Android学习笔记之——Activity完整的工作周期

本博文对Activity完整的工作周期进行学习

目录

返回栈来管理活动

活动的状态

运行状态

暂停状态

停止状态

销毁状态

Activity类回调的方法

onCreate()——完成各种初始化操作

onStart()——对资源进行加载

onResume()

onPause()

onStop()——对资源进行释放

onDestroy()——完成释放内存的操作

onRestart()

Code Test


返回栈来管理活动

通过博客《Android学习笔记之——通过Intent来实现Activity之间数据传递》和《 Android学习笔记之——通过Intent来启动不同的Activity》的学习,我们可以发现:Android中的activity是可以层叠的。每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当按下Back键或调用finish() 方法去销毁一个活动时(博文《 Android学习笔记之——通过Intent来启动不同的Activity》中测试可以看到secondactivity接受了后,会自动到firstactivity),处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。如下图所示

活动的状态

运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验

暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。

停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

Activity类回调的方法

完整的activity的状态回调方法如下

onCreate()——完成各种初始化操作

在之前的博文中,这个方法已经出现过好多次了。每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

onStart()——对资源进行加载

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

onResume()

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

onStop()——对资源进行释放

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause() 方法会得到执行,而onStop() 方法并不会执行。

onDestroy()——完成释放内存的操作

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

onRestart()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

Code Test

首先新建一个项目,并命名为ActivityCycleTest。项目创建的方式之前的博文《Android学习笔记之——通过Intent来启动不同的Activity》已经详细介绍过了

然后创建两个子活动:NormalActivity和DialogActivity

首先编辑normal_layout.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!--注释内容-->
    <!--用于显示一行文字-->    
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is a normal activity"
        />
</LinearLayout>

然后再编辑dialog_layout.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!--TextView用于显示一行文字-->
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is a dialog activity"
        />
</LinearLayout>

接下来修改AndroidManifest.xml的<activity> 标签的配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.activitycycletest">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--android:theme 属性,这是用于给当前活动指定主题的,此处采用对话主题-->
        <activity android:name=".DialogActivity">
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.Dialog">
        </activity>
        <!--******************************-->
        <activity android:name=".NormalActivity" />
    </application>

</manifest>

然后再添加一个MainActivity。将activity_main.xml改为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <Button
        android:id="@+id/start_normal_activity"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Start NormalActivity" />
    
    <Button
        android:id="@+id/start_dialog_activity"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Start DialogActivity" />
    
</LinearLayout>

然后修改MainActivity代码

package com.example.activitycycletest;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String TAG = "MainActivity";

    //完成各种初始化操作
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG,"onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //设置按钮活动跳转.注册两个按钮点击事件
        //第一个按钮会启动NormalActivity
        Button startNormalActivity= (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
        startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this, NormalActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        /////////////////////////////////////////////////////////
        //第二个按钮会启动DialogActivity
        Button startDialogActivity=(Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
        startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this, DialogActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }
    ////////****************************//////////////////////////////////
    //对资源进行加载.在活动由不可见变为可见的时候调用
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart");
    }
    ////////****************************//////////////////////////////////
    //这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume");
    }
    ////////****************************//////////////////////////////////
    //在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG, "onPause");
    }
    ////////****************************//////////////////////////////////
    //在活动完全不可见的时候调用
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop");
    }
    ////////****************************//////////////////////////////////
    //在活动被销毁之前调用
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestroy");
    }
    ////////****************************//////////////////////////////////
    //在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(TAG, "onRestart");
    }
}

运行会发现报错为“default activity not found”这是由于需要为默认启动Activity添加intent-filter

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.activitycycletest">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--默认的activity需要添加intent filter-->
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <!-- android:theme 属性,这是用于给当前活动指定主题的,此处采用对话主题 -->
        <activity android:name=".DialogActivity">
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.Dialog">
        </activity>
        <!-- ****************************** -->
        <activity android:name=".NormalActivity" />
    </application>

</manifest>

观察logcat中的打印日志,可以知道按不同按键时,不同的方法回调过程

进而有利于理解上面说到的各种Activity类回调的方法

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转载自blog.csdn.net/gwplovekimi/article/details/105347992
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