主线程等待子线程结束的多种方法 Java多线程之以7种方式让主线程等待子线程结束

Java多线程之以7种方式让主线程等待子线程结束

程的运行时间”。


while循环

对于“主线程如何获取子线程总运行时间”的问题,最开始想到的是使用while循环进行轮询:

Thread t = new Thread(() -> {
    //子线程进行字符串连接操作
    int num = 1000;
    String s = ""; for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); }); //开始计时 long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); t.start(); long end = 0; while(t.isAlive() == true){//t.getState() != State.TERMINATED这两种判断方式都可以 end = System.currentTimeMillis(); } System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); 

但是这样太消耗CPU,所以我在while循环里加入了暂停:

while(t.isAlive() == true){
    end = System.currentTimeMillis();
    try {
        Thread.sleep(10);
    }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } 

这样做的结果虽然cpu消耗减少,但是数据不准确了


Thread的join()方法

接着我又找到了第二种方法:

long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("start = " + start);
t1.start();
try {
    t.join();//注意这里
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - Start:" + (end - start)); 

使用join()方法,join()方法的作用,是等待这个线程结束;(t.join()方法阻塞调用此方法的线程(calling thread),直到线程t完成,此线程再继续,这里贴个说的挺清楚的博客


synchronized的等待唤醒机制

第二种方法的确实现了计时,接着我又想到了多线程的等待唤醒机制,思路是:子线程启动后主线程等待,子线程结束后唤醒主线程。于是有了下面的代码:

Object lock = new Object();
Thread t = new Thread(() -> {    
    int num = 1000;
    String s = ""; for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); lock.notify();//子线程唤醒 }); //计时 long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); //启动子线程 t.start(); try { lock.wait();//主线程等待 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); 

但是这样会抛出两个异常:
运行结果
由于对wait()和notify()的理解并不是很深刻,所以我最开始并不清楚为什么会出现这样的结果,因为从报错顺序来看子线程并没有提前唤醒,于是我在segmentfaultCSDN都发出了提问,同时也询问了我一个很厉害的朋友,最后得出的结论是调用wait()方法时需要获取该对象的锁,Object文档里是这么说的:

The current thread must own this object's monitor.
IllegalMonitorStateException - if the current thread is not the owner of the object's monitor.

所以上面的代码需要改成这样:

Thread t = new Thread(() -> {
    int num = 1000;
    String s = "";
    for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); synchronized (lock) {//获取对象锁 lock.notify();//子线程唤醒 } }); //计时 long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); //启动子线程 t.start(); try { synchronized (lock) {//这里也是一样 lock.wait();//主线程等待 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); 

这样的确得出了结果,但是我想知道两个线程的执行顺序,于是在wait和nitify前后分别加了一个输出,最后得出的运行结果是:

可以看出主线程先wait子线程再notify,也就是说,如果子线程在主线程wati前调用了nitify,会导致主线程无限等待,所以这个思路还是有一定的漏洞的。
关于wait和notify这里贴个挺清楚的博客


CountDownLatch

第四种方式可以等待多个线程结束,就是使用java.util.concurrent包下的CountDownLatch类(关于CountDownLatch的用法可以参考这篇简洁的博客
简单来说,CountDownLatch类是一个计数器,可以设置初始线程数(设置后不能改变),在子线程结束时调用countDown()方法可以使线程数减一,最终为0的时候,调用CountDownLatch的成员方法wait()的线程就会取消BLOKED阻塞状态,进入RUNNABLE从而继续执行。下面上代码:

int threadNumber = 1;
final CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(threadNumber);//参数为线程个数 Thread t = new Thread(() -> { int num = 1000; String s = ""; for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); cdl.countDown();//此方法是CountDownLatch的线程数-1 }); long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); t.start(); //线程启动后调用countDownLatch方法 try { cdl.await();//需要捕获异常,当其中线程数为0时这里才会继续运行 }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); 

Future

又想到刚学习了线程池,线程池的submit()的返回对象Future接口有一个get()方法也可以阻塞当前线程(其实该方法主要用途是获取子线程的返回值),所以第五种方法也出来了:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);

Thread t = new Thread(() -> {
    int num = 1000;
    String s = ""; for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); }); long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); Future future = executorService.submit(t);//子线程启动 try { future.get();//需要捕获两种异常 }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }catch (ExecutionException e){ e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); executorService.shutdown(); 

这里, ThreadPoolExecutor 是实现了 ExecutorService的方法, sumbit的过程就是把一个Runnable接口对象包装成一个 Callable接口对象, 然后放到 workQueue里等待调度执行. 当然, 执行的启动也是调用了thread的start来做到的, 只不过这里被包装掉了. 另外, 这里的thread是会被重复利用的, 所以这里要退出主线程, 需要执行以下shutdown方法以示退出使用线程池. 扯远了.
这种方法是得益于Callable接口和Future模式, 调用future接口的get方法, 会同步等待该future执行结束, 然后获取到结果. Callbale接口的接口方法是 V call(); 是可以有返回结果的, 而Runnable的 void run(), 是没有返回结果的. 所以, 这里即使被包装成Callbale接口, future.get返回的结果也是null的.如果需要得到返回结果, 建议使用Callable接口.

参见这篇博客

看到这个Callable突然想到之前看C#多线程的时候有说到回调的问题,因此先开个坑,下篇博文说说Java的Callable与callback问题,先贴个Callable的简单讲解


BlockingQueue

同时,在concurrent包中,还提供了BlockingQueue(队列)来操作线程,BlockingQueue的主要的用法是在线程间安全有效的传递数据,具体用法可以参见这篇博客,对于BlockingQueue说的非常详细。因此,第六种方法也出来了:

BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1);//数组型队列,长度为1
Thread t = new Thread(() -> {
    int num = 1000; String s = ""; for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); try { queue.put("OK");//在队列中加入数据 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); t.start(); try { queue.take();//主线程在队列中获取数据,take()方法会阻塞队列,ps还有不会阻塞的方法 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); 

CyclicBarrier

那么,有没有第七种方式呢?当然有啦~,还是concurrent包,只不过这次试用CyclicBarrier类:

CyclicBarrier字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);//参数为线程数
Thread t = new Thread(() -> {
    int num = 1000; String s = ""; for (int i = 0; i < num; i++) { s += "Java"; } System.out.println("t Over"); try { barrier.await();//阻塞 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("start = " + start); t.start(); try { barrier.await();//也阻塞,并且当阻塞数量达到指定数目时同时释放 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("end = " + end); System.out.println("end - start = " + (end - start)); 

实际是上面这种方法是不太严谨的,因为在子线程阻塞之后如果还有代码是会继续执行的,当然本例中后面是没有代码可执行了,可以近似理解为是子线程的运行时间。

这里贴个CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore的讲解博客


小结

至此,集齐了七颗龙珠,得出小结:

  1. while循环进行轮询
  2. Thread类的join方法
  3. synchronized锁
  4. CountDownLatch
  5. Future
  6. BlockingQueue
  7. CyclicBarrier

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转载自www.cnblogs.com/zhoushihui/p/12766451.html