C# 值类型和引用类型(下篇)

在C#中,基本数据类型 (如 bool 和 long) 都是值类型。 如果声明一个 bool 变量,并给它赋予另一个 bool 变量的值,在内存中就会出现两个 bool 值。 如果以后修改第一个 bool 变量的值, 第二个 bool 变量的值也不会改变。 这些类型是通过值来复制的。

例如:

bool a = false;
bool b = a;

a = true;

Console.WriteLine(a); // 打印输出 true
Console.WriteLine(b); // 打印输出 false

相反,大多数更复杂的C#数据类型, 包括我们自己声明的类, 都是引用类型。 他们分配在堆中, 其生存期可以跨多个函数调用,可以通过一个或多个别名来访问。 CLR实现一种精细的算法来,跟踪哪些引用变量仍是可以访问的,哪些引用变量已经不能访问了。 CLR 会定期删除不能访问的对象,把它们占用的内存返回给操作系统。这是通过垃圾回收器实现的。

把基本类型(如 int 和 bool)规定为值类型,而把包含许多字段的较大类型(通常在有类的情况下)规定为引用类型,C#设计这种方式是为了得到最佳性能。 如果要把自己的类型定义为值类型,就应把它声明为一个结构。

在这里分享个关于堆栈的有趣的解释哈,具体在哪里看到的已经忘记了。

大概意思是说  :  商店里摆放了很多货架(栈) ,虽然货架上的商品类目很多,但是却每个类目只有几件,如果有人要来买大量的同一个类目商品怎么办呢, 老板说我们还有仓库(堆),你要多少都可以,但是要等一会,派人去取。

这个故事告诉帮我们梳理了 堆和栈的区别,  栈很小,但是客户买的东西不多,可以看上了直接拿走,很方便快捷, 反观堆就不一样了,它很大能存放的东西很多,但是要去仓库取不够快。 

好了,就分享到这里吧!

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