java笔记 面向对象思想

第1章 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述
概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢?

什么是类
  • 类:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
  • **属性:**就是该事物的状态信息。
  • **行为:**就是该事物能够做什么。

举例:一只小猫

​ 属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系
  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

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1. 类的定义
事物与类的对比

现实世界的一类事物

​ **属性:**事物的状态信息。

​ **行为:**事物能够做什么。

java中用class描述事物也是如此:

​ **成员变量:**对应事物的属性 。

成员方法:对应事物的行为

类的定义格式
public class ClassName {   
  //成员变量
  //成员方法 
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法

**成员变量:**和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生改变。在类中,方法外。

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象讲解。

类的定义格式举例:

public class Student {

    // 成员变量
    String name; // 姓名
    int age; // 姓名

    // 成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }

    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }

}

1.4 对象的使用
对象的使用格式

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。

impot 包名称.类名称;

对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

2.创建对象,格式:

 类名 对象名 = new 类名();

3.使用对象访问类的成员:

对象名.成员变量名; //使用成员变量
对象名.成员方法名(参数);//使用成员方法
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁)

对象的使用格式举例:

/*
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
*/
public class Demo02Student {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 导包。
        // 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写

        // 2. 创建,格式:
        // 类名称 对象名 = new 类名称();
        // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();

        // 3. 使用其中的成员变量,格式:
        // 对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name); // null
        System.out.println(stu.age); // 0
        System.out.println("=============");

        // 改变对象当中的成员变量数值内容
        // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
        stu.name = "赵丽颖";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
        System.out.println(stu.age); // 18
        System.out.println("=============");

        // 4. 使用对象的成员方法,格式:
        // 对象名.成员方法名()
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }

}

成员变量的默认值
数据类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) ‘\u0000’
布尔(boolean) false
引用类型 数组,类,接口 null
1.5 类与对象的练习
定义手机类:
/*
定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信

对应到类当中:
成员变量(属性):
    String brand; // 品牌
    double price; // 价格
    String color; // 颜色
成员方法(行为):
    public void call(String who) {} // 打电话
    public void sendMessage() {} // 群发短信
 */
public class Phone {

    // 成员变量
    String brand; // 品牌
    double price; // 价格
    String color; // 颜色

    // 成员方法
    public void call(String who) {
        System.out.println("给" + who + "打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("群发短信");
    }

}

定义测试类
public class Demo01PhoneOne {

    public static void main(String[] args) {
        // 根据Phone类,创建一个名为one的对象
        // 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand); // null
        System.out.println(one.price); // 0.0
        System.out.println(one.color); // null
        System.out.println("=========");

        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "黑色";
        System.out.println(one.brand); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.color); // 黑色
        System.out.println("=========");

        one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
    }

}
1.6 对象内存图
一个对象,调用一个方法的内存图

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通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量one指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法的内存图

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使用对象类型作为方法的参

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使用对象类型作为方法的返回值
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PtxSJOGS-1587563016705)(面对对象和封装.assets/05-使用对象类型作为方法的返回值.png)]
1.7 成员变量和局部变量的区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

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1.在类中的位置不同 重点

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

2.作用范围不一样 重点

成员变量:类中

局部变量:方法中

3.初始化值的不同 重点

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

4.在内存中的位置不同 了解

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

5.生命周期不同 了解

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

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