Blender:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法

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概要

极简式贴图法是老王自己起的名字,这主要源于它的自身特点:

优点:

  • 贴图速度极快:摆放好面的位置,图就贴完了。
  • 方法简单:你甚至不需要了解展UV的知识。
  • 材质资源小:导入引擎以后,所有使用该方法的资源共用同一个材质即可。
  • 方便管理配色方案:只要替换一张贴图,就可以更换所有资源的配色方案 。

缺点:

  • 风格局限:仅适用于卡通风,尤其是Lowpoly风格资源。
  • 细节表现差:由于此方法中每个块面都是同一个颜色,因此要表现细节就得靠增加面数。
  • 面数局限:如果模型的面数太高,也不太适合这种方法。

使用范例

1. 准备配色方案贴图

可以参考老王的这篇文章《Affinity:手把手教你“借鉴”好莱坞大片和AAA游戏大作中的配色方案》。并非必须用Affinity,任何图像处理软件(比如GIMP或Krita)都可以制作出这样的图片。
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颜色也并不一定要摆放得如此整齐,像下面这样也是可以的。

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2. 加载模型

注意: 模型无须展UV

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3. 设置材质

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3. 指定颜色

3.1 准备工作

进入UV编辑工作间,并切换到编辑模式+面层级+材质预览渲染模式

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3.2 设置参考图

打开配色方案图片作为参考图
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3.3 放置块面
  1. 在右边的3D视图选择一个要指定颜色的块。
  2. 鼠标移到左边UV视图,按A键,在UV视图中选择这个块。
  3. 先按S键再按0键再按Enter键将这个块缩成“点”。
  4. 保持鼠标在UV视图G键,将这个“点”移动到目标颜色区域即可。

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重复步骤1-4将整个模型所有的面都指定到目标位置即可。在这里插入图片描述

是不是极为简单?老王从来不搞标题党那一套,给个赞吧!

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