关于HashMap的高频面试题

前言

今天上班看到一篇博文很好,是自己没有了解过的,今天抽空也写个博文记录一下这部分知识点,加强自己的知识积累!

好了言归正传:

1、那你跟我讲讲HashMap的内部数据结构?

目前我用的是JDK1.8版本的,内部使用数组 + 链表红黑树;

2、数据结构图是怎样的?

在这里插入图片描述

3、那你清楚HashMap的数据插入原理吗?

在这里插入图片描述

判断数组是否为空,为空进行初始化;
不为空,计算 k 的 hash 值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index;
查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;
存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据
(onlyIfAbsent为false);
如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;
如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8, 大于的话链表转换为红黑树;
插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。

4、提到HashMap的初始化,那HashMap怎么设定初始容量大小的吗?

一般如果new HashMap() 不传值,默认大小是16,负载因子是0.75, 如果自己传入初始大小k,初始化大小为 大于k的 2的整数次方,
例如如果传10,大小为16

实现代码如下:

static final int tableSizeFor(int cap) {
  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

在这里插入图片描述

5、你提到hash函数,你知道HashMap的哈希函数怎么设计的吗?

 hash函数是先拿到通过key 的hashcode,是32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作

6、那你知道为什么这么设计吗?

这个也叫扰动函数,这么设计有二点原因:
一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;

7、为什么采用hashcode的高16位和低16位异或能降低hash碰撞?hash函数能不能直接用key的hashcode?

因为key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。int值范围为**-2147483648~2147483647**,
前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下
的。你想,如果HashMap数组的初始大小才16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。

源码中模运算就是把散列值和数组长度-1做一个"与"操作,位运算比%运算要快。

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

static int indexFor(int h, int length) {
     return h & (length-1);
}

顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。


但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,如果正好让最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。
在这里插入图片描述

8、你刚刚说到1.8对hash函数做了优化,1.8还有别的优化吗?

1.8还有三点主要的优化:

 1. 数组+链表改成了数组+链表或红黑树;
 2. 链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的
 后继节点,1.8遍历链表,将元素放置到链表的最后;
 3. 扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;
 4. 在插入时,1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容;

9、你分别跟我讲讲为什么要做这几点优化;

防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn);

因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:
在这里插入图片描述

扩容的时候为什么1.8 不用重新hash就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?
这是由于扩容是扩大为原数组大小的2倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个1,怎么理解呢?
扩容前长度为16,用于计算(n-1) & hash 的二进制n-1为0000 1111,扩容为32后的二进制就高位多了1,为0001 1111。
因为是& 运算,1和任何数 & 都是它本身,那就分二种情况,如下图:原数据hashcode高位第4位为0和高位为1的情况;
第四位高位为0,重新hash数值不变,第四位为1,重新hash数值比原来大16(旧数组的容量)

在这里插入图片描述

10、那HashMap是线程安全的吗?

不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题,以1.8为例,当A线程判断index位置为
空后正好挂起,B线程开始往index位置的写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;还有++size这个地方
也会造成多线程同时扩容等问题。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //多线程执行到这里
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode) // 这里很重要
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount;
  if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复resize()
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

11、那你平常怎么解决这个线程不安全的问题?

 Java中有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以实现线程安全的Map。
HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大,Collections.synchronizedMap是使用
Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装出一个SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;
ConcurrentHashMap使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高。

12、那你知道ConcurrentHashMap的分段锁的实现原理吗?

ConcurrentHashMap成员变量使用volatile 修饰,免除了指令重排序,同时保证内存可见性,另外使用CAS操作和synchronized结合实现
赋值操作,多线程操作只会锁住当前操作索引的节点。
如下图,线程A锁住A节点所在链表,线程B锁住B节点所在链表,操作互不干涉。

在这里插入图片描述

13、你前面提到链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值是多少?

 阈值是8,红黑树转链表阈值为6

14、HashMap内部节点是有序的吗?

是无序的,根据hash值随机插入

15、那有没有有序的Map?

LinkedHashMap 和 TreeMap

16、跟我讲讲LinkedHashMap怎么实现有序的?

LinkedHashMap内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时LinkedHashMap节点Entry内部除了继承HashMap的Node属性,还有before 和 
after用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。

以上就是自己整理的关于HashMap的知识点!希望对你们也有帮助!

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