Java集合框架整理(二)——HashMap源码分析


title: Java集合框架整理(二)——HashMap源码分析
tag: Java集合
category: Java
date: 2019-05-06


HashMap源码分析(1.8)

简介

  1. HashMap是一个键值对的集合容器,继承自Map
  2. 是线程不安全的(线程安全的是ConcurrentHashMap),允许key为null,value为null
  3. 是无序集合,遍历时是无序的
  4. 是一个关联数组、哈希表,内部的数据结构是一个数组,称之为哈希桶,每个桶里放的是一个链表,链表的节点就是最后存放的元素(1.8 当链表的节点数大于8,链表转为红黑树,节点数小于6,红黑树转为链表)
  5. 开放地址法,解决哈希冲突,具体体现在上一点的数据结构实现上
  6. 默认初始桶长16,默认加载因子0.75,最大容量2^30,在put的时候才会去初始化桶
  7. 每次扩容是以前的2倍,通过new一个新的数组,然后拷贝值
  8. 通过扰动函数来减少哈希碰撞(1.8 2次扰动,1.7 9次扰动)

下面就是HashMap的数据结构

HashMapHashMap

接着从源码角度来看看HashMap吧

首先看看HashMap继承结构

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    ...
}

HashMap是继承自AbstractMap的,AbstractMap是实现了Map的(具体可以看看Java集合框架整理(一)),同时自己也实现了Map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)等接口

接着看看一些内部属性吧

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    //默认桶初始化容量 16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
	//最大桶容量 2^31-1
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	//默认加载因子 0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	//当链表节点数大于8转为红黑树的阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	//当红黑树节点数小于6转为链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
	//最小树化容量阈值,即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树);否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化。 
	//为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    ...
    //桶
    transient Node<K,V>[] table;
	//用来遍历的 keySet values
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
	//存储元素个数
    transient int size;
	//记录修改次数的
    transient int modCount;
	//实际哈希表内元素数量的扩容阈值,当哈希表内元素数量超过阈值时,会发生扩容resize()
    int threshold;
	//实际加载因子,用于计算哈希表元素数量的阈值。  threshold = 哈希桶.length * loadFactor
    final float loadFactor;
    ...
}

具体属性的解释都备注好了,也没啥难懂的

然后我们看看具体存储的节点Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

Node中记录了key、value、hash值以及下一个节点

然后主要注意一些东西,key和hash值都是final的,也就是初始化后不能轻易改变的,而value却不是,这就是为啥通常只能根据key来改变value,而没有根据value改变key;Node的hashCode是通过key和value相与得到的;equals不仅比较Node,也可以是key和value相同

接着看看构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

构造函数就只有4个,通常我们通过new HashMap<>(),这个时候就是无参构造,只会默认指定一个默认的加载因子,其他的都是再put时使用默认值

指定桶的初始容量,也会使用默认的加载因子,最后重载到根据容量、加载因子两个参数的构造器;在这个构造器中,会先后检验初始化的容量是否不合理(<0 或者超出最大值),同样会检验加载因子。然后将加载因子赋值给变量loadFactor,通过tableSizeFor(initialCapacity)方法来计算threshold阈值(这还不是确定的,只是尽进行了一个初始化)

先看看是怎么计算的吧

//计算大于cap值的最小2的幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

将传入的容量大小转化为:大于传入容量大小的最小的2的幂

好了,这里转换就是通过与运算和位运算来的,回到之前的构造方法,我们还有一个构造方法没看

还有一个构造方法是根据一个Map来初始化的,同样使用了默认的加载因子,然后通过putMapEntries(m, false)方法将Map中的元素添加到HashMap中,看看这个方法是什么吧

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        if (table == null) { // pre-size
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            if (t > threshold)
                //这里计算出来就是有用的了
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            //添加到哈希表中
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

putMapEntries方法也很简单,如果table还没有初始化的话(为null),就先计算阈值;接着如果map的size大于了阈值,那么就要进行扩容了;如果都没问题的话,通过遍历Map,将key、value存入HashMap中

好了,构造方法和初始化就先看到这里吧,具体怎么扩容、怎么添加后面会讲到

到这里,我们发现,实例化的时候,我们都没有真正上的进行初始化桶(table数组),都只是进行一些值得确定(如加载因子、容量等)

put

通常,我们都是通过put添加到HashMap中

public V put(K key, V value) {
   return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

put方法中,根据key值计算了hash值(就是我们存储的位置hash值),然后通过putVal方法添加到HashMap中

先看看这个计算key得hash吧

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

从这个计算来看,可以知道一下几点

  1. 当key为null时,hash值为0,说明key是可以为null的(对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null)
  2. 当key不为null时,先计算出key的哈希码h,然后进行扰动处理(按位异或哈希码自身右移16位),所以是两次扰动(一次异或,一次右移16位)

putVal

通过key得到hash后,传入putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //table为null或者length为0,通过resize()扩容进行初始化,所以第一次初始化是在第一次put时候(以Map实例化除外,但它也会在resize中进行初始化)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //记录table的length
        n = (tab = resize()).length;
    //通过(length - 1) & hash计算下标,没有哈希冲突则直接添加进去
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //产生哈希冲突
        Node<K,V> e; K k;
        //key值存在(处于桶内的头节点),更新value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            //如果是红黑树节点,则以红黑树的方式添加
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //否则是链表,遍历链表到链尾,插入
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //如果到达了树化(链表转红黑树)的阈值(8),则进行树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //红黑树或链表中的存在key,更新value就可以了
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //操作修改+1
    ++modCount;
    //是否需要扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //LinkedHashMap用的api
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

总的分为如下几个部分

  1. table是否为null或者length为0:是通过resize()进行初始化
  2. 通过桶的length,(length - 1) & hash计算在桶中的下标,为null则没有产生冲突,插入,否则进入下一步
  3. 存在哈希冲突,首先判断是不是和桶内的头结点拥有同一个key,是则更新value,不是则进行桶内链表或者红黑树的比较
  4. 如果是红黑树,则通过红黑树的插入方式进行插入
  5. 不是红黑树,是链表,则遍历链表,如果链表中有相同的key,跳出遍历循环,更新value;如果没有,遍历到链尾,进行插入,插入成功后判断是否到达树化的阈值(8),如果到达,将链表进行树化(转为红黑树)
  6. 记录操作数,size+1,判断是否到达阈值,是否需要进行扩容

扩容

我们看看resize()方法,如何进行扩容和初始化

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        //检查是否到达最大值,已经到达最大值,不再进行扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //新桶的容量newCap是旧桶容量的2倍,并且保证小于最大容量,旧容量大于默认容量16
            //新的加载因子是旧的2倍 一般是0.75变为1.5
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //初始化为默认的容量 一般table==null且阈值为0或者不存在的情况下
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //计算新的阈值
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    //真正初始化桶的位置
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //扩容完成后,进行值的复制
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //只有头结点的情况
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    //是红黑树,则需要进行拆分,重新计算下标
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    //链表基本上不会有什么位置的变化,因为2的幂的缘故,计算出新的下标还是以前的下标,桶的容量始终保持2的幂也是为了方便链表的复制更高效一点
                    //低位头结点
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    //高位头结点
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    //遍历链表,尾插法
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //将低位的链表放置到原index处
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //将高位链表放在新的index处
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

首先看一下是真正确定容量和阈值的

如果oldCap的容量是大于0的,则会检验旧容量是否达到了最大容量(达到最大容量不再进行扩容),没有到达最大容量,则进行2倍扩容(扩容后也要保证小于等于最大容量),同时阈值也扩大2倍;

如果当前table是空的,但是已经有了阈值,那么新容量就等于旧容量;

如果table是空的,且没有设置阈值,那么旧才用默认的值,默认容量16,默认阈值12(默认加载因子 * 默认容量)

接着更新阈值,然后构建新的哈希桶(如果之前没有初始化桶,那么这次就会初始化了)

接着又是判断旧桶存不存在,旧桶不为null,那么就需要将旧桶的数据复制到新桶中:

1. 遍历旧桶
 2. 如果旧桶中有元素,则复制给e,将原哈希桶置空(以便GC)
 3. 如果旧桶中的链表就一个头结点(只有e),则没有哈希冲突,直接通过hash & (newCap - 1)(与运算)计算新的位置,然后存入
 4. 如果旧桶里放的是红黑树,则通过红黑树的方式,进行拆分,重新计算(一般红黑树都会重新转为链表)
 5. 如果旧桶里的链表不只一个结点,则通过遍历链表,从新计算节点的index下标,低位的仍然还在低位(以前的index下标),高位则放在高位(通过高低位头结点来记录)

好了,hash扰动和扩容基本就看得差不多了,接着看看其他几个添加api吧

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
     //这个方法前面我们也看过了
    putMapEntries(m, true);
}
//若key对应的value之前存在,不会覆盖 1.8新增
public V putIfAbsent(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}

总之,不管怎样,put最后都会通过putVal()方法来添加

get

接着看看从HashMap中获取元素吧

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

首先根据key计算hash值,通过getNode来获取对应key的节点,为null则返回null,否则返回节点的value

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //检查头结点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            //红黑树的查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //链表内的查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

首先是对table桶的判断和元素的判断,有才会进行查找

如果刚好是头节点,返回

如果不是头节点,判断是不是红黑树节点,是通过红黑树查找;否则是链表,遍历链表查找

几个类似方法

//有默认值的get方法 1.8新增
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}

replace

public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
   Node<K,V> e; V v;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
        ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
        e.value = newValue;
        afterNodeAccess(e);
        return true;
    }
    return false;
}

public V replace(K key, V value) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
        V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        afterNodeAccess(e);
        return oldValue;
    }
    return null;
}

replace方法都是通过getNode来获取到对应的节点,然后替换旧值

remove

通过remove删除一个元素

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

跟get方法类似,根据key获取hash值,然后通过removeNode方法进行具体的删除

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //头节点的检查
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //待删除节点赋值给node
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            //红黑树的获取节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //链表获取key的节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //删除红黑树的key的节点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                //如果是头结点直接通过next覆盖
                tab[index] = node.next;
            else
                //链表中间,通过链表直接覆盖
                p.next = node.next;
            //记录操作次数
            ++modCount;
            //size-1
            --size;
            //LinkedHashMap使用的api
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

整个删除逻辑也不复杂,根据key计算hash值,得到对应的下标,然后依次判断是头结点、红黑树中的节点、链表中的节点,然后进行删除就可以了

public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

key、value为条件删除,最终也是嗲用removeNode方法

其他api

清空

//清空操作,置为null
public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

遍历

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    //entrySet是缓存
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}

看看EntrySet

final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
 	public final int size() { 
 		return size;
	}
	
    public final void clear() { 
    	HashMap.this.clear(); 
   	}
   	
    public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return new EntryIterator();
    }
    //通过getNode方法
    public final boolean contains(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
        Object key = e.getKey();
        Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
        return candidate != null && candidate.equals(e);
    }
    //通过removeNode方法
    public final boolean remove(Object o) {
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Object value = e.getValue();
            return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
        }
        return false;
    }
    //获取迭代器
    public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
        return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
    }
    //forEach遍历
    public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
        Node<K,V>[] tab;
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        if (size > 0 && (tab = table) != null) {
            int mc = modCount;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                    action.accept(e);
            }
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

总结

  1. HashMap是一个键值对的Map集合,是无序的且遍历无序
  2. 是线程非安全的,key和value都可以为null
  3. 开放地址法,俗称拉链法来解决哈希冲突;其底层采用数组作为哈希桶table,桶内存放链表(1.8 链表大于8转为红黑树,节点数小于6转为链表)
  4. 默认容量是16(保证2的幂),默认加载因子0.75,根据默认容量 * 默认加载因子计算阈值,当容量达到阈值会进行扩容操作;table桶的初始化是在第一次put(通过putVal方法)存入的时候才进行(构造器中的初始化只是一些值的初始化如容量、加载因子、阈值等)
  5. 扩容当table桶没有初始化或者达到容量时,会进行扩容;扩容前,会再次确定容量、阈值,然后创建一个新的table桶,如果存在旧桶,则会将旧桶的值复制到新桶中;复制过程,会根据新桶的容量计算新的下标,然后会根据头结点、红黑树节点(红黑树会将以前的红黑树进行拆分,重新计算哈希冲突,最后可能是红黑树,也可能是链表)、链表来进行不同的复制(链表复制过程中,会有低位链表——下标是没有变的,高位链表——新的下标;这是由于桶的容量始终是2的幂产生的一种高效率的方式)
  6. 插入操作前,会检查是否扩容;然后计算根据(length - 1) & hash(key)(通过位与运算来代替求余运算)来计算桶中的下标,然后依次检查头节点、红黑树节点、链表;头结点如果没有值或者有key,则插入或更新;红黑树节点,则通过红黑树添加;链表则是通过遍历链表,有相同的key则替换value,没有则在链尾插入新的节点,如果节点数大于8则进行树化;插入完成会去检验是否需要扩容
  7. get、remove、replace等方法,都十分简单,通过key获取hash值进而得到下标,然后还是头节点、红黑树、链表几种不同的获取或删除节点

1.7和1.8的区别

  1. 1.7的一些运算赋值在1.8中变为了位运算,一些判断也从Math变为了if else
  2. JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算。1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
  3. 1.7扩容函数是在确定要扩容进行,1.8的扩容函数可能是初始化;1.7更新阈值在扩容后,1.8在扩容前,很多判断、阈值更新都是在扩容前
  4. 1.8扩容后进行复制时,会先进行链表的一个判断(当前链表只有一个元素时),1.7没有;1.8有链表高低位的处理,是将整个旧链表复制到新的中,低位链表的索引跟原来的一样,高位的则放在新的索引处(尾插法),1.7则是遍历旧链表,头插法插入新链表(可能导致逆序)
  5. 1.8中加入了红黑树,当链表长度到8时链表转化为红黑树,扩容时,重新计算存储位置,红黑树内数量<6又会转化为链表
  6. key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)

特别鸣谢

面试必备:HashMap源码解析(JDK8)

的key则替换value,没有则在链尾插入新的节点,如果节点数大于8则进行树化;插入完成会去检验是否需要扩容

  1. get、remove、replace等方法,都十分简单,通过key获取hash值进而得到下标,然后还是头节点、红黑树、链表几种不同的获取或删除节点

1.7和1.8的区别

  1. 1.7的一些运算赋值在1.8中变为了位运算,一些判断也从Math变为了if else
  2. JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算。1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
  3. 1.7扩容函数是在确定要扩容进行,1.8的扩容函数可能是初始化;1.7更新阈值在扩容后,1.8在扩容前,很多判断、阈值更新都是在扩容前
  4. 1.8扩容后进行复制时,会先进行链表的一个判断(当前链表只有一个元素时),1.7没有;1.8有链表高低位的处理,是将整个旧链表复制到新的中,低位链表的索引跟原来的一样,高位的则放在新的索引处(尾插法),1.7则是遍历旧链表,头插法插入新链表(可能导致逆序)
  5. 1.8中加入了红黑树,当链表长度到8时链表转化为红黑树,扩容时,重新计算存储位置,红黑树内数量<6又会转化为链表
  6. key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)

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面试必备:HashMap源码解析(JDK8)

Java源码分析:关于 HashMap 1.8 的重大更新

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