为什么Android不建议activity之间用static传值

一般来说,在Android开发中都会用intent来传值,但是遇到数据量很大的时候,可能还要序列化才可以,这样反而增加了开销,为什么不直接用static来传值呢?
如果在activity中写一个static变量来访问的话,这是大忌,可能导致该activity不能被回收,造成内存泄漏。那如果我新开一个类专门用来传递static变量呢?
答案也是不行!
首先静态变量不容易被回收,伴随着整个进程,如果当成局部变量来使用,没有及时释放的话,反而带来性能开销。这篇文章Java方法区、栈及堆对于变量的存放写的非常清楚。
更严重的是,静态变量可能会丢失。Android是用Java开发,其静态变量的生命周期遵守Java的设计。我们知道静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于方法区。当类被卸载的时候,静态变量被销毁。在PC机的客户端程序中,一个类被加载和卸载,可简单的等同于jvm进程的启动和结束。那么在Android中呢?用的Dalvik vm也是一样的。

  • 一、静态变量在类被加载的时候分配内存。
    类在什么时候被加载? 当我们启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一个Dalvik VM的实例,然后代码就运行在DVM之上,类的加载和卸载,垃圾回收等事情都由DVM负责。也就是说在进程启动的时候,类被加载,静态变量被分配内存。
  • 二、静态变量在类被卸载的时候销毁。
  • 类在什么时候被卸载? 在进程结束的时候。 说明:一般情况下,所有的类都是默认的ClassLoader加载的,只要ClassLoader存在,类就不会被卸载,而默认的ClassLoader生命周期是与进程一致的,本文讨论一般情况。
  • 三、Android中的进程什么时候结束
  • 这个是Android对进程和内存管理不同于PC的核心——如果资源足够,Android不会杀掉任何进程,另一个意思就是进程随时可能会被杀掉。而Android会在资源够的时候,重启被杀掉的进程。也就是说静态变量的值,如果不做处理,是不可靠的,可以说内存中的一切都不可靠。如果要可靠,还是得保存到Nand或SD卡中去,在重启的时候恢复回来。 另一种情况就是不能把退出所有Activity等同于进程的退出,所以在用户点击图标启动应用的时候,以前存放于静态变量中的值,有可能还存在,因此要视具体情况给予清空操作。

一个场景如下:app home 切到后台,长时间后 app 进程被系统回收掉,然后我们唤起这个 app ,这时 app 进程会重新启动,但是页面的启动不会走默认的流程,而是会直接打开上次离开时的页面,所以我这个执行初始化的 FlashActivity 没机会跑了,所以这个 static 变量就会为 null,这种情况是进程被系统回收之后才会出现的,我们自己关闭进程没事。

参考:
Android静态变量的生命周期
android static 变量丢失的处理

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