OO第三次总结

一、规格化设计的发展历史

从20世纪60年代开始,就存在着许多不同的形式规格说明语言和软件开发方法。在形式规格说明领域一些最主要的发展过程列举如下:

1969-1972 C.A.R Hoare撰写了"计算机编程的公理基础(An Axiomatic Basis for Computer Programming)"和"数据表示的正确性证明"两篇开创性的论文,并提出了规格说明的概念。

1974-1975 B.Liskow/S.N. Zilles和J. Guttag引入了"抽象数据类型"的概念。

1976 E.W. Dijkstra定义了"最弱前置条件"的概念

1977 R.Burstall和J.Goguen提出了第一个代数规格说明语言:Clear

1988 Standford的SRI开发了代数规格说明语言OBJ3

1980-1986 C.Jones定义了VDM语言,也就是维也纳开发方法。

1985-1992 牛津大学的程序研究小组开发了Z规格说明语言。与此同时BP研究室开发了称之为B方法的面向模型的规格说明语言。

1985-1993 在MIT和Digital SRC开发了代数规格说明语言Larch

从1991年开始,面向对象的形式规格说明语言开始发展,例如,Object-Z, VDM++, CafeOBJ等语言。

1996-2000年 在欧洲CoFI(Common Framework Initiative)项目资助下开发"统一"代数规格说明语言CASL(Common Algebraic Specification Language)

上述规格说明语言可以分为两大类:

l 基于代数和公理方法(Clear, OBJ, Larch, CafeOBJ)

l 基于模型的方法(VDM, Z, B, Object-Z)

(以上内容来自https://blog.csdn.net/jnucstan/article/details/1724259

二、bug分析

  功能bug 规格bug 有无联系
第9次作业 0 3
第10次作业 1 1
第11次作业 未测试 未测试 未测试

 

第9次作业:

本次作业没有被报功能bug,但是被报了3个JSF的incomplete。第一个是对于已经加锁的方法,没有在JSF中说明出对应这一点,THREAD_REQUIRES和THREAD_EFFECTS全为None;第二个是访问队列时的下标i应该满足:\all int i;0<=i但是写成了None;第三个是大部分JSF使用自然语言书写。这次作业我刚刚接触JSF,对于规格化设计的理解还不够深入,因此犯了很多错误。感谢测试者一一为我指出,让我可以改正。

第10次作业:

本次作业我被报了1个功能bug,其实我觉得这个bug可有可无,测试者认为我的sleep(500)有问题,说这样的话会产生延迟,在sleep时应该用500减去延迟,可是我的输出全部用的是假时间,延迟多长对输出并没有影响,而且我在写代码时已经选择了避免延迟过大的写法,但是经过讨论之后,我觉得测试者说的也有道理,感觉他说的这种sleep方法应该是最合适的写法,所以最后我们商议的结果是把error改成incomplete。本次作业也被报了一个JSF的incomplete:有些简单逻辑也用了自然语言。其实我在上次作业被报incomplete之后已经把JSF改过一遍,但是唯独bfs这个类忘记改了,于是就被报了incomplete,这是吃了不仔细的亏。

第11次作业

写本次作业时,我认真修改了之前关于JSF的所有问题,把自然语言的使用频率降到最低,并把逻辑表达式检查了一遍,而且认真添加了新代码,写了设计文档,但是。。。测试者并没有给我测试。

三、规格bug产生原因的分析

一开始是看课件和Guideline看的不够认真,没有理解其精髓,而且时间紧迫,于是就大面积使用自然语言,而且逻辑写得不够仔细。之后对JSF进行了全面修改,但是因为少改了一个类的JSF而又被报了bug。最后一次作业我把JSF全部检查了一遍,虽然这次作业测试者没有给我测试,但是我觉得即使他测试了那也很难再挑出JSF的bug了。

四、规格的不好写法与改进

 1、REQUIRES使用自然语言

/**@ REQUIRES:x和y都大于等于0且小于等于79;
 @ MODIFIES:None;
 @ EFFECTS:\result == lightstatus[x][y];
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:\locked();
 @ */

改正:

/**@ REQUIRES:(x >= 0)&&(x <= 79)&&(y >= 0)&&(y <= 79);
 @ MODIFIES:None;
 @ EFFECTS:\result == lightstatus[x][y];
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:\locked();
 @ */

2、忽略了必要的REQUIRES

/**@ REQUIRES:None;
 @ MODIFIES:None;
 @ EFFECTS:\result == queue[i].time;
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:None;
 @ */

改正:

/**@ REQUIRES:(i >= 0)&&(i <= rear);
 @ MODIFIES:None;
 @ EFFECTS:\result == queue[i].time;
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:None;
 @ */

3、EFFECTS使用自然语言

/**@ REQUIRES:(i >= 0)&&(i <= rear);
 @ MODIFIES:None;
 @ EFFECTS:返回queue[i].time;
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:None;
 @ */

改正:

/**@ REQUIRES:(i >= 0)&&(i <= rear);
 @ MODIFIES:None;
 @ EFFECTS:\result == queue[i].time;
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:None;
 @ */

4、没有概括异常情况

/**@ REQUIRES:None;
 @ MODIFIES:this;
 @ EFFECTS:(\old(this).get(index) !=null) ==> (this.size == \old(this).size-1) && (this.contains(\old(this).get(index))==false) && (\result==true);
 @ */

改正:

/**@ REQUIRES:None;
 @ MODIFIES:this;
 @ EFFECTS:(\old(this).get(index) !=null) ==> (this.size == \old(this).size-1) && (this.contains(\old(this).get(index))==false) && (\result==true);
 (\old(this).size ==0)==>exceptional_behavior(InvalidRemoveException);
 (index >=\old(this).size) ==> exceptional_behavior (InvalidRemoveException);
 (index < 0) ==> exceptional_behavior (InvalidRemoveException);
 @ */

5、EFFECTS写得不完整

/**@ REQUIRES:None;
 @ MODIFIES:queue,head;
 @ EFFECTS:\result == queue[head];
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:None;
 @ */

改正:

/**@ REQUIRES:None;
 @ MODIFIES:queue,head;
 @ EFFECTS:(\result == queue[head])&&(head == \old(head) + 1);
 @ THREAD_REQUIRES:None;
 @ THREAD_EFFECTS:None;
 @ */

五、功能bug与规格bug在方法上的聚集关系

  功能bug 规格bug
public long gettime(int i) 0 1(REQUIRES不全,i有范围)
public synchronized void setflow(int x,int y,int i) 0 1(已经加锁的方法,没有在JSF中说明出对应这一点)
大多数run函数 0 1(自然语言)
Driver类的run函数 1(sleep延迟) 1(自然语言,同上)

可能是测试者测得不够认真,都没有给我找几个功能bug,几乎全是规格bug,因此很难看出功能bug与规格bug在方法上的聚集关系。

六、设计规格和撰写规格的基本思路和体会

1、基本思路

设计规格的时候要保证写得尽量简洁,做到每个方法只做一件事,这样在才能保证不会写出几百行长的超级方法,但是我的代码中仍然存在几百行长的超级方法,例如Driver类的run方法,因为当时写的时候没有要求规格,所以写得洋洋洒洒,后来也不好改了。写规格的时候要避免使用自然语言,例如队列的相关操作可以用contains和size等语言描述其EFFECTS。

2、体会

一定要先设计规格再写代码,训练自己设计规格和按照规格写代码的能力,先设计规格再写代码还能使代码写得更漂亮。

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转载自www.cnblogs.com/tm47069551/p/9102876.html