【C#/WPF】调节图像的HSL(色相Hue、饱和度Saturation、明亮度Lightness)

原文: 【C#/WPF】调节图像的HSL(色相Hue、饱和度Saturation、明亮度Lightness)

先说概念:
HSL是一种描述颜色的方式,其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值。HSL三个字母分别表示图像的Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。

需求:
制作一个面板,包含三个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的HSL值。即模仿PS中类似的功能,如下图:

这里写图片描述


方案一:遍历所有像素点,修改每个点的HSL值。

参考:https://stackoverflow.com/questions/10332363/getting-hue-from-every-pixel-in-an-image

复制代码
 for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
 {
     for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
     {
         System.Drawing.Color color = bitmap.GetPixel(i, j);
// todo something } }
复制代码
经测试遍历像素点修改效率极低,卡得难以忍受。还是找第三方库吧。

方案二:使用三方库MagickImage.Net

众所周知MagickImage是一个及其强大又多功能的图像处理库,而且有多个平台下对应的版本(如Java、PHP)。

步骤:

1、 在Visual Studio的NuGet中搜索、下载、安装MagickImage。选最上面最高下载量这个。

这里写图片描述

2、随便打开一个类,输入ImageMagick.MagickImage并导包后,按下F12查看该类有哪些方法能实现我们的需求。在该类中按Ctrl + F搜索hue,即可看到该类的确提供了修改图像HSL的方法!
这里写图片描述
(文件很长,中间省略。。。)
这里写图片描述

3、观察上图这个Modelate()方法的传参,是结构体ImageMagick.Percentage,该结构体的描述跟图片像素无关。看下图,该Percentage构造函数中传参的是一个数字,可知该Modelate()方法修改的HSL值是原图的HSL值的一个百分比!
这里写图片描述

4、再观察被操作的图像ImageMagick.MagickImage这个类,该类提供了toBitmap()和toBitmapSource()方法,前者Bitmap是通用的图像类型,后者BitmapSource是WPF使用的图像类型,说明该类连图像类型转换的功能都准备好了,前置条件一切OK!

5、了解所需函数的使用方法后,开始做Demo。界面如下,一个Image控件显示图片,三个Slider滑动条分别调节Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。

<DockPanel Width="400" Height="150" VerticalAlignment="Top" Margin="0,20,0,0">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="1*"/>
            <RowDefinition Height="1*"/>
            <RowDefinition Height="1*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="1*"/>
            <ColumnDefinition Width="3*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <Label Content="色相" Grid.Row="0" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
        <Slider x:Name="slider0" Value="{Binding SliderValue0}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="0" Grid.Column="1"/>

        <Label Content="饱和度" Grid.Row="1" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
        <Slider x:Name="slider1" Value="{Binding SliderValue1}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/>

        <Label Content="明度" Grid.Row="2" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
        <Slider x:Name="slider2" Value="{Binding SliderValue2}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>

    </Grid>
</DockPanel>

界面如下图:

这里写图片描述

注意,因为Modelate()方法的传参要求是百分比,所以Slider滑动条的两头的值为0,200(表示0%和200%),默认位置在中间100(表示100%,即HSL未修改的状态)。

Controller层给这三个Slider滑动条添加滑动事件,下面只以修改Hue色相为例:

private ImageMagick.MagickImage originalMagickImage; // 图层图像修改前的状态

// 先执行该方法!
private void Init()
{
    // 滑动条的修改是在原图的基础上修改!
    Bitmap bitmap = ImageSourceToBitmap(img.Source); // img是前台Image控件
    originalMagickImage = new ImageMagick.MagickImage(bitmap);
}

/// <summary>
/// 调节色相。在原图的基础上增加/减少百分比
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Hue_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
    // 只调整图像的Hue色相值
    ImageMagick.Percentage brightness = new ImageMagick.Percentage(100); // 100%表示不改变该属性
    ImageMagick.Percentage saturation = new ImageMagick.Percentage(100);
    ImageMagick.Percentage hue = new ImageMagick.Percentage(e.NewValue); // 滑动条范围值0%~200%
    ImageMagick.MagickImage newImage = new ImageMagick.MagickImage(originalMagickImage); // 相当于深复制
    newImage.Modulate(brightness, saturation, hue);

    // 重新给Image控件赋值新图像
    BitmapSource bitmapImage = newImage.ToBitmapSource();
    img.Source = imageSource;
}

// 工具方法:ImageSource --> Bitmap
public System.Drawing.Bitmap ImageSourceToBitmap(ImageSource imageSource)
{
    BitmapSource m = (BitmapSource)imageSource;

    System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

    System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(
    new System.Drawing.Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, bmp.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

    m.CopyPixels(Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride); bmp.UnlockBits(data);

    return bmp;
}

经测试,该方法效率很高!拖拽滑动条立马能看到HSL修改后的效果!显著比两个For循环遍历所有像素点高效很多!


2017.7.17更新:

项目有了新的需求,还要做调节图像的对比度(Contrast),就顺便把之前落下的GIF补上。同时因为做对比度时没有再使用这个ImageMagick插件,所以打算新开一篇博文 http://www.cnblogs.com/guxin/p/csharp-wpf-adjust-image-contrast.html

调节色相(Hue)的动图:


调节饱和度(Saturation)的动图:


调节明度(Lightness)的动图:


另外,关于调节图像的对比度(Contrast),可参考在下的另一篇博文:

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转载自www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12741807.html