Week01——总结

Week01——总结

Week01结构图

1.关于计算机

1.1 构成
1.1.1 硬件

计算机硬件组成:CPU、内存、显卡、硬盘、主板。

【注】在Java开发中运行的所有程序,要考虑的硬件如下:

​ CPU:CPU的使用率

​ 内存:内存的占用率

​ 硬盘:数据存储

​ 带宽:网络承载量

【补充】涉及到服务器操作,需要考虑到的带宽问题主要是上行带宽。

1.1.2 操作系统

常见的操作系统:

(1)PC端:Windows、Linux、UNIX、macOS、Windows Server

(2)移动端:塞班、IOS、Android(其实并不算一个真正的操作系统)

【说明】操作系统不同于操作方式。操作方式主要分为图形化界面操作命令行操作

1.2 存储
1.2.1 数据存储单位

(1)计算机中最小存储单元是字节(byte)。

​ 【注】一个字节(byte)对应8个bit位,即八个二进制位。

(2)存储单位:1024 Byte = 1 KB; 1024 KB = 1 MB; 1024 MB = 1 GB;

​ 1024 GB = 1 TB; 1024 TB = 1PB; 1024 PB = 1 EB;

1.2.2 进制

(1)开发中使用的进制:

进制 基数范围 进制关系
二进制 0,1 逢二进一
八进制 0~7 逢八进一
十进制 0~9 逢十进一
十六进制 0~9 A~F 逢G进一

(2)进制转换

​ ①十进制转二进制:除二取余法。

​ ②二进制转十进制:

​ 如1011 1110(2)转十进制:21+22+23+24+25+27 = 190

​ ③十六进制的一位对应二进制的四位

​ ④八进制的一位对应二进制的三位

【注】十六进制展示:0x 或 0X 开头,如 0x1234与0X1234、0xabcd与0xABCD两两均为一个含义

​ 八进制展示:0开头,如 01234 077

1.2.3 原码、反码和补码

(1)作用:原码,反码和补码的使用是用来解决计算机运行逻辑复杂度。

(2)正整数:原码,反码和补码是一致的,都是对应当前正整数的二进制展示方式

(3)负整数:① 原码:对应正整数二进制展示方式,但是最高位表示符号位,占位为1

​ ② 反码:相对于原码按位取反,但是符号位不变

​ ③ 补码:反码末位 + 1

1.3 DOS 命令

(1)开启Windows命令行:Windows + R 键 ==> 输入:cmd,然后回车。

(2)dir 命令:查看当前工作目录下的所有文件和文件夹。

(3)cd 命令:切换工作目录。格式:cd 指定路径

(4)mkdir 命令:创建文件夹。格式:mkdir 文件夹名

(5)rd 命令:删除文件夹。格式:rd 文件夹名

(6)echo 命令:格式如:echo 123>1.txt 作用:创建1.txt文件,并在其中存入“123”三个字符

(7)del 命令:删除文件。格式:del 文件名.文件类型后缀

​ 【注】删除操作是直接抹掉数据,不放入回收站。

(8)* 通配符(慎用)

(9)方向键 ↑ 和 ↓:回顾之前的命令

(10)cls 命令:清屏。

(11)exit 命令:退出。

还有ipconfig、ping等。

2.Java编程语言

2.1 Java的发展历史

(1)1995 年出现。

(2)1996 年,Java明确Java WEB方向。

(3)2009年,Oracle公司收购Sun公司。

【小知识点】詹姆斯·高斯林被称为“Java之父”。

2.2 JDK的安装、环境变量的配置与验证

【说明】主流JDK版本:1.6、1.7、1.8

​ 新版本:9、10、11、12、13、14(不建议使用)

2.2.1 安装

(1)官网下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html

(2)安装注意事项:不允许安装到中文路径下;最好不要安装到C盘(系统盘)。

2.2.2 环境变量的配置

(1)新建变量:JAVA_HOME 变量值:自己的 JDK安装路径

(2)新建变量:CLASS_PATH 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

(3)编辑变量:Path 变量值:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

【注】(1)、(2)推荐在系统变量中新建;Path变量电脑本身就已存在,只需编辑,在其后加上上述配置即可。

2.2.3 验证

DOS命令中输入:java、javac、java -version

2.3 第一个Java程序示例
  1. 准备好java文件(保存为后缀名为“.java”的文件)。
class FirstJava {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("欢迎来到Java课堂!");
    }
}
  1. 打开DOS命令窗口

  2. cd命令进入java文件所在工作目录中,输入 “ javac First Java.java ”,回车。然后会生成对应的“.class”文件。【编译操作】

  3. 继上述操作之后,输入“ java FirstJava ”,回车。然后会输出“欢迎来到Java课堂!”【执行操作】

2.4 数据类型
2.4.1 常量
  1. 【定义】代码运行过程中不会发生改变的数据就是常量。

【分类】

(1)整数:如:1 2 3 -1 -2 -3

(2)小数(浮点数):如:3.14 0.618

(3)布尔类型(boolean):true/false

(4)字符常量:使用英文单引号包含的单个元素,如:‘A’ ‘1’ ‘我’

(5)字符串常量:使用英文双引号包含的所有内容,如:“abcd” “1” “我爱我的祖国”

  1. 字符常量相关知识点补充】

​ (1)编码集:

​ ①GB2312老国标:支持中文简体字和一部分少数民族文字
​ ②GBK 新国标:支持中文简体字和少数民族文字
​ ③UTF-8 万国码:支持世界上通用文字

​ ④端页面 数据库软件编码集全部都是对应的UTF-8)
​ ⑤BIG5 :中文繁体字编码,主要流行于中国香港,中国澳门,中国台湾省,新加坡
​ ⑥ASCII码:美国XXXXX协会制定的一个标准编码

​ ASCII码【说明】:大写英文字母编码集编号是小于小写字母;

​ 大写小写字母之间非连续;

​ 0 ~ 31字符是不可见字符 ;

​ 【重点】任何时候使用字符常量有且只能是’字符本身。

在这里插入图片描述

​ (2)转义字符

​ ①代码中有些标点符号有特殊含义

​ 如: " 和 ’ 如果需要在代码中使用到 " 、 ’ 作为其他操作,这里需要使用 \ 做转义字符

​ ②代码中也存在一些本身没有含义的字符,通过 \ 转义之后,变成有一定含义的字符
​ 如: \n 回车 \t 制表符 \r 换行

2.4.2 变量
  1. 【数据类型】重点

(1)整型

整型 占用内存空间大小 数据范围
byte 1字节(8bit) -128 ~ 127
short 2字节(16bit) -32768 ~ 32767
int 4字节(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8字节(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1

(2)浮点型

浮点型 占用内存空间大小 数据范围
float 4字节(32bit) ±3.4*10^38
double 8字节(64bit) ±10^308

(3)字符型

字符型 占用内存空间大小 数据范围
char 2字节(16bit) 能够保存中文

(4)布尔类型

布尔类型 占用内存空间大小 数据范围
boolean 视情况而定 true,false
  1. 【Java中定义变量的格式规范】

格式:数据类型 变量名 = 对应数据类型的初始化数据;

其中:

①数据类型:告知开发者,编译器,当前变量中保存的数据类型是什么?(目的是为了保证数据类型一致化)

②变量名:对于当前变量的称呼,可以更好的使用当前变量

③=:赋值号!将赋值号右侧的数据,赋值给左侧的变量

④对应数据类型的初始化数据:考虑数据类型一致化的情况下,给予当前变量一个初始化数据。

  1. 【变量名/标识符规范】

(1)Java中的标识符有且只能使用英文字母(A ~ Z a ~ z), 数字(0 ~ 9) 以及唯一可以使用的标点符号 下划线_ 。其他任何字符都不可以使用!!!

(2)标识符要求英文字母开头。

(3)标识符没有严格的长度限制,但是会根据实际的使用情况来约束标识符长度

(4)Java中的标识符严格区分大小写

(5)标识符要符合【见名知意,动宾结构】
推荐方式如:getStudentAge 、setStudentAge、studentScore 、studentGender
不允许如:lg lp yy nn ez gjz 采用拼音简写是不允许的!laoGong 不行!payTime peyBeiZhu 不允许!

(6)标识符要求符合一定的命名要求
a. 驼峰命名法:
小驼峰
一般用于变量名,方法名
首字母小写,之后的每一个单词首字母大写
如:getStudentAge 、setStudentAge、studentScore 、studentGender
大驼峰
一般用于类名,接口名
所有单词首字母大写
如:FirstJava 、Demo1、 Person 、UserService、StudentDao
b. 下划线命名法:
一般用于Java中的常量
如:MAX_VALUE 最大值、DEFAULT_CAPACITY 默认容量

(7)Java中已经被占用的关键字和保留字不能用于自定义标识符,即IDE中变颜色的都不可以使用

4. 【总结】

(1)变量定义一行只定义一个,并且初始化操作,赋予当前变量一个符合当前数据类型的初值

(2)使用对应变量,直接使用变量名即可!!!

(3)double类型到float类型精度丢失问题
Demo4.java:4: 错误: 不兼容的类型: 从double转换到float可能会有损失
float floatNumber = 3.14;
^
1 个错误
计算机保存数据,考虑第一原则是数据的精度,double类型精度是远远高于float类型,计算机会将所 有的小数都看作是double类型数据。3.14默认为double类型,这里赋值给float是存在精度不一致报错。这 里需要告知计算机,这里3.14是一个float类型,在3.14之后加上一个大写F
即: float floatNumber = 3.14F;

(4)【推荐】保证数据类型一致化,在给long类型变量赋值时加上一个大写L,告知编译器这里使用的是一个long类型数据

(5)要求字符类型的常量有且只能使用字符本身

(6)变量名未定义不能使用

(7)Java中变量未赋值不能使用

2.5 运算符
2.5.1 算术运算符
  1. 开发中使用的算术运算符:+ - * / %
  2. 运算规则:(1)先乘除,后加减;(2)从左至右运行;(3)除数不能为0;(4)先运算小括号里面的内容。
2.5.2 关系运算符
  1. 开发中使用的关系运算符:> < == >= <= !=
  2. 注意事项:(1)关系运算符结果是一个boolean数据类型,true or false;(2)关系运算符一般用于条件判断,数据过滤······
2.5.3 自增自减运算符
  1. 语法:(1)++ 自增运算符 操作的变量自增1 等价于 += 1
    (2)-- 自减运算符 操作的变量自减1 等价于 -= 1

    ​ (3)自增自减运算符在变量之前:首先执行自增自减操作,再来完成当前行代码的运行
    ​ (4)自增自减运算符在变量之后:首先执行当前行代码,再来执行自增自减操作

  2. 【注意】自增自减运算符【有且只能操作变量】,不可以操作常量

2.5.4 逻辑运算符
  1. &&(与):同真为真,有假【即】假
  2. ||(或):有真【即】真,同假为假
  3. !(非):取反

【注意】(1)逻辑运算符运算的结果都是boolean类型数据;(2)&&与||的逻辑运算符的短路原则

2.6 代码结构
2.6.1 顺序结构

【说明】代码从上到下,从左到右执行

2.6.2 分支结构
  1. if 分支结构

    【格式】

    if (/* 条件判断 */) {
        // 语句体
    }

​ 【执行流程】当前程序运行到if结构时,首先执行条件判断,条件判断的结果是一个boolean类型,如果条 件判断为true,执行语句体,为false,不能执行语句体。最后都会执行到大括号之外

  1. if - else 分支结构

    【格式】

    if (/* 条件判断 */) {
        // true语句体
    } else {
        // false语句体
    }

    【执行流程】代码执行到if else结构运行,首先判断if之后的条件判断,如果条件判断为true,执行true语句体,如果条件判断为false,执行false语句体。

  2. if - else if 分支结构

    【格式】

    if (/* 条件匹配1 */) {
        // 处理方式1
    } else if (/* 条件匹配2 */) {
        // 处理方式2
    } else if (/* 条件匹配3 */) {
        // 处理方式3
    } else {
        // 无匹配项最终处理方式
    }

    【执行流程】代码执行到if else if结构,从上至下,匹配if之后小括号里面的内容,条件匹配成功,执行对应的处理方式,结束分支结构运行。如果没有任何的一个条件匹配,执行else中的语句,也会终止条件匹配。

  3. switch - case 分支结构

    【格式】

    switch (/* 变量 */) {
        case 常量选择1:
            // 处理方式1;
            break;
        case 常量选择2:
            // 处理方式2;
            break;
        case 常量选择3:
            // 处理方式3;
            break;
        default:
            // 最终处理方式;
            break;
    }

    【执行流程】代码运行到switch case结构,首先取出switch之后小括号中变量保存的数据,匹配switch 大括号以内的case选择,找到对应的常量选择匹配。如果找到了对应的匹配选择,执行对应的处理方式。如果没有找到匹配选择,执行default里面的处理方式。这里【break】关键字用于结束switch case运行。

2.6.3 循环结构
  1. while循环

    【格式】

    while (/* 循环条件 true or false */) {
        // 循环体
        // (循环条件变更)
    }

    【执行流程】当前程序运行到while循环结构时,首先判断while之后的小括号里面的循环条件是否为true,如果为true,执行循环体,在回到循环条件判断,直到循环条件为false,终止循环!!!

  2. do - while 循环

    【格式】

    do {
        // 循环体
        // (循环条件变更)
    } while (/* 循环条件判断 */);

    【执行流程】当程序执行到do - while循环结构时,首先执行一次循环体(循环条件变更),再来判断while中循环条件判断是否为true,如果为true,继续执行,如果为false,终止循环。

  3. 总结

(1)循环过程中最核心的内容就是循环变量,需要对于循环变量的执行的过程中数值变量完全掌握!!!如果无法明确循环的次数,循环变量的值,循环的过程,可以将循环代码中变量的变更过程记录。

(2)循环过程中需要注意无限循环问题,控制无限循环问题的出现。一定要保证循环条件有效性或者代码中存在一个跳出循环的机制。

(3)do while循环中,第一次循环体的执行是没有经过任何的条件判断的,需要注意!

(4)while和do while循环结构是可以进行互换的。

(5)然后在while和do while之间考虑使用的情况下,一般推荐使用while循环。但是不代表do while没有实际的使用效果。

【知识点补充】——Scanner扫描器的使用

  1. 导包:java文件class代码上一行,输入:import java.util.Scanner;

  2. 创建Scanner变量,在class的方法里面创建Scanner变量,代码:

​ Scanner sc = new Scanner(System.in);

  1. 选择执行对应的方法,从键盘上获取对应的数据:

(1)获取int类型 :int类型的变量 = sc.nextInt();
(2)获取float类型 :float类型的变量 = sc.nextFloat();
(3)获取double类型:double类型的变量 = sc.nextDouble();
(4)获取char类型 :char类型的变量 = sc.nextLine().charAt(0);

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3. 心得与体会

(1)有基础不等于可以开小差,更不可眼高手低!

(2)细节决定成败——程序的成功不是写完,而是运行出想要的结果。这个过程来源于写代码过程中的每一个操作,每一次按键。

(3)活用(举一反三)——学来知识,会用重要,灵活运用与思考更重要。

(4)注意总结——包括知识点,经验。

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