JAVA实习找工作——多线程

线程的创建方式一

/**
 * 从创建多线程的方式一
 * 1.创建一个类继承Thread
 * 2.重写Thread类的run方法-方法体的内容就是你这个线程想要完成的任务
 * 3.在主方法中new类的对象
 * 4.调用这个对象的start方法
 * 此时主线程main在运行,我们自定义的线程也在运行
 */
package com.eight;

/**
 * 从创建多线程的方式一
 * 1.创建一个类继承Thread
 * 2.重写Thread类的run方法-方法体的内容就是你这个线程想要完成的任务
 * 3.在主方法中new类的对象
 * 4.调用这个对象的start方法
 * 此时主线程main在运行,我们自定义的线程也在运行
 */
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //这是第一个线程
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.setName("线程1");
        t1.start();
        //这是第二个线程
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.setName("线程2");
        t2.start();


        System.out.println("hello");
    }
}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=1;i<=100;i++){
            if (i%2 == 0)
                System.out.println(this.getName()+":"+i);
        }
    }
}

线程的创建方式二

/**
 * 创建多线程的方式2
 * 1.创建一个类ThreadA 实现接口Runnable
 * 2.ThreadA中实现run方法
 * 3.主线程中new ThreadA的对象a
 * 4.t1 = new Thread(a),将a传进去
 * 5.调用t1的start方法
 */
package com.eight;

/**
 * 创建多线程的方式2
 * 1.创建一个类ThreadA 实现接口Runnable
 * 2.ThreadA中实现run方法
 * 3.主线程中new ThreadA的对象a
 * 4.t1 = new Thread(a),将a传进去
 * 5.调用t1的start方法
 */

class ThreadA implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i=1;i<=100;i++){
            if (i%2 == 0)
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}
public class Demo2 {

    public static void main(String[] args) {
        ThreadA a = new ThreadA();

        //这是第一个线程
        Thread t1 = new Thread(a);
        t1.setName("线程1");
        t1.start();
        //这是第二个线程
        Thread t2 = new Thread(a);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}

线程的生命周期

线程的同步机制

面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

线程通信

线程通信涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

面试题:sleep() 和 wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
              2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
              3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

JDK5新增的线程创建方式——实现Callable接口

实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的

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JDK5新增的线程创建方式——线程池技术

public class ThreadPool {
    //主方法
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //这个ExecutorService 其实是一个接口,所以service的实现类是ThreadPoolExecutor,如下是可以强转的                          
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

        //设置线程池的属性
        //System.out.println(service.getClass());
        //service1.setCorePoolSize(15);
        //service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        //线程池只是给我们提供一个一个的线程,具体线程做什么任务还需要我们自己编写
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

        //service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}




class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

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