第 10 章 Netty 核心源码剖析②

Pipeline Handler HandlerContext 创建源码剖析
ChannelPipeline 调度 handler 的源码剖析

源码剖析目的
Netty 中的 ChannelPipeline 、 ChannelHandler 和 ChannelHandlerContext 是非常核心的组件, 我们从源码来分析Netty 是如何设计这三个核心组件的,并分析是如何创建和协调工作的.

ChannelPipeline | ChannelHandler | ChannelHandlerContext 介绍

1.1 三者关系

  1. 每当 ServerSocket 创建一个新的连接,就会创建一个 Socket,对应的就是目标客户端。

  2. 每一个新创建的 Socket 都将会分配一个全新的 ChannelPipeline(以下简称 pipeline)

  3. 每一个 ChannelPipeline 内部都含有多个 ChannelHandlerContext(以下简称 Context)

  4. 他们一起组成了双向链表,这些 Context 用于包装我们调用 addLast 方法时添加的 ChannelHandler(以下简称 handler)
    在这里插入图片描述

  • 上图中:ChannelSocket 和 ChannelPipeline 是一对一的关联关系,而 pipeline 内部的多个 Context 形成了链表,Context 只是对 Handler 的封装。
  • 当一个请求进来的时候,会进入 Socket 对应的 pipeline,并经过 pipeline 所有的 handler,对,就是设计模式中的过滤器模式。

1.2 ChannelPipeline 作用及设计

1)pipeline 的接口设计
在这里插入图片描述
部分源码
在这里插入图片描述

可以看到该接口继承了 inBound,outBound,Iterable 接口,表示他可以调用数据出站的方法和入站的方法,同时也能遍历内部的链表, 看看他的几个代表性的方法,基本上都是针对 handler 链表的插入,追加,删除,替换操作,类似是一个 LinkedList。同时,也能返回 channel(也就是 socket)
在这里插入图片描述
1)在 pipeline 的接口文档上,提供了一幅图
数据流向pipeline 是入栈,流出pipeline 是出栈
在这里插入图片描述

对上图的解释说明:

  • 这是一个 handler 的 list,handler 用于处理或拦截入站事件和出站事件,pipeline 实现了过滤器的高级形式,以便用户控制事件如何处理以及 handler 在 pipeline 中如何交互。

  • 上图描述了一个典型的 handler 在 pipeline 中处理 I/O 事件的方式,IO 事件由 inboundHandler 或者 outBoundHandler 处理,并通过调用ChannelHandlerContext.fireChannelRead 方法转发给其最近的handler 处理程序 。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    扫描二维码关注公众号,回复: 11056083 查看本文章
  • 入站事件由入站处理程序以自下而上的方向处理,如图所示。入站处理程序通常处理由图底部的I / O线程生成入站数据。入站数据通常从如SocketChannel.read(ByteBuffer) 获取。

  • 通常一个 pipeline 有多个 handler,例如,一个典型的服务器在每个通道的管道中都会有以下处理程序
    协议解码器 - 将二进制数据转换为Java对象。
    协议编码器 - 将Java对象转换为二进制数据。
    业务逻辑处理程序 - 执行实际业务逻辑(例如数据库访问)

  • 你的业务程序不能将线程阻塞,会影响 IO 的速度,进而影响整个 Netty 程序的性能。如果你的业务程序很快,就可以放在 IO 线程中,反之,你需要异步执行。或者在添加 handler 的时候添加一个线程池,
    例如:
    // 下面这个任务执行的时候,将不会阻塞 IO 线程,执行的线程来自 group 线程池
    pipeline.addLast(group,“handler”,new MyBusinessLogicHandler());
    或者放taskQueue或者scheduleTaskQueue中中

1.3 ChannelHandler 作用及设计

  1. 源码
public interface ChannelHandler {

 //当把 ChannelHandler 添加到 pipeline 时被调用
 void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
 
//当从 pipeline 中移除时调用
 void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
 
// 当处理过程中在 pipeline 发生异常时调用
@Deprecated
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}

ChannelHandler 的作用就是处理 IO 事件或拦截 IO 事件,并将其转发给下一个处理程序 ChannelHandler。
Handler 处理事件时分入站和出站的,两个方向的操作都是不同的,因此,Netty 定义了两个子接口继承 ChannelHandler

2)ChannelInboundHandler 入站事件接口
在这里插入图片描述

  • channelActive 用于当 Channel 处于活动状态时被调用;

  • channelRead 当从Channel 读取数据时被调用等等方法。

  • 程序员需要重写一些方法,当发生关注的事件,需要在方法中实现我们的业务逻辑,因为当事件发生时,Netty 会回调对应的方法。

3)ChannelOutboundHandler 出站事件接口
在这里插入图片描述

  • bind 方法,当请求将 Channel 绑定到本地地址时调用
  • close 方法,当请求关闭 Channel 时调用等等
  • 出站操作都是一些连接和写出数据类似的方法。

4)ChannelDuplexHandler 处理出站和入站事件
在这里插入图片描述

  • ChannelDuplexHandler 间接实现了入站接口并直接实现了出站接口。
  • 是一个通用的能够同时处理入站事件和出站事件的类。

1.4 ChannelHandlerContext 作用及设计

  1. ChannelHandlerContext UML图
    在这里插入图片描述
    ChannelHandlerContext 继承了出站方法调用接口和入站方法调用接口

1)ChannelOutboundInvokerChannelInboundInvoker 部分源码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 这两个 invoker 就是针对入站或出站方法来的,就是在 入站或出站 handler 的外层再包装一层,达到在方法前后拦截并做一些特定操作的目的

2)ChannelHandlerContext部分源码
在这里插入图片描述

  • ChannelHandlerContext 不仅仅时继承了他们两个的方法,同时也定义了一些自己的方法
  • 这些方法能够获取 Context 上下文环境中对应的比如 channel,executor,handler ,pipeline,内存分配器,关联的 handler 是否被删除。
  • Context 就是包装了 handler 相关的一切,以方便 Context 可以在 pipeline 方便的操作 handler

ChannelPipeline | ChannelHandler | ChannelHandlerContext 创建过程

分为3个步骤来看创建的过程:

  • 任何一个 ChannelSocket 创建的同时都会创建 一个 pipeline。

  • 当用户或系统内部调用 pipeline 的 add*** 方法添加 handler 时,都会创建一个包装这 handler 的 Context。

  • 这些 Context 在 pipeline 中组成了双向链表。

2.1 Socket 创建的时候创建 pipeline;在 SocketChannel 的抽象父类 AbstractChannel 的构造方法中

 protected AbstractChannel(Channel parent) {
        this.parent = parent; //断点测试
        id = newId();
        unsafe = newUnsafe();
        pipeline = newChannelPipeline(); 
    }

Debug 一下, 可以看到代码会执行到这里, 然后继续追踪到

 protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
        this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
        succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
        voidPromise =  new VoidChannelPromise(channel, true);

        tail = new TailContext(this);
        head = new HeadContext(this);

        head.next = tail;
        tail.prev = head;
    }

说明:
1) 将 channel 赋值给 channel 字段,用于 pipeline 操作 channel。
2) 创建一个 future 和 promise,用于异步回调使用。
3) 创建一个 inbound 的 tailContext,创建一个既是 inbound 类型又是 outbound 类型的 headContext.在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4) 最后,将两个 Context 互相连接,形成双向链表。
5) tailContext 和 HeadContext 非常的重要,所有 pipeline 中的事件都会流经他们,

2.2 在 add** 添加 Handler 处理器的时候创建 Context** 看下 DefaultChannelPipeline 的 addLast 方法如何创建的 Context,代码如下

@Override
    public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
        if (handlers == null) { //断点
            throw new NullPointerException("handlers");
        }

        for (ChannelHandler h: handlers) {
            if (h == null) {
                break;
            }
            addLast(executor, null, h);
        }

        return this;
    }

继续Debug

public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
        final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
        synchronized (this) {
            checkMultiplicity(handler);

            newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);//

            addLast0(newCtx);
            
            if (!registered) {
                newCtx.setAddPending();
                callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
                return this;
            }

            EventExecutor executor = newCtx.executor();
            if (!executor.inEventLoop()) {
                newCtx.setAddPending();
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        callHandlerAdded0(newCtx);
                    }
                });
                return this;
            }
        }
        callHandlerAdded0(newCtx);
        return this;
    }

说明

  1. pipeline 添加 handler,参数是线程池,name 是null, handler 是我们或者系统传入的handler。Netty 为了防止多个线程导致安全问题,同步了这段代码,步骤如下:
  2. 检查这个 handler 实例是否是共享的,如果不是,并且已经被别的 pipeline 使用了,则抛出异常。
  3. 调用 newContext(group, filterName(name, handler), handler) 方法,创建一个 Context。从这里可以看出来了,每次添加一个 handler 都会创建一个关联 Context。
  4. 调用 addLast 方法,将 Context 追加到链表中。
  5. 如果这个通道还没有注册到 selecor 上,就将这个 Context 添加到这个 pipeline 的待办任务中。当注册好了以后,就会调用 callHandlerAdded0 方法(默认是什么都不做,用户可以实现这个方法)。
  6. 到这里,针对三对象创建过程,了解的差不多了,和最初说的一样,每当创建 ChannelSocket 的时候都会创建一个绑定的 pipeline,一对一的关系,创建 pipeline 的时候也会创建 tail 节点和 head 节点,形成最初的链表。tail 是入站 inbound 类型的 handler, head 既是 inbound 也是 outbound 类型的 handler。在调用 pipeline 的 addLast 方法的时候,会根据给定的 handler 创建一个 Context,然后,将这个 Context 插入到链表的尾端(tail 前面)。

在这里插入图片描述

ChannelPipeline 是如何调度 handler 的源码剖析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
DefaultChannelPipeline 是如何实现这些 fire 方法的

1.1 DefaultChannelPipeline 源码

public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
@Override
    public final ChannelPipeline fireChannelActive() {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelActive(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelInactive() {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelInactive(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause) {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeExceptionCaught(head, cause);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event) {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeUserEventTriggered(head, event);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelReadComplete() {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelReadComplete(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged() {
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelWritabilityChanged(head);
        return this;
    }
}

说明:
可以看出来,这些方法都是 inbound 的方法,也就是入站事件,调用静态方法传入的也是 inbound 的类型 head handler。这些静态方法则会调用 head 的 ChannelInboundInvoker 接口的方法,再然后调用 handler 的真正方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2 再看下piepline 的 outbound 的 fire 方法实现源码

public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
 @Override
    public final ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
        return tail.bind(localAddress);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
        return tail.connect(remoteAddress);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress) {
        return tail.connect(remoteAddress, localAddress);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture disconnect() {
        return tail.disconnect();
    }

    @Override
    public final ChannelFuture close() {
        return tail.close();
    }

    @Override
    public final ChannelFuture deregister() {
        return tail.deregister();
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline flush() {
        tail.flush();
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
        return tail.bind(localAddress, promise);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
        return tail.connect(remoteAddress, promise);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture connect(
            SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
        return tail.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture disconnect(ChannelPromise promise) {
        return tail.disconnect(promise);
    }
}

说明:

  1. 这些都是出站的实现,但是调用的是 outbound 类型的 tail handler 来进行处理,因为这些都是 outbound 事件。
  2. 出站是 tail 开始,入站从 head 开始。因为出站是从内部外面写,从tail 开始,能够让前面的 handler 进行处理,防止由 handler 被遗漏,比如编码。反之,入站当然是从 head 往内部输入,让后面的 handler 能够处理这些输入的数据。比如解码。因此虽然 head 也实现了 outbound 接口,但不是从 head 开始执行出站任务
    在这里插入图片描述

2.关于如何调度,用一张图来表示:
在这里插入图片描述

说明:

  1. pipeline 首先会调用 Context 的静态方法 fireXXX,并传入 Context
  2. 然后,静态方法调用 Context 的 invoker 方法,而 invoker 方法内部会调用该 Context 所包含的 Handler 的真正的 XXX 方法,调用结束后,如果还需要继续向后传递,就调用 Context 的 fireXXX2 方法,循环往复。责任链模式

在这里插入图片描述

发布了138 篇原创文章 · 获赞 3 · 访问量 7218

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43719015/article/details/105398597