前两天用到这块径向对称变换,就用vs2010+opencv2.4.2实验了下,效果和原文差不多,可以
图:
(radius={1,3,5,7,9}的结果}
(radius=3,下面的是相应colormap)
下面这段代码是我对3种存取元素操作的对比:
分别是ptr指针, at方法, 直接指针读取。测试图片就是上图, 运行半径是{1,3,5,7,9},belta分别是0和0.2
for(int i=0;i<On.rows;i++)
{
//* 52ms-g.jpg belta=0 || 32ms-g.jpg belta=0.2
float *magVal = mag.ptr<float>(i);
float *gradxVal = unitGradX.ptr<float>(i);
float *gradyVal = unitGradY.ptr<float>(i);
/**/
for(int j=0;j<On.cols;j++)
{
/* 56ms-g.jpg belta=0|| 34ms-g.jpg belta=0.2
float magVal=mag.at<float>(i,j);
float gradxVal=unitGradX.at<float>(i,j);
float gradyVal=unitGradY.at<float>(i,j);
/**/
/* 39ms-g.jpg belta=0 || 33ms-g.jpg bleta=0.2
float magVal = ((float*)(mag.data))[i*mag.cols+j];
float gradxVal = ((float*)(unitGradX.data))[i*unitGradX.cols+j];
float gradyVal = ((float*)(unitGradY.data))[i*unitGradY.cols+j];
/**/
}
}
可见,用指针直接操作还是很有诱惑力的···
后来我把程序中无关的显示输出都去掉,速度可以达到论文中说的程度