JAVA之HashMap源码分析(详细注释)

1. 初次看源码的童鞋,需要静下心来一步步走,多尝试几次就可以,一定要稳住。

2. 先理解什么是HashMap

在JDK1.7和之前,HashMap使用的数据结构是数组+ 链表,JDK1.7之后,使用的数据结构是数组+ 链表/红黑树,红黑树的插入,查找,删除等操作,平均复杂度均为O(logn)。

哈希表添加,删除,查找等操作,性能十分之高,不考虑哈希冲突,时间复杂度为O(1)即可完成。一般是我们key,通过hash函数f进行映射,取余后得到数组下标(有时候也叫做桶下标)进行插入,如:key --> f (key) % n --> index。当遇到hash冲突的时候,一般解决方法是线性探针法和拉链法(也称链地址法),HashMap中hash冲突使用拉链法。

结构图如图所示 : 传送门
在这里插入图片描述

2.源码分析,戳进HashMap类中。源码先从构造搞起

2.1 在分析构造函数前,先看看定义的几个关键变量

// 默认容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

// 最大容量为2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
// 有人会问为什么不设置成1<<31?因为有符号整形表示的范围为-2^31~2^31-1,因此溢出为最小负值。
//那为什么是不是(1<<31)-1?因为hash运算过程中要求扩容大小为2的n次幂,从而减小哈希碰撞,-1不满足幂次运算

// 也就是说大小为16的HashMap,到了第13个元素,就会扩容成32。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 
// 桶上链接的节点数大于等于8链表转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 桶上链接的节点数小于等于6退化成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 
// 最小的红黑树容量,允许存在64个节点,大于则调整
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; 
// 定义装填因子
final float loadFactor; 
// 为capacity*loadFactory,此时大于threshold则进行扩容
int threshold; 

2.2 4种构造方法

  1. 无参构造方法
public HashMap() {
	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
} 
  1. 有容量参数的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
	// 其实调用了HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
	this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
  1. 带容量参数和装填因子的构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
	if (initialCapacity < 0)
	    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
	 // 如果初始容量大于最大容量,则等于最大容量
	if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
	    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
	 // 如果参数装填因子小于0或者装填因子是非浮点型,抛出参数非法
	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
	    throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
	this.loadFactor = loadFactor;
	 // 调用tableSizeFor,运算过程如下
	this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

其中调用了tableSizeFor()方法,返回一个值大于cap且最接近cap的2正数的幂次。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    // 防止当前容量已经满足2的幂次
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

这段代码移位操作比较麻烦,我自己debug并参考了其他人文章才理解,建议手动模拟操作一下就十分好理解。为什么这么操作,参考一篇博客:传送门

第一次右移
n |= n >>> 1;
由于n不等于0,则n的二进制表示中总会有一bit为1,这时考虑最高位的1。通过无符号右移1位,则将最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二进制表示中与最高位的1紧邻的右边一位也为1,如0000 1xxx xxxx xxxx

第二次右移
n |= n >>> 2;
注意,这个n已经经过了n |= n >>> 1; 操作。假设此时n为0000 11xx xxxx xxxx,则n无符号右移两位,会将最高位两个连续的1右移两位,然后再与原来的n做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有4个连续的1。如0000 1111 xxxx xxxx

第三次右移
n |= n >>> 4;
这次把已经有的高位中的连续的4个1,右移4位,再做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有8个连续的1。如0000 1111 1111 xxxx

最后
n |= n >>> 16; ,最多也就32个1,可以保证最高位后面的全部置为1,但是这时已经大于了MAXIMUM_CAPACITY ,所以取值到MAXIMUM_CAPACITY 。
————————————————
在这里插入图片描述

  1. 调用参数为map类型的构造方法,其实做的就是一个新的深拷贝(debug就可以看到,变动原map,新的构造方法map值不变)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
	// 构造一个和指定Map有相同类型的HashMap,其实就是参数的深拷贝
	putMapEntries(m, false);
}

其中调用了putMapEntries()方法,源码如下

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
	// 传入的参数m的大小
	int s = m.size();
	if (s > 0) {
	    // 如果table没有被初始化
	    if (table == null) { // pre-size
	        // 初始化新的HashMap容量
	        float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
	        // t表示真正需要的容量
	        int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
	                 (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
	        // 得到要创建的初始容量,为2的幂次个,存入threshold
	        if (t > threshold)
	            threshold = tableSizeFor(t);
	    }
	    // 当初始化过后,则重新调整容量大小
	    else if (s > threshold)
	        resize();
	    // 遍历map中的元素
	    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
	        K key = e.getKey();
	        V value = e.getValue();
	        // 调用函数,将hash值key,key,value存入到桶中
	        putVal(hash(key), key, value, false, evict);
	    }
	}
}

其中调用了resize()方法和putVal()方法和hash()方法,源码如下:

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    // tab为放节点的桶,p为节点,他们只是被封装成了Node结构
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果桶是新桶没有内容或者桶长度为空,则调用resize得到需要的槽,resize操作如下---
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n -1) & hash表示得到key经过hash映射后的索引,p = tab[i]表示指向key要放的位置
    // 当p为空即第一次放时候,调用newNode创建一个头节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 如果要放的位置已经有元素了,分两种情况
    // 1. key值相同,则替换val
    // 2. key值不同,则存于链表中或者红黑树中
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 情况1,如果要放的key的hash值相等(冲突)且 (key相同或(key不为空且equal判等))
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 则p指向该节点
            e = p;
        // 情况2,如果现在p节点为红黑树结构,则放入到红黑树中
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 否则放入到链表中
        else {
            // 遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果遍历到最后一个节点,即没有找到key值相同的,则生成一个新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 生成新节点,放到链表的尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 放完后进行判断,是否需要升级成红黑树,大于8则转换成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果遍历中途发现key的hash值映射相同,且要放置的key与映射位置的key相同或(key不为空且equal判等)
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 则p指向该节点
                p = e;
            }
        }
        // 如果映射的key指针e不为空,则进行替换值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            // 将旧值保存
            V oldValue = e.value;
            // 用新值替换旧值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // modeCount用来记录是否变化,hashmap使用fast-fail迭代机制,如果在迭代过程中发现modecount是否为exceptedmodecount,如果不是则返回异常
    ++modCount;
    // 如果容量大于门限,则调整容量
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

hash()方法源码如下:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // hashCode()调用的是顶层Object类的native函数 "public native int hashCode();",目的是为了得到key的hashCode值
    // hashmap允许放key为null的值,当为null,则表示位于桶0号位置,为什么会用异或一个无符号右移的16位置自己?
    // 这样做的目的是为了让hash更随机,高位右移与高位异或,高位保留了信息,低位也保留了高位的信息,随机性大
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

resize()方法源码如下:

final Node<K,V>[] resize() {
    // oldTab保存旧的table
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 得到旧的oldTab的容量,门限值
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    // 新的table容量,门限值
    int newCap, newThr = 0;
    // 当原来的表不是空的,即有值
    if (oldCap > 0) {
        // 如果旧的桶大于最大容量,则直接让门限值为最大整型值,这样以后就不用自动扩容了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 新容量为旧的 * 2,且小于最大容量,且旧容量大于默认初始容量
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 前面定义的新门限也翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 如果之前的oldCap <= 0,表示新创建的HashMap,如果oldThr > 0,表示调用HashMap构造函数HashMap(int initialCapacity)成功并初始化了
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // 如果之前的oldCap<= 0 且oldThr < 0 表示调用HashMap空参构造函数HashMap()成功
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 使用默认值初始化
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 如果新的门限值为0,对于新创建的HashMap需要计算它的应该门限值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    // 压制警告,这是注解的知识
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 初始化table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 如果旧表不为空
    if (oldTab != null) {
        遍历旧表
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            // 得到旧表桶的每个放置桶,如果不为空
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 旧置空
                oldTab[j] = null;
                // 如果该节点后面没有挂载其他节点,即单个节点,重新定位放置,否则判断
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果后面还有,且为红黑树节点,则进行红黑树的重新hash映射找位置放
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 如果后面还有,且为链表节点,则重新hash映射后链起来
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 如果当前桶指向的元素与旧元素hash值相同,说明重新hash后位置不变
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 否则为变化的链表
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 后面就是一些链表操作处理了
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

resize()结构图如下:传送门
在这里插入图片描述

3. 大体流程结构图(参考原文:传送门)

在这里插入图片描述

4. 总结

比较新手,也参考了一些文章。建议看源码不舒服的,使用debug一步步走下去,然后看着注释理解就ok,不懂就参考几个一起看,理解就会更深刻。看加整理耗费了好几天,如果有疏漏,恳请指正。

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