Go语言精髓 • 【第3章 基础语法】

本章节关键词

  • 变量类型写在变量后
  • 编译器可推测变量类型
  • 没有char,只有rune(专门节讲解)
  • 原生支持复数类型

3.1 内建变量类型

  • bool,string
  • 整数  (u)int, (u)int8, (u)int16 ,(u)int32, (u)int64, uintptr(指针) 加u无符号整数,不加u有符号整数;有符号整数分两类:规定长度的,不规定长度的(跟系统来,32位系统为32,64位系统为64)
  • byte ,rune(字符型) (长度32位)
  • 浮点数:float32,float64,complex64,complex128   complex64的实部和虚部都是float32,complex128的实部和虚部都是float64。

3.2 变量定义

  3.2.1方法内变量定义

    var 和 ":=",遵循名称在前类型在后的规则,变量类型可省略,变量定义必有初值(系统自动),变量定义后必须用到。

  1.     var c string = "abc" 
  2.     c string := "abc"
  3.     c := "abc"
  4.     var c string  //系统自动初始化 ""

  3.2.2 包内变量定义

   包内定义只能用var关键字,不能使用 ":="

1.

var aa = 11

2.

var (

       ss = true
              bb = "abc"
        )

3.3 常量定义

常量定义用关键字const,go常量不用const不定义类型可以供多个类型使用,定义了类型,只能用一个类型使用,定义常量有一个好用的关键字 iota。

1.

const a string = "abc"

2.

const (

            filename = "abc.txt"
                   b, c     = 3, 4
       )

3.

const (

cpp = iota
        _
        apex
        java   = 1
        python = 2
        golang = 3
    )

4.   

       const (
        b = 1 << (10 * iota)
        kb
        mb
        gb
        tb
        pb
        )

iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

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