Shader特效——“中心辐射转场”的实现 【GLSL】

视频效果

Shader特效——“中心辐射转场”的实现 【GLSL】

算法思想

算法其实很简单,可以总结为一句话——在每个纹理坐标到纹理中心点的方向上,都进行固定次数(但采样的位置具有一定的的随机性,且权重不同)的积分。

其中,迭代积分过程中,积分权重的分布满足如下函数关系

迭代过程中的积分权重分布

代码和详解

#define PI 3.141592653589
#define PI_HALF (PI/2.)

#iChannel0 "file://./images/5.jpg"
#iChannel1 "file://./images/4.jpg"

float diss

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转载自blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/104450230