视频效果
Shader特效——“中心辐射转场”的实现 【GLSL】
算法思想
算法其实很简单,可以总结为一句话——在每个纹理坐标到纹理中心点的方向上,都进行固定次数(但采样的位置具有一定的的随机性,且权重不同)的积分。
其中,迭代积分过程中,积分权重的分布满足如下函数关系
代码和详解
#define PI 3.141592653589
#define PI_HALF (PI/2.)
#iChannel0 "file://./images/5.jpg"
#iChannel1 "file://./images/4.jpg"
float diss