之前我们使用 QPainter 在 QWidget 上绘图, 那么其实 QPainter 还能在任何 QPaintDevice上绘制, 继承至QPaintDevice 还有QPixMap、QImage、QPicture,那么它们的区别是. 1、使用 QPixMap 进行绘图,根据硬件显示进行优化. 2、使用 QImage 进行绘图,独立与硬件,保存最原始的图片数据. 3、QPicture,可以记录和重现 QPainter 命令
将所有需要绘制的图形,先绘制在 QPixmap QImage QPicture 中, 绘制完成后,再到paintEvent 中一次性绘制出来,可以大大提高 painterEvent 事件处理器的处理效率,可以有效避免绘制过程出现卡顿。
1 在QPixmap上绘图
先把所有的图形元素都画在 QPixmap 对象上面,然后再通过调用 update(), 去调度 paintEvent绘制出 QPixmap 对象的内容。QPixmap 对象可以使用save(),来保存成一个图片文件。
例如:
Widget.h
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class Widget : public QWidget
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
Widget(QWidget *parent = 0);
-
~Widget();
-
void paintEvent(QPaintEvent* ev);
-
public slots:
-
void drawPixmap();
-
private:
-
QPixmap* _pixmap;
-
};
-
-
// WIDGET_H
widget.cpp
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-
Widget::Widget(QWidget *parent)
-
: QWidget(parent)
-
{
-
this->resize(400, 400);
-
_pixmap = new QPixmap(this->size());
-
_pixmap->fill(QColor(0, 0, 0, 0)); //填充透明,默认是黑色
-
-
/*dialog for controlling*/
-
QDialog* dialog = new QDialog(this);
-
QPushButton* button = new QPushButton("drawPixmap", dialog);
-
QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
-
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawPixmap()));
-
hBox->addWidget(button);
-
dialog->setLayout(hBox);
-
dialog->show();
-
}
-
-
void Widget::drawPixmap()
-
{
-
QPainter painter;
-
painter.begin(_pixmap);
-
painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
-
painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
-
painter.end();
-
qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
-
this->update(); //画完之后调用update();
-
}
-
void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
-
{
-
QPainter painter;
-
painter.begin(this);
-
painter.drawPixmap(0, 0, *_pixmap);
-
painter.end();
-
-
}
-
Widget::~Widget()
-
{
-
delete _pixmap;
-
}
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需要注意的是QPixmap不继承自QObject无法使用内存托管机制,需要显示释放内存。
2 在QImage上绘图
先把所有的图形元素都画在QImage对象上面,然后再通过调用update(),去调度paintEvent绘制出QImage对象的内容.。QImage对象可以使用save(),来保存成一个图片。
需要注意的是QImage的初始化方式与QPixmap的不同。
widget.h
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class Widget : public QWidget
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
Widget(QWidget *parent = 0);
-
~Widget();
-
void paintEvent(QPaintEvent* ev);
-
public slots:
-
void drawImage();
-
private:
-
QImage* _image;
-
};
-
-
// WIDGET_H
widget.cpp
-
-
-
-
-
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-
Widget::Widget(QWidget *parent)
-
: QWidget(parent)
-
{
-
this->resize(400, 400);
-
/*初始化的方式不同*/
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_image = new QImage(this->size(), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
-
_image->fill(QColor(0, 0, 0, 0)); //填充透明,默认是黑色
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-
/* dialog controlling*/
-
QDialog* dialog = new QDialog(this);
-
QPushButton* button = new QPushButton("drawImage", dialog);
-
QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
-
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawImage()));
-
hBox->addWidget(button);
-
dialog->setLayout(hBox);
-
dialog->show();
-
}
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-
void Widget::drawImage()
-
{
-
QPainter painter;
-
painter.begin(_image);
-
painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
-
painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
-
painter.end();
-
qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
-
this->update(); //画完之后调用update();
-
}
-
-
void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
-
{
-
QPainter painter;
-
painter.begin(this);
-
painter.drawImage(0, 0, *_image);
-
painter.end();
-
-
}
-
-
Widget::~Widget()
-
{
-
delete _image;
-
}
3 在QPicture上绘图
先把所有的图形元素都画在QPicture对象上面,然后再通过调用update(),去调度paintEvent绘制出QPicture对象的内容。QPicture对象可以使用save(),来保存成一个文件。与QImage QPixmap的不同之处在于,QPicture强调的画图的动作的记录, 然后保存的文件不是一张图片。
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Widget::Widget(QWidget *parent)
-
: QWidget(parent)
-
{
-
this->resize(400, 400);
-
_picture = new QPicture;
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-
/*dialog for controlling*/
-
QDialog* dialog = new QDialog(this);
-
QPushButton* button = new QPushButton("drawPicture", dialog);
-
QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
-
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawPicture()));
-
hBox->addWidget(button);
-
dialog->setLayout(hBox);
-
dialog->show();
-
}
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-
void Widget::drawPicture()
-
{
-
qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
-
QPainter painter;
-
painter.begin(_picture);
-
painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
-
painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
-
painter.end();
-
this->update(); //画完之后调用update();
-
}
-
-
void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
-
{
-
QPainter painter;
-
painter.begin(this);
-
painter.drawPicture(0, 0, *_picture);
-
painter.end();
-
-
}
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-
Widget::~Widget()
-
{
-
delete _picture;
-
}
4 绘制不规则窗体
绘制不规则窗体的步骤如下:
顶级窗口设置为无边框 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
顶级窗口设置为透明窗体 setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
重新实现paintEvent事件处理机制。绘制出一张图片出来。