案例,在显示屏上呈现如图坐标系:
案例分析:
要知道最终的视区效果是由逻辑坐标系(用户坐标系)和设备坐标系决定的,所以要抓住两个坐标系的相对关系。
解决方案:
方案一
CView::OnDraw(CDC* pDC)中的关键代码
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(0, -rect.Height());
- 第一行是逻辑坐标系的窗口范围设置,如图:
- 第二行是设备坐标系的视区范围设置,如图:
- 第三行是视区原点坐标的设置,注意一下,因为是设置视区的原点,所以要站在设备坐标系上来比较最终视区效果的原点。
方案二
CView::OnDraw(CDC* pDC)中的关键代码
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetWindowOrg(0, rect.Height());
- 第一行是逻辑坐标系的窗口范围设置,Y轴反向如图:
- 第二行是设备坐标系的视区范围设置,如图:
- 第三行是窗口原点坐标的设置,注意一下,如果把视区点P1平移到P2,即P1—>P2,那么窗口中的点P3就要反向,点P3—>P1,不用管坐标轴的方向。
结论
- 最终坐标的方向是由视区和窗口的符号之比决定的。
- 通过设置视区和窗口的范围,可以确定最终的坐标方向和映射模式下的放大倍数。
- 设置视区原点简单,只需站在设备坐标系的角度;设置窗口原点,需要同时站在逻辑坐标系和设备坐标系的角度,通过反向推导可以得到逻辑坐标的原点。