C语言-cout<<"123"<<"45"<<endl;

  VC中头文件为:#include <iostream.h>
  
  这个在c中没有。是C++引进的。
  
  cout<头文件#include中printf()类似。
  
  只是不需要标明数据类型。
  
  endl就是end of line的意思。
  
  honly:为避免ElemType的类型变化的影响,用cout取代printf()。注意结尾要加endl。
  
  比如ElemTypede的类型发生变化,相应的printf()中的输出格式控制符必须进行相应的改变,否则会发生错误,因此用cout输出。
  
  1、\n与endl区别在于:
  
  \n只代表换行的转义字符
  
  endl除了代表换行,还紧跟着清出缓冲槽
  
  2、接下来我们看一下具体内容的辨析:
  
  要明白\n和endl的区别,首先要明白一个概念:输出流。
  
  目前输出流的类型很多,有对文件作为目标输出的,有对显示屏(Console间接输出)进行输出的。也有输出到其他抽象结构的。
  
  cout的意思是console-output:控制台输出.
  
  1使用范例编辑
  
  #include <iostream>
  
  using namespace std;
  
  int main()
  
  {
  
  int a;
  
  cout<<"请输入一个数字,按回车结束"<<endl;
  
  cin>> a;
  
  cout<<a<<endl;
  
  return 0;
  
  }
  
  用户输入的数字由cin保存于变量a中,并通过cout输出。
  
  #include <iostream>
  
  using namespace std;
  
  int main()
  
  {
  
  cout<<"Hello,World!"<<endl;
  
  return 0;
  
  } // Hello World 示例
  
  2案例分析编辑
  
  由于以前学过C,所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”,然而cout却很独特:既不是函数,似乎也不是C++特别规定出来的像if,for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍,所以那本书只是简单的说cout是C++中的“标准输入输出流”对象……这对于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完,之后又遇见了cin……因为不知底细,从此使用它们的时候都诚惶诚恐,几欲逃回C时代那简明的printf(),毕竟好歹我可以说:我在调用的是一个函数。那有着一长串<<、>>的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直想把它们当作关键字,可偏偏不是,而且居然是用C++语言“做”出来的,呵!但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重”……
  
  后来随着学习的深入,总算大概明白了cout/cin/cerr/...的鬼把戏:那些东东不过是变着法儿“哄人”,其实说到底还是函数调用,不过这函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说(以下还是以cout为例)是重载了“<<”运算符。我们就让它现出函数的本来面目,请看HelloWorld!的等效版本:
  
  #include <iostream>
  
  using namespace std;
  
  int main()
  
  {
  
  cout.operator<<("Hello,World!");
  
  cout.operator<<(endl);
  
  return 0;
  
  }
  
  编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个iostream类的对象,它有一个成员运算符函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么函数operator<<能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢?
  
  我想你已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些初学者们一上来就享受到cout<<"Hello,World!"<<endl;
  
  cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl);
  
  才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下……OK,NoProblem!
  
  3技巧应用编辑
  
  嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版(Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为MyOutstream类重载一系列不同类型的operator<<运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型(char*)的重载。为了表示与iostream断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出,程序很简单,包括完整的main函数,均列如下:
  
  #include//在C和一些古老的C++中是stdio.h,新标准为了使标准库
  
  //的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名
  
  //的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c
  
  class MyOutstream
  
  {
  
  public:
  
  const MyOutstream& operator<<(int value)const;//对整型变量的重载
  
  const MyOutstream& operator<<(char* str)const;//对字符串型的重载
  
  };
  
  const MyOutstream& MyOutstream::operator<<(int value)const
  
  {
  
  printf("%d",value);
  
  return *this;//注意这个返回……
  
  }
  
  const MyOutstream& MyOutstream::operator<<(char*str)const
  
  {
  
  printf("%s",str);
  
  return *this;//同样,这里也留意一下……
  
  }
  
  MyOutstream myout;//随时随地为我们服务的全局对象myout
  
  int main()
  
  {
  
  int a=2003;
  
  char* myStr="Hello,World!";
  
  myout<<myStr<<"\n";
  
  return 0;
  
  }
  
  我们定义的myout已经初具形态,可以为我们工作了。程序中的注释指出两处要我们特别注意的:即是operator<<函数执行完毕之后,总是返回一个它本身的引用,输出已经完成,为何还要多此一举?
  
  还记得那个有点奇异的cout.operator<<("Hello,World!").operator<<(endl)么?它能实现意味着我们可以连着书写
  
  cout<<"Hello,World!"<<endl;
  
  而不是
  
  cout<<"Hello,World!";
  
  cout<<endl;
  
  为何它可以这样连起来写?我们分析一下:按执行顺序,系统首先调用cout.operator<<("Hello,World!"),然后呢?然后cout.operator<<会返回它本身,就是说在函数的最后一行会出现类似于return *this这样的语句,因此cout.operator<<("Hello,World!")的调用结果就返回了cout,接着它后面又紧跟着.operator<<(endl),这相当于cout.operator<<(endl)——于是又会进行下一个输出,如果往下还有很多<<算符,调用就会一直进行……哇噢,是不是很聪明?现在你明白我们的MyOutstream::operator<<最后一行的奥妙了吧!
  
  再注意一下main函数中最激动人心的那一行:
  
  myout<<"\n"
  
  我们知道,最后出现的"\n"可以实现一个换行,不过我们在用C++时教程中总是有意无意地让我们使用endl,两者看上去似乎一样——究竟其中有什么玄妙?查书,书上说endl是一个操纵符(manipulator),它不但实现了换行操作,而且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢?原来在执行输出操作之后,数据并非立刻传到输出设备,而是先进入一个缓冲区,当适宜的时机(如设备空闲)后再由缓冲区传入,也可以通过操纵符flush,ends,或unitbuf进行强制刷新:
  
  cout<<"Hello,World!"<<"Flush the screen now!!!"<<flush;
  
  这样当程序执行到operator<<(flush)之前,有可能前面的字符串数据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上,但执行operator<<(flush)之后,程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清空。而操纵符endl相当于<<"\n"<<flush;
  
  不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了:过于频繁的刷新意味着老是写盘,会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新,如何操作?靠的就是这些操纵符。
  
  4cout控制符编辑
  
  要使用下面的控制符,你需要在相应的源文件中包含头文件“iomanip”。也就是添加如下代码:
  
  #include <iomanip>
  
  控制符---描 述
  
  dec --- 置基数为10,后由十进制输出(系统默认形式)
  
  hex --- 置基数为16,后由十六进制输出
  
  oct --- 置基数为8,后由八进制输出
  
  setfill(c) --- 设填充字符为c
  
  setprecision(n) --- 设置实数的精度为n位
  
  setw(n) --- 设域宽为n个字符
  
  setiosflags(ios::fixed) --- 固定的浮点显示
  
  setiosflags(ios::scientific) --- 指数表示
  
  setiosflags(ios::left) --- 左对齐
  
  setiosflags(ios::right) --- 右对齐
  
  setiosflags(ios::skipws) --- 忽略前导空白
  
  setiosflags(ios::uppercase) --- 16进制数大写输出
  
  setiosflags(ios::lowercase) ---16进制数小写输出
  
  其中:setw设置域宽,使用一次就得设置一次,其他的函数,设置一次永久有效。
  
  5cout的相关信息编辑
  
  1 cout的类型是 ostream
  
  2 ostream使用了单例模式,
  
  保护的构造函数,不能在类外创建另一个对象(用 ostream os 测试)
  
  拷贝构造私有,不能通过已有对象,构造新对象(用 ostream os(cout) 测试)
  
  拷贝赋值私有,(用 cout=cout 测试)
  
  3 cout在名字空间std中,使用前需要using namespace std,或者std::cout
  
  4 可以使用引用,或指针指向这个对象,意思想说,想用ostream 做一个函数的形式参数,就必须使用引用或指针。因为实参肯定是cout,且只能有这一个对象。
  
  5 cout<<对象; 对象的类型用OO表示,如想用cout打印一个对象,即cout<<对象,可使用如下程序
  
  friend ostream& operator<< (ostream& os,
  
  const OO& c) {//为什么必须使用友元
  
  return os << c.成员1 <<" : "<<c.成员2;
  
  }
  
  6其他信息编辑
  
  C++的iostream家族
  
  好了,说了这么多,C++的iostream家族与C的printf/scanf家庭相比究竟有何优势?首先是类型处理更安全、智能,想想printf中对付int、float等的"%d"、"%f"等说明符真是多余且麻烦,万一用错了搞不好还会死掉;其次是扩展性更强:我要是新定义一个复数类Complex,printf对其是无能为力,最多只能分别输出实、虚部,而iostream使用的<<、>>操作符都是可重载的,你只要重载相关的运算符就可以了;而且流风格的写法也比较自然简洁,不是么?

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