深入分析线程池的实现原理(转载)

作者:指尖上的榴莲

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一.概述

线程池,顾名思义就是存放线程的池子,池子里存放了很多可以复用的线程。

如果不用类似线程池的容器,每当我们需要执行用户任务的时候都去创建新的线程,任务执行完之后线程就被回收了,这样频繁地创建和销毁线程会浪费大量的系统资源。

因此,线程池通过线程复用机制,并对线程进行统一管理,具有以下优点:

  • 降低系统资源消耗。通过复用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
  • 提高响应速度。当有任务到达时,无需等待新线程的创建便能立即执行;
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗大量系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行对线程进行统一的分配、调优和监控。

ThreadPoolExecutor是线程池框架的一个核心类,本文通过对ThreadPoolExecutor源码的分析(基于JDK 1.8),来深入分析线程池的实现原理。

二.ThreadPoolExecutor类的属性

先从ThreadPoolExecutor类中的字段开始:

    // 线程池的控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //值为29,用来表示偏移量 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //线程池的最大容量,其值的二进制为:00011111111111111111111111111111(29个1) private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); // 终止条件 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); //线程池中曾经出现过的最大线程数 private int largestPoolSize; //已完成任务的数量 private long completedTaskCount; //线程工厂 private volatile ThreadFactory threadFactory; //任务拒绝策略 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //线程存活时间 private volatile long keepAliveTime; //是否允许核心线程超时 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0 private volatile int corePoolSize; //最大池大小,不得超过CAPACITY private volatile int maximumPoolSize; //默认的任务拒绝策略 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread"); private final AccessControlContext acc; 

在ThreadPoolExecutor类的这些属性中,线程池状态是控制线程池生命周期至关重要的属性,这里就以线程池状态为出发点进行研究。

通过上面的源码可知,线程池的运行状态总共有5种,其值和含义分别如下:

  • RUNNING: 高3位为111,接受新任务并处理阻塞队列中的任务
  • SHUTDOWN: 高3位为000,不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务
  • STOP:高3位为001,不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务
  • TIDYING: 高3位为010,所有任务都已终止,工作线程数量为0,线程池将转化到TIDYING状态,即将要执行terminated()钩子方法
  • TERMINATED: 高3位为011,terminated()方法已经执行结束

然而,线程池中并没有使用单独的变量来表示线程池的运行状态,而是使用一个AtomicInteger类型的变量ctl来表示线程池的控制状态,其将线程池运行状态与工作线程的数量打包在一个整型中,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量,对ctl的操作主要参考以下几个函数:

    // 通过与的方式,获取ctl的高3位,也就是线程池的运行状态
    private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } //通过与的方式,获取ctl的低29位,也就是线程池中工作线程的数量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } //通过或的方式,将线程池状态和线程池中工作线程的数量打包成ctl private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } //SHUTDOWN状态的值是0,比它大的均是线程池停止或清理状态,比它小的是运行状态 private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; } 

接下来,我们看一下线程池状态的所有转换情况,如下:

  • RUNNING -> SHUTDOWN:调用shutdown(),可能在finalize()中隐式调用
  • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:调用shutdownNow()
  • SHUTDOWN -> TIDYING:当缓存队列和线程池都为空时
  • STOP -> TIDYING:当线程池为空时
  • TIDYING -> TERMINATED:当terminated()方法执行结束时

通常情况下,线程池有如下两种状态转换流程:

  1. RUNNING -> SHUTDOWN -> TIDYING -> TERMINATED
  2. RUNNING -> STOP -> TIDYING -> TERMINATED

三.ThreadPoolExecutor类的构造方法

通常情况下,我们使用线程池的方式就是new一个ThreadPoolExecutor对象来生成一个线程池。接下来,先看ThreadPoolExecutor类的构造函数:

    //间接调用最后一个构造函数,采用默认的任务拒绝策略AbortPolicy和默认的线程工厂
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue); //间接调用最后一个构造函数,采用默认的任务拒绝策略AbortPolicy public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory); //间接调用最后一个构造函数,采用默认的默认的线程工厂 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler); //前面三个分别调用了最后一个,主要的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler); 

接下来,看下最后一个构造函数的具体实现:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { //参数合法性校验 if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); //参数合法性校验 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); //初始化对应的属性 this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

  1. corePoolSize
    线程池中的核心线程数。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行。

  2. maximumPoolSize
    线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize。

3.keepAliveTime
线程空闲时的存活时间。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0。

4.unit
keepAliveTime参数的时间单位。

5.workQueue
任务缓存队列,用来存放等待执行的任务。如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务就会被保存到任务缓存队列中,等待被执行。
一般来说,这里的BlockingQueue有以下三种选择:

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。因此,如果线程池中始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),可能出现无限制的线程增长。
  • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,如果不设置初始化容量,其容量为Integer.MAX_VALUE,即为无界队列。因此,如果线程池中线程数达到了corePoolSize,且始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),任务缓存队列可能出现无限制的增长。
  • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务。

6.threadFactory
线程工厂,创建新线程时使用的线程工厂。

7.handler
任务拒绝策略,当阻塞队列满了,且线程池中的线程数达到maximumPoolSize,如果继续提交任务,就会采取任务拒绝策略处理该任务,线程池提供了4种任务拒绝策略:

  • AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,默认策略;
  • CallerRunsPolicy:由调用execute方法的线程执行该任务;
  • DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常;
  • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
    当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

四.线程池的实现原理

1.提交任务

线程池框架提供了两种方式提交任务,submit()和execute(),通过submit()方法提交的任务可以返回任务执行的结果,通过execute()方法提交的任务不能获取任务执行的结果。

submit()方法的实现有以下三种:

    public Future<?> submit(Runnable task); public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); public <T> Future<T> submit(Callable<T> task); 

下面以第一个方法为例简单看一下submit()方法的实现:

    public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } 

submit()方法是在ThreadPoolExecutor的父类AbstractExecutorService类实现的,最终还是调用的ThreadPoolExecutor类的execute()方法,下面着重看一下execute()方法的实现。

public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); //获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); // (1) //worker数量小于corePoolSize if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //创建worker,addWorker方法boolean参数用来判断是否创建核心线程 if (addWorker(command, true)) //成功则返回 return; //失败则再次获取线程池控制状态 c = ctl.get(); } //(2) //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次检查,获取线程池控制状态,防止在任务入队的过程中线程池关闭了或者线程池中没有线程了 int recheck = ctl.get(); //线程池不处于RUNNING状态,且将任务从workQueue移除成功 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //采取任务拒绝策略 reject(command); //worker数量等于0 else if (workerCountOf(recheck) == 0) //创建worker addWorker(null, false); } //(3) else if (!addWorker(command, false)) //创建worker reject(command); //如果创建worker失败,采取任务拒绝策略 } 

execute()方法的执行流程可以总结如下:

  • 若线程池工作线程数量小于corePoolSize,则创建新线程来执行任务
  • 若工作线程数量大于或等于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue
  • 若无法将任务加入BlockingQueue(BlockingQueue已满),且工作线程数量小于maximumPoolSize,则创建新的线程来执行任务
  • 若工作线程数量达到maximumPoolSize,则创建线程失败,采取任务拒绝策略

可以结合下面的两张图来理解线程池提交任务的执行流程。


 
线程池提交任务的主要流程图
 
ThreadPoolExecutor的execute()方法的执行示意图

2.创建线程

从execute()方法的实现可以看出,addWorker()方法主要负责创建新的线程并执行任务,代码实现如下:

//addWorker有两个参数:Runnable类型的firstTask,用于指定新增的线程执行的第一个任务;boolean类型的core,表示是否创建核心线程
//该方法的返回值代表是否成功新增一个线程
 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // (1) if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); //线程数超标,不能再创建线程,直接返回 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; //CAS操作递增workCount //如果成功,那么创建线程前的所有条件校验都满足了,准备创建线程执行任务,退出retry循环 //如果失败,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程(往线程池提交任务可以是并发的),则继续往下执行 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //重新获取线程池控制状态 c = ctl.get(); // 如果线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池,那么需要回到外层的for循环 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; //如果只是CAS操作失败的话,进入内层的for循环就可以了 } } //到这里,创建线程前的所有条件校验都满足了,可以开始创建线程来执行任务 //worker是否已经启动 boolean workerStarted = false; //是否已将这个worker添加到workers这个HashSet中 boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //创建一个worker,从这里可以看出对线程的包装 w = new Worker(firstTask); //取出worker中的线程对象,Worker的构造方法会调用ThreadFactory来创建一个新的线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { //获取全局锁, 并发的访问线程池workers对象必须加锁,持有锁的期间线程池也不会被关闭 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //重新获取线程池的运行状态 int rs = runStateOf(ctl.get()); //小于SHUTTDOWN即RUNNING //等于SHUTDOWN并且firstTask为null,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //worker里面的thread不能是已启动的 if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); //将新创建的线程加入到线程池中 workers.add(w); int s = workers.size(); // 更新largestPoolSize if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } //线程添加线程池成功,则启动新创建的线程 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { //若线程启动失败,做一些清理工作,例如从workers中移除新添加的worker并递减wokerCount if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } //返回线程是否启动成功 return workerStarted; } 

因为代码(1)处的逻辑不利于理解,我们通过(1)的等价实现来理解:

if (rs>=SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) //等价实现 rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()) 

其含义为,满足下列条件之一则直接返回false,线程创建失败:

  • rs > SHUTDOWN,也就是STOP,TIDYING或TERMINATED,此时不再接受新的任务,且中断正在执行的任务
  • rs = SHUTDOWN且firstTask != null,此时不再接受任务,但是仍会处理任务缓存队列中的任务
  • rs = SHUTDOWN,队列为空

多说一句,若线程池处于 SHUTDOWN, firstTask 为 null,且 workQueue 非空,那么还得创建线程继续处理任务缓存队列中的任务。

总结一下,addWorker()方法完成了如下几件任务:
1.原子性的增加workerCount
2.将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中
3.启动worker对应的线程
4.若线程启动失败,回滚worker的创建动作,即从workers中移除新添加的worker,并原子性的减少workerCount

3.工作线程的实现

从addWorker()方法的实现可以看出,工作线程的创建和启动都跟ThreadPoolExecutor中的内部类Worker有关。下面我们分析Worker类来看一下工作线程的实现。

Worker类继承自AQS类,具有锁的功能;实现了Runable接口,可以将自身作为一个任务在线程中执行。

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable 

Worker的主要字段就下面三个,代码也比较简单。

        //用来封装worker的线程,线程池中真正运行的线程,通过线程工厂创建而来
        final Thread thread;
        //worker所对应的第一个任务,可能为空 Runnable firstTask; //记录当前线程完成的任务数 volatile long completedTasks; 

Worker的构造函数如下。

        Worker(Runnable firstTask) { //设置AQS的state为-1,在执行runWorker()方法之前阻止线程中断 setState(-1); //初始化第一个任务 this.firstTask = firstTask; //利用指定的线程工厂创建一个线程,注意,参数是Worker实例本身this //也就是当执行start方法启动线程thread时,真正执行的是Worker类的run方法 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } 

Worker类继承了AQS类,重写了其相应的方法,实现了一个自定义的同步器,实现了不可重入锁。

        //是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } //尝试获取锁 protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { //设置独占线程 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } //尝试释放锁 protected boolean tryRelease(int unused) { //设置独占线程为null setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } //获取锁 public void lock() { acquire(1); } //尝试获取锁 public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } //释放锁 public void unlock() { release(1); } //是否持有锁 public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } 

Worker类还提供了一个中断线程thread的方法。

        void interruptIfStarted() { Thread t; //AQS状态大于等于0,worker对应的线程不为null,且该线程没有被中断 if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } 

再来看一下Worker类的run()方法的实现,会发现run()方法最终调用了ThreadPoolExecutor类的runWorker()方法。

        public void run() { runWorker(this); } 

4.线程复用机制

通过上文可以知道,worker中的线程start 后,执行的是worker的run()方法,而run()方法最终会调用ThreadPoolExecutor类的runWorker()方法,runWorker()方法实现了线程池中的线程复用机制。下面我们来看一下runWorker()方法的实现。

    final void runWorker(Worker w) { //获取当前线程 Thread wt = Thread.currentThread(); //获取w的firstTask Runnable task = w.firstTask; //设置w的firstTask为null w.firstTask = null; // 释放锁,设置AQS的state为0,允许中断 w.unlock(); //用于标识线程是否异常终止,finally中processWorkerExit()方法会有不同逻辑 boolean completedAbruptly = true; try { //循环调用getTask()获取任务,不断从任务缓存队列获取任务并执行 while (task != null || (task = getTask()) != null) { //进入循环内部,代表已经获取到可执行的任务,则对worker对象加锁,保证线程在执行任务过程中不会被中断 w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || //若线程池状态大于等于STOP,那么意味着该线程要中断 (Thread.interrupted() && //线程被中断 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && //且是因为线程池内部状态变化而被中断 !wt.isInterrupted()) //确保该线程未被中断 //发出中断请求 wt.interrupt(); try { //开始执行任务前的Hook方法 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //到这里正式开始执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //执行任务后的Hook方法 afterExecute(task, thrown); } } finally { //置空task,准备通过getTask()获取下一个任务 task = null; //completedTasks递增 w.completedTasks++; //释放掉worker持有的独占锁 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //到这里,线程执行结束,需要执行结束线程的一些清理工作 //线程执行结束可能有两种情况: //1.getTask()返回null,也就是说,这个worker的使命结束了,线程执行结束 //2.任务执行过程中发生了异常 //第一种情况,getTask()返回null,那么getTask()中会将workerCount递减 //第二种情况,workerCount没有进行处理,这个递减操作会在processWorkerExit()中处理 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } 

runWorker()方法是线程池的核心,实现了线程池中的线程复用机制,来看一下
runWorker()方法都做了哪些工作:
1.运行第一个任务firstTask之后,循环调用getTask()方法获取任务,不断从任务缓存队列获取任务并执行;
2.获取到任务之后就对worker对象加锁,保证线程在执行任务的过程中不会被中断,任务执行完会释放锁;
3.在执行任务的前后,可以根据业务场景重写beforeExecute()和afterExecute()等Hook方法;
4.执行通过getTask()方法获取到的任务
5.线程执行结束后,调用processWorkerExit()方法执行结束线程的一些清理工作

从runWorker()方法的实现可以看出,runWorker()方法中主要调用了getTask()方法和processWorkerExit()方法,下面分别看一下这两个方法的实现。

getTask()的实现

getTask()方法用来不断地从任务缓存队列获取任务并交给线程执行,下面分析一下其实现。

private Runnable getTask() { //标识当前线程是否超时未能获取到task对象 boolean timedOut = false; for (;;) { //获取线程池的控制状态 int c = ctl.get(); //获取线程池的运行状态 int rs = runStateOf(c); //如果线程池状态大于等于STOP,或者处于SHUTDOWN状态,并且阻塞队列为空,线程池工作线程数量递减,方法返回null,回收线程 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } //获取worker数量 int wc = workerCountOf(c); //标识当前线程在空闲时,是否应该超时回收 // 如果allowCoreThreadTimeOut为ture,或当前线程数大于核心池大小,则需要超时回收 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; //如果worker数量大于maximumPoolSize(有可能调用了 setMaximumPoolSize(),导致worker数量大于maximumPoolSize) if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) //或者获取任务超时 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { //workerCount大于1或者阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个工作线程) if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) //线程池工作线程数量递减,方法返回null,回收线程 return null; //线程池工作线程数量递减失败,跳过剩余部分,继续循环 continue; } try { //如果允许超时回收,则调用阻塞队列的poll(),只在keepAliveTime时间内等待获取任务,一旦超过则返回null //否则调用take(),如果队列为空,线程进入阻塞状态,无限时等待任务,直到队列中有可取任务或者响应中断信号退出 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); //若task不为null,则返回成功获取的task对象 if (r != null) return r; // 若返回task为null,表示线程空闲时间超时,则设置timeOut为true timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { //如果此worker发生了中断,采取的方案是重试,没有超时 //在哪些情况下会发生中断?调用setMaximumPoolSize(),shutDown(),shutDownNow() timedOut = false; } } } 

接下来总结一下getTask()方法会在哪些情况下返回:
1.线程池处于RUNNING状态,阻塞队列不为空,返回成功获取的task对象
2.线程池处于SHUTDOWN状态,阻塞队列不为空,返回成功获取的task对象
3.线程池状态大于等于STOP,返回null,回收线程
4.线程池处于SHUTDOWN状态,并且阻塞队列为空,返回null,回收线程
5.worker数量大于maximumPoolSize,返回null,回收线程
6.线程空闲时间超时,返回null,回收线程

processWorkerExit()的实现

processWorkerExit()方法负责执行结束线程的一些清理工作,下面分析一下其实现。

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { //如果用户任务执行过程中发生了异常,则需要递减workerCount if (completedAbruptly) decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取全局锁 mainLock.lock(); try { //将worker完成任务的数量累加到总的完成任务数中 completedTaskCount += w.completedTasks; //从workers集合中移除该worker workers.remove(w); } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } //尝试终止线程池 tryTerminate(); //获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { //线程池运行状态小于STOP if (!completedAbruptly) { //如果用户任务执行过程中发生了异常,则直接调用addWorker()方法创建线程 //是否允许核心线程超时 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; //允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空,那线程池中至少有一个工作线程 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; //如果工作线程数量workerCount大于等于核心池大小corePoolSize, //或者允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空时,线程池中至少有一个工作线程,直接返回 if (workerCountOf(c) >= min) return; //若不满足上述条件,则调用addWorker()方法创建线程 } //创建新的线程取代当前线程 addWorker(null, false); } } 

processWorkerExit()方法中主要调用了tryTerminate()方法,下面看一下tryTerminate()方法的实现。

    final void tryTerminate() { for (;;) { //获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (isRunning(c) || //线程池的运行状态为RUNNING runStateAtLeast(c, TIDYING) || //线程池的运行状态大于等于TIDYING (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) //线程池的运行状态为SHUTDOWN且阻塞队列不为空 //不能终止,直接返回 return; //只有当线程池的运行状态为STOP,或线程池运行状态为SHUTDOWN且阻塞队列为空时,可以执行到这里 //如果线程池工作线程的数量不为0 if (workerCountOf(c) != 0) { //仅仅中断一个空闲的worker interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } //只有当线程池工作线程的数量为0时可以执行到这里 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取全局锁 mainLock.lock(); try { if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //CAS操作设置线程池运行状态为TIDYING,工作线程数量为0 try { //执行terminated()钩子方法 terminated(); } finally { //设置线程池运行状态为TERMINATED,工作线程数量为0 ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); //唤醒在termination条件上等待的所有线程 termination.signalAll(); } return; } } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } //若CAS操作失败则重试 } } 

tryTerminate()方法的作用是尝试终止线程池,它会在所有可能终止线程池的地方被调用,满足终止线程池的条件有两个:首先,线程池状态为STOP,或者为SHUTDOWN且任务缓存队列为空;其次,工作线程数量为0。

满足了上述两个条件之后,tryTerminate()方法获取全局锁,设置线程池运行状态为TIDYING,之后执行terminated()钩子方法,最后设置线程池状态为TERMINATED。

至此,线程池运行状态变为TERMINATED,工作线程数量为0,workers已清空,且workQueue也已清空,所有线程都执行结束,线程池的生命周期到此结束。

5.关闭线程池

关闭线程池有两个方法,shutdown()和shutdownNow(),下面分别看一下这两个方法的实现。

shutdown()的实现

shutdown()方法将线程池运行状态设置为SHUTDOWN,此时线程池不会接受新的任务,但会处理阻塞队列中的任务。

    public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取全局锁 mainLock.lock(); try { //检查shutdown权限 checkShutdownAccess(); //设置线程池运行状态为SHUTDOWN advanceRunState(SHUTDOWN); //中断所有空闲worker interruptIdleWorkers(); //用onShutdown()钩子方法 onShutdown(); } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } //尝试终止线程池 tryTerminate(); } 

shutdown()方法首先会检查是否具有shutdown的权限,然后设置线程池的运行状态为SHUTDOWN,之后中断所有空闲的worker,再调用onShutdown()钩子方法,最后尝试终止线程池。

shutdown()方法调用了interruptIdleWorkers()方法中断所有空闲的worker,其实现如下。

    private void interruptIdleWorkers() { interruptIdleWorkers(false); } //onlyOne标识是否只中断一个线程 private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取全局锁 mainLock.lock(); try { //遍历workers集合 for (Worker w : workers) { //worker对应的线程 Thread t = w.thread; //线程未被中断且成功获得锁 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { //发出中断请求 t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { //释放锁 w.unlock(); } } //若只中断一个线程,则跳出循环 if (onlyOne) break; } } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } } 

shutdownNow()的实现

shutdownNow()方法将线程池运行状态设置为STOP,此时线程池不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务。

    public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取全局锁 mainLock.lock(); try { //检查shutdown权限 checkShutdownAccess(); //设置线程池运行状态为STOP advanceRunState(STOP); //中断所有worker interruptWorkers(); //将任务缓存队列中等待执行的任务取出并放到list中 tasks = drainQueue(); } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } //尝试终止线程池 tryTerminate(); //返回任务缓存队列中等待执行的任务列表 return tasks; } 

shutdownNow()方法与shutdown()方法相似,不同之处在于,前者设置线程池的运行状态为STOP,之后中断所有的worker(并非只是空闲的worker),尝试终止线程池之后,返回任务缓存队列中等待执行的任务列表。

shutdownNow()方法调用了interruptWorkers()方法中断所有的worker(并非只是空闲的worker),其实现如下。

    private void interruptWorkers() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取全局锁 mainLock.lock(); try { //遍历workers集合 for (Worker w : workers) //调用Worker类的interruptIfStarted()方法中断线程 w.interruptIfStarted(); } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } } 

五.总结

至此,我们已经阅读了线程池框架的核心类ThreadPoolExecutor类的大部分源码,由衷地赞叹这个类很多地方设计的巧妙之处:

  • 将线程池的运行状态和工作线程数量打包在一起,并使用了大量的位运算
  • 使用CAS操作更新线程控制状态ctl,确保对ctl的更新是原子操作
  • 内部类Worker类继承了AQS,实现了一个自定义的同步器,实现了不可重入锁
  • 使用while循环自旋地从任务缓存队列中获取任务并执行,实现了线程复用机制
  • 调用interrupt()方法中断线程,但注意该方法并不能直接中断线程的运行,只是发出了中断信号,配合BlockingQueue的take(),poll()方法的使用,打断线程的阻塞状态

其实,线程池的本质就是生产者消费者模式,线程池的调用者不断向线程池提交任务,线程池里面的工作线程不断获取这些任务并执行(从任务缓存队列获取任务或者直接执行任务)。读完本文,相信大家对线程池的实现原理有了深刻的认识,比如向线程池提交一个任务之后线程池的执行流程,一个任务从被提交到被执行会经历哪些过程,一个工作线程从被创建到正常执行到执行结束的执行过程,等等。



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