节流的原理

节流使用的场景:

将减少一段时间内触发的频率。

可以将一些事件降低触发频率。比如懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费资源;另外还有做商品预览图的放大镜效果时,不必每次鼠标移动都计算位置。

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<html lang="zh-cmn-Hans">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
  <title>throttle</title>
  <style>
    #container {
      width: 100%;
      height: 200px;
      line-height: 200px;
      text-align: center;
      color: #fff;
      background-color: #444;
      font-size: 30px;
    }
  </style>
</head>

<body>
<div id="container"></div>
<script>

  //节流的原理:如果你持续触发事件,每隔一段时间只会执行一件事
  // 根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也不同
  //我们用leading代表首次实行,trailling代表结束后是否再执行一次
  //实现思路:一种是时间戳  一种是定时器
  var count = 1;
  var container = document.getElementById('container');
  var cancel = document.getElementById('cancel');

  //使用时间戳
  function throttleSot(func, wait) {
    var prv = 0, args, context;
    return function () {
      var now = +new Date();
      args = arguments;
      context = this;
      if (now - prv > wait) {
        func.apply(context, args);
        prv = now;
      }
    }
  }

  //使用定时器
  function throttleTimeOut(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
      args = arguments;
      context = this;
      if (!timeout) {
        timeout = setTimeout(function () {
          timeout = null;
          func.apply(context, args)
        }, wait);
      }
    }
  }

  var throttle = function (func,wait,options) {
    var prv = 0, timeout,context,args;

    if(!options) options = {};

    var letter = function () {
      now  = +new Date();
      timeout = null;
      func.apply(context,args)
    };

    var throttled = function () {
      var now  = +new Date();
      if(!prv && options.leading === false) prv = now;

      //下次出发函数余下的时间
      var remaining = wait -(now - prv);// wait 10  now - prv  6

      //如果没有余下的时间了或者你修改了系统时间,停止之后(时间到了再施行一下)

      if(remaining <= 0 || remaining > wait ){
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
          timeout = null;
        }

        prv = now;
        func.apply(context, args);
      }else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        timeout = setTimeout(letter,remaining)
      }
    };


    throttled.cancel = function () {
      clearTimeout(timeout);
      timeout = null;
      prv = 0;

    };
    return throttled;

  };

  function getUserAction(e) {
    container.innerHTML = count++;
  };

  var setUseAction = throttle(getUserAction, 1000, {
    // leading:false //禁用第一次施行
    trailing:false //禁用停止触发回调
  });

  container.onmousemove = setUseAction;
</script>
</body>

</html>
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