Qt深入浅出(十二)2D绘图

2D绘图

​ 之前我们使用 QPainter 在 QWidget 上绘图, 那么其实 QPainter 还能在任何 QPaintDevice上绘制, 继承至QPaintDevice 还有QPixMap、QImage、QPicture,那么它们的区别是.​ 1、使用 QPixMap 进行绘图,根据硬件显示进行优化.​ 2、使用 QImage 进行绘图,独立与硬件,保存最原始的图片数据.​ 3、QPicture,可以记录和重现 QPainter 命令

​ 将所有需要绘制的图形,先绘制在 QPixmap QImage QPicture 中, 绘制完成后,再到paintEvent 中一次性绘制出来,可以大大提高 painterEvent 事件处理器的处理效率,可以有效避免绘制过程出现卡顿。

1 在QPixmap上绘图

​ 先把所有的图形元素都画在 QPixmap 对象上面,然后再通过调用 update(), 去调度 paintEvent绘制出 QPixmap 对象的内容。QPixmap 对象可以使用save(),来保存成一个图片文件。

​ 例如:

​ Widget.h


   
   
  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include <QPixmap>
  5. class Widget : public QWidget
  6. {
  7.    Q_OBJECT
  8. public:
  9.    Widget(QWidget *parent = 0);
  10.    ~Widget();
  11.    void paintEvent(QPaintEvent* ev);
  12. public slots:
  13.    void drawPixmap();
  14. private:
  15.    QPixmap* _pixmap;
  16. };
  17. #endif // WIDGET_H

​ widget.cpp


   
   
  1. #include "widget.h"
  2. #include <QDebug>
  3. #include <QPainter>
  4. #include <QDialog>
  5. #include <QHBoxLayout>
  6. #include <QPushButton>
  7. Widget::Widget(QWidget *parent)
  8.   : QWidget(parent)
  9. {
  10.    this->resize(400, 400);
  11.    _pixmap = new QPixmap(this->size());
  12.    _pixmap->fill(QColor(0, 0, 0, 0)); //填充透明,默认是黑色
  13. /*dialog for controlling*/
  14.    QDialog* dialog = new QDialog(this);
  15.    QPushButton* button = new QPushButton("drawPixmap", dialog);
  16.    QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
  17.    connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawPixmap()));
  18.    hBox->addWidget(button);
  19.    dialog->setLayout(hBox);
  20.    dialog->show();
  21. }
  22. void Widget::drawPixmap()
  23. {
  24.    QPainter painter;
  25.    painter.begin(_pixmap);
  26.    painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
  27.    painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
  28.    painter.end();
  29.    qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
  30.    this->update(); //画完之后调用update();
  31. }
  32. void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
  33. {
  34.    QPainter painter;
  35.    painter.begin(this);
  36.    painter.drawPixmap(0, 0, *_pixmap);
  37.    painter.end();
  38. }
  39. Widget::~Widget()
  40. {
  41.    delete _pixmap;
  42. }

​ 需要注意的是QPixmap不继承自QObject无法使用内存托管机制,需要显示释放内存。

2 在QImage上绘图

​ 先把所有的图形元素都画在QImage对象上面,然后再通过调用update(),去调度paintEvent绘制出QImage对象的内容.。QImage对象可以使用save(),来保存成一个图片。

​ 需要注意的是QImage的初始化方式与QPixmap的不同。

​ widget.h


   
   
  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include <QImage>
  5. class Widget : public QWidget
  6. {
  7.    Q_OBJECT
  8. public:
  9.    Widget(QWidget *parent = 0);
  10.    ~Widget();
  11.    void paintEvent(QPaintEvent* ev);
  12. public slots:
  13.    void drawImage();
  14. private:
  15.    QImage* _image;
  16. };
  17. #endif // WIDGET_H

​ widget.cpp


   
   
  1. #include "widget.h"
  2. #include <QDebug>
  3. #include <QPainter>
  4. #include <QDialog>
  5. #include <QHBoxLayout>
  6. #include <QPushButton>
  7. Widget::Widget(QWidget *parent)
  8.   : QWidget(parent)
  9. {
  10.    this->resize(400, 400);
  11.    /*初始化的方式不同*/
  12.    _image = new QImage(this->size(), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
  13.    _image->fill(QColor(0, 0, 0, 0)); //填充透明,默认是黑色
  14. /* dialog controlling*/
  15.    QDialog* dialog = new QDialog(this);
  16.    QPushButton* button = new QPushButton("drawImage", dialog);
  17.    QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
  18.    connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawImage()));
  19.    hBox->addWidget(button);
  20.    dialog->setLayout(hBox);
  21.    dialog->show();
  22. }
  23. void Widget::drawImage()
  24. {
  25.    QPainter painter;
  26.    painter.begin(_image);
  27.    painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
  28.    painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
  29.    painter.end();
  30.    qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
  31.    this->update(); //画完之后调用update();
  32. }
  33. void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
  34. {
  35.    QPainter painter;
  36.    painter.begin(this);
  37.    painter.drawImage(0, 0, *_image);
  38.    painter.end();
  39. }
  40. Widget::~Widget()
  41. {
  42.    delete _image;
  43. }

3 在QPicture上绘图

​ 先把所有的图形元素都画在QPicture对象上面,然后再通过调用update(),去调度paintEvent绘制出QPicture对象的内容。QPicture对象可以使用save(),来保存成一个文件。与QImage QPixmap的不同之处在于,QPicture强调的画图的动作的记录, 然后保存的文件不是一张图片。


   
   
  1. #include "widget.h"
  2. #include <QDebug>
  3. #include <QPainter>
  4. #include <QDialog>
  5. #include <QHBoxLayout>
  6. #include <QPushButton>
  7. Widget::Widget(QWidget *parent)
  8.   : QWidget(parent)
  9. {
  10.    this->resize(400, 400);
  11.    _picture = new QPicture;
  12. /*dialog for controlling*/
  13.    QDialog* dialog = new QDialog(this);
  14.    QPushButton* button = new QPushButton("drawPicture", dialog);
  15.    QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
  16.    connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawPicture()));
  17.    hBox->addWidget(button);
  18.    dialog->setLayout(hBox);
  19.    dialog->show();
  20. }
  21. void Widget::drawPicture()
  22. {
  23.    qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
  24.    QPainter painter;
  25.    painter.begin(_picture);
  26.    painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
  27.    painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
  28.    painter.end();
  29.    this->update(); //画完之后调用update();
  30. }
  31. void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
  32. {
  33.    QPainter painter;
  34.    painter.begin(this);
  35.    painter.drawPicture(0, 0, *_picture);
  36.    painter.end();
  37. }
  38. Widget::~Widget()
  39. {
  40.    delete _picture;
  41. }

4 绘制不规则窗体

​ 绘制不规则窗体的步骤如下:

  1. 顶级窗口设置为无边框 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);

  2. 顶级窗口设置为透明窗体 setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

  3. 重新实现paintEvent事件处理机制。绘制出一张图片出来。

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