Java 引用类型用法总结


实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

类作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
	int id; // 角色id
	int blood; // 生命值
	String name; // 角色名称
}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

lass Weapon {
	String name; // 武器名称
	int hurt; // 伤害值
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
	String name;// 装备名称
	int protect;// 防御值
}

修改角色类:

class Role {
	int id;
	int blood;
	String name;
	// 添加武器属性
	Weapon wp;
	// 添加盔甲属性
	Armour ar;
	// 提供get/set方法
	public Weapon getWp() {
		return wp;
	}
	public void setWeapon(Weapon wp) {
		this.wp = wp;
	}
	public Armour getArmour() {
		return ar;
	}
	public void setArmour(Armour ar) {
		this.ar = ar;
	}
	// 攻击方法
	public void attack(){
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
	}
	// 穿戴盔甲
	public void wear(){
		// 增加防御,就是增加blood值
		this.blood += ar.getProtect();
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
	}
}

测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Weapon 对象
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
		// 创建Armour 对象
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
		// 创建Role 对象
		Role r = new Role();
		// 设置武器属性
		r.setWeapon(wp);
		// 设置盔甲属性
		r.setArmour(ar);
		// 攻击
		r.attack();//使用屠龙刀,造成999999点伤害
		// 穿戴盔甲
		r.wear();//穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
	}
}

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

接口作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

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// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
	public abstract void faShuAttack();
}

定义角色类:

public class Role {
	FaShuSkill fs;
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
		this.fs = fs;
	}
	// 法术攻击
	public void faShuSkillAttack(){
		System.out.print("发动法术攻击:");
		fs.faShuAttack();
		System.out.println("攻击完毕");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	// 创建游戏角色
	Role role = new Role();
	// 设置角色法术技能
	role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
		@Override
		public void faShuAttack() {
			System.out.println("纵横天下");
		}
	});
	// 发动法术攻击
	role.faShuSkillAttack();
	//发动法术攻击:纵横天下
	//攻击完毕
	
	// 更换技能
	role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
		@Override
		public void faShuAttack() {
			System.out.println("逆转乾坤");
		}
	});
	// 发动法术攻击
	role.faShuSkillAttack();
	//发动法术攻击:逆转乾坤
	//攻击完毕
	}
}

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象(实现类对象)。

接口作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
	// 创建保存偶数的集合
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
		Integer integer = list.get(i);
		if (integer % 2 == 0) {
			evenList.add(integer);
		}
	}
	/*
	返回偶数集合
	因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
	所以evenList可以返回
	*/
	return evenList;
}

调用方法:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建ArrayList集合,并添加数字
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			srcList.add(i);
		}
		/*
		获取偶数集合
		因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
		所以srcList可以传递
		*/
		List list = getEvenNum(srcList);
		System.out.println(list);
	}
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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