Golang——4_变量

4 变量

        变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

        Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

        声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var variable type

4.1 变量声明

        第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var variable type
variable = value

        第二种,根据值自行判定变量类型。

var variable = value
        第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
variable := value

        实例如下:

package main

import "fmt"

var a string= "古老医麦"
var b  = "古老医麦"
c := 1

func main(){

    fmt.Println(a, b, c)

}

        以上实例执行结果为:

古老医麦 古老医麦 1


4.2 多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var variable1, variable2, variable3 type
variable1, variable2, variable3 = value1, value2, value3

var variable1, variable2, variable3 = value1, value2, value3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

variable1, variable2, variable3 := value1, value2, value3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    variable1 type1
    variable2 type2
)

        实例如下:

package main

import "fmt"

var a, b int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    c bool
    d string
)

var e, f int = 1, 2
var g, h = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//i, j := 123, "hello"

func main(){
    i, j := 123, "hello"
    fmt.Println( a, b, c, d, e, f, g, h, i, j)
}

        以上实例执行结果为:

0 0 false  1 2 123 hello 123 hello

        查看变量类型方法一

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main()  {
	var name,country = "Jack",01
	fmt.Println(name,country,reflect.TypeOf(name),reflect.TypeOf(country))
	fmt.Println("main")
}

        以上实例执行结果为:

Jack 1 string int
main

        查看变量类型方法二

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main()  {
	var name,country = "Jack",01
	fmt.Printf("%T,%T\n",name,country)
	fmt.Println("main")
}

        以上实例执行结果为:

Jack,1,string,int
main


4.3 值类型和引用类型

        所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:


        当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:


        你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf8848884848(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

        内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

        更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

        一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。


        这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

        同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

        当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

        如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。


4.4 简短形式,使用 := 赋值操作符

        我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

        a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

        这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。


注意事项

        如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

        如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

        如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main

import "fmt"

func main() {

   var name string = "wang"
   fmt.Println("Hello World!")

}

        尝试编译这段代码将得到错误 name declared and not used。

        此外,单纯地给 name 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("Hello World!", name)

        这样就不会报错误了。但是全局变量是允许只声明但不使用的。 

        同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int
        多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 0, 1, "wang"

        上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 0, 1, "wang"

        右边的这些值被以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 0, b 的值是 1,c 的值是 "wang"。

        这被称为 并行 或 同时 赋值。

        如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

        空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 0 在:_, b = 0, 1 中被抛弃。

        _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

        并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func0 函数同时得到:val, err = Func0(var0)。


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