Flink进阶(三):双流connect的用法

业务需求:根据id将两个流中的数据匹配在一起组合成新的流数据,默认两个流的最大延迟时间为60s
超过60s还未匹配成功,意味着当前只有一个流来临,则任务流信息异常,需要将数据侧流输出
思路:先将两个流keyBy(),再connect,然后调用CoProcessFunction函数,在里面处理流1和流2,再设置一个60s的定时器,如果60s内另一个流没来,则把达到的流侧输出

直接上代码:

// 流1 要先按照id分组
DataStreamSource<String> sourceStream1 = env.addSource(consumer);
KeyedStream<String, Tuple> stream1 = sourceStream1.keyBy(1);
// 流2 要先按照id分组
DataStreamSource<String> sourceStream2 = env.addSource(consumer);
KeyedStream<String, Tuple> stream2 = sourceStream1.keyBy(1);

// 定义两个侧切流的outputTag
OutputTag<String> outputTag1 = new OutputTag<>("stream1");
OutputTag<String> outputTag2 = new OutputTag<>("stream2");

做双流connect

stream1.connect(stream2).process(new CoProcessFunction<String, String, Tuple2<String, String>>() {

	// 流1的状态
	ValueState<String> state1;
	// 流2的状态
	ValueState<String> state2;
	
	// 定义一个用于删除定时器的状态
	ValueState<Long> timeState;
	
	@Override
	public void open(Configuration parameters) throws Exception {
		super.open(parameters);
		// 初始化状态
		state1 = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("state1", String.class));
		state2 = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("state2", String.class));
		timeState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("timeState", Long.class));
	}
	
	// 流1的处理逻辑
	@Override
	public void processElement1(String value, Context ctx, Collector<Tuple2<String, String>> out) throws Exception {
		String value2 = state2.value();
		// 流2不为空表示流2先来了,直接将两个流拼接发到下游
		if (value2 != null) {
			out.collect(Tuple2.of(value, value2));
			// 清空流2对用的state信息
			state2.clear();
			// 流2来了就可以删除定时器了,并把定时器的状态清除
			ctx.timerService().deleteEventTimeTimer(timeState.value());
			timeState.clear();
		} else {
			// 流2还没来,将流1放入state1中,
			state1.update(value);
			// 并注册一个1分钟的定时器,流1中的 eventTime + 60s
			long time = 1111L + 60000;
			timeState.update(time);
			ctx.timerService().registerEventTimeTimer(time);
		}
	}
	
	// 流2的处理逻辑与流1的处理逻辑类似
	@Override
	public void processElement2(String value, Context ctx, Collector<Tuple2<String, String>> out) throws Exception {
		String value1 = state1.value();
		if (value1 != null) {
			out.collect(Tuple2.of(value1, value));
			state1.clear();
			ctx.timerService().deleteEventTimeTimer(timeState.value());
			timeState.clear();
		} else {
			state2.update(value);
			long time = 1111L + 60000;
			timeState.update(time);
			ctx.timerService().registerEventTimeTimer(time);
		}
	}
	
	@Override
	public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<Tuple2<String, String>> out) throws Exception {
		super.onTimer(timestamp, ctx, out);
		// 定时器触发了,即1分钟内没有收到两个流
		// 流1不为空,则将流1侧切输出
		if (state1.value() != null) {
		ctx.output(outputTag1, state1.value());
		}
	
		// 流2不为空,则将流2侧切输出
		if (state2.value() != null) {
		ctx.output(outputTag2, state2.value());
		}
	
		state1.clear();
		state2.clear();
	}
});

注意:整体的逻辑思路是:
流1先来,先把流1保存进流1的状态;
流2先来,先把流2保存进流2的状态
再注册一个60s的定时器,如果60s内流2来了,则把两个流连接发送下游;如果60内流2没有来,则把流1数据测流输出
流2的处理逻辑也是这样。
另外再加一个定时器的状态,用于清除定时器,因为60s内如果另一个流数据来的话,此时已经不需要定时器了,及时删除定时器。所以这里用了一个状态标志定时器。

ps:关于定时器再多说两句:
定时器可以对处理时间和事件时间的变化做一些处理。每次调用 processElement() 都可以获得一个 Context 对象,通过该对象可以访问元素的事件时间戳以及 TimerService。TimerService 可以为尚未发生的事件时间/处理时间实例注册回调。当定时器到达某个时刻时,会调用 onTimer() 方法。
如果是KeyedStream ,可以使用KeyedProcessFunction函数,它是ProcessFunction 的一个扩展。
需要注意的一点就是:Timer 只能在 KeyedStream 中使用
在同一个时间戳上最多有一个定时器。如果为同一时间戳注册了多个定时器,则只会调用一次 onTimer() 方法。Flink 会同步调用 onTimer() 和 processElement() 方法,因此不必担心状态的并发修改问题。
定时器具有容错能力,并且会与应用程序的状态一起进行 Checkpoint,如果发生故障重启会从 Checkpoint/Savepoint 中恢复定时器的状态。如果有处理时间定时器原本是要在恢复起来的那个时间之前触发的,那么在恢复的那一刻会立即触发该定时器。

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转载自blog.csdn.net/weixin_42155491/article/details/105333833
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