zookeeper的安装及内部原理

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一、Zookeeper安装

1、本地模式安装部署

1.1 安装前的准备:

(1)安装jdk

(2)上传zookeeper到linux系统下

(3)修改tar包权限

 [itstar@bigdata111 software]$ chmod u+x zookeeper-3.4.10.tar.gz

(4)解压到指定目录

[itstar@bigdata111 software]$ tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz -C /opt/module/

(5)配置环境变量

[root@bigdata111 software]$ vi /etc/profile

export ZOOKEEPER_HOME=/opt/module/zookeeper-3.4.10
export PATH=$PATH:$ZOOKEEPER_HOME/bin

1.2 配置修改

将/opt/module/zookeeper-3.4.10/conf这个路径下的zoo_sample.cfg修改为zoo.cfg

[itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$mv zoo_sample.cfg  zoo.cfg

进入zoo.cfg文件:vim zoo.cfg
修改dataDir路径为

dataDir=/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData

在/opt/module/zookeeper-3.4.10/这个目录上创建zkData文件夹

[itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$ mkdir zkData

1.3 操作zookeeper

(1)启动zookeeper

[itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh start

(2)查看进程是否启动

[itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$ jps
4020 Jps
4001 QuorumPeerMain

(3)查看状态:

[itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh status
ZooKeeper JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode:standalone

(4)启动客户端:

[itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

(5)退出客户端:

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] quit

(6)停止zookeeper

 [itstar@bigdata111 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh stop

2.配置参数解读

(1)tickTime=2000:通信心跳数,Zookeeper服务器心跳时间,单位毫秒

Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。

它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)

(2)initLimit=10:Leader和Follower初始通信时限

集群中的follower跟随者服务器与leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

投票选举新leader的初始化时间

Follower在启动过程中,会从Leader同步所有最新数据,然后确定自己能够对外服务的起始状态。

Leader允许Follower在initLimit时间内完成这个工作。

(3)syncLimit=5:Leader和Follower同步通信时限

集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit *tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

在运行过程中,Leader负责与ZK集群中所有机器进行通信,例如通过一些心跳检测机制,来检测机器的存活状态。

如果L发出心跳包在syncLimit之后,还没有从F那收到响应,那么就认为这个F已经不在线了。

(4)dataDir:数据文件目录+数据持久化路径

保存内存数据库快照信息的位置,如果没有其他说明,更新的事务日志也保存到数据库。

(5)clientPort=2181:客户端连接端口

监听客户端连接的端口

二、Zookeeper内部原理

1.选举机制

Server ID: myid(权重越大)

Zxid:数据ID(先一数据低进行选择)

(1)半数机制(Paxos 协议):集群中半数以上机器存活,集群可用。所以zookeeper适合装在奇数台机器上。

(2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave。但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

(3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。

1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader。
4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。
5)服务器5启动,同4一样当小弟。

2.节点类型

(1)Znode有两种类型:

短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除

持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除

(2)Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent

1)持久化目录节点(PERSISTENT)(小写:persistent)

   客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在。

2)持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)

(小写:persistent_sequential)

   客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

3)临时目录节点(EPHEMERAL)(ephemeral)

   客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除。

4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)(ephemeral_sequential)

   客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

在这里插入图片描述
(3)创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
(4)在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

3.satt结构体

(1)czxid- 引起这个znode创建的zxid,创建节点的事务的zxid

每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

(2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

(3)mzxid - znode最后更新的zxid

(4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

(5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

(6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

(7)dataversion - znode数据变化号

(8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

(9)ephemeralOwner-如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

(10)dataLength- znode的数据长度

(11)numChildren - znode子节点数量

4.监听原理

4.1 监听原理详解:

(1) 首先要有一个main()线程

(2) 在main线程中创建ZK客户端,这是会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connect),一个负责监听(listener)

(3) 通过connect线程将注册的监听事件发送给ZK

(4) 在ZK的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中

(5) ZK监听到有数据或路径发生变化时,就会将这个消息发送给listener线程

(6) Listener线程内部调用process()方法

4.2 常见的监听

(1) 监听节点数据的变化

Get path [watch]

(2) 监听子节点增减的变化

 Ls path [watch]

在这里插入图片描述

5.写数据流程

在这里插入图片描述

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