概念
Adapter模式也叫适配器模式,是构造型模式之一,通过Adapter模式可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
角色和职责
适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。
1. 类适配器
创建新类,继承源类,同时还要实现新接口
class adapter extends oldClass implements newFunc{}
2. 对象适配器
创建新类的实例,其中包含旧的类,并实现新接口
class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式
对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。
适用于:
是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
简单案例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
/*适配器模式
*就是将已经写好的接口,但是这个接口不符合要求
*将写好的接口转换成为目标接口
*/
//已经写好的接口
struct MyPrint{
void operator()(int v1, int v2){
cout << v1 + v2 << endl;
}
};
//要适配什么类型的,就定义什么类型的
//目标接口
class Target{
virtual void operator()(int v) = 0;
};
//写适配器
class Adaptor : public Target{
public:
Adaptor(int param){
this->param = param;
}
virtual void operator()(int v){
print(v, this->param);
}
private:
MyPrint print;
int param;
};
Adaptor MyBind2nd(int v){
return Adaptor(v);
}
int main(void){
vector<int > v;
for (int i = 0; i < 10; i++){
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), MyBind2nd(10));
return 0;
}