继续学习之路

  

一  equal与==的区别?
  ==: 双等号,如果是基本数据类型,那么比较的就是具体的值,比如:int a = 10 ,b = 10。
    如果是引用数据类型,那么比较的就是内存中的地址值,我们都知道,在使用关键字new创建对象时,会在堆内存开辟一块空间用于存储new XXX(),而在栈中存的时指向这块堆内存
    的地址。
  equal:比较的是对象之间的内容。
  一般而言,我们要比较两个对象的内容,都需要重写equal()方法,如果我们没有重写该方法,那么默认继承Object的equal(),
  boolean equals(Object o){
    return this==o;
  }
  可知,在Object中该方法默认比较的是引用地址值,也就是说,如果你没有重写equal(),那么在进行equal比较时与==是没有区别的。

二  静态变量和实例变量的区别? 
  1 静态变量需要加static关键字 ,实例变量不需要加
  2 静态变量是属于类的,而不属于某个实例对象。实例变量需要实例化后才能被实例对象使用
  3 静态变量在类加载的时候就会被创建,而且加载一次,放入到方法区供所有实例对象使用
  例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个 staticVar 变量, 并且每创建 一个实例对象,这个 staticVar 就会加 1;
  但是,每创建一个实例对象,就会分配一个 instanceVar,即可能 分配多个 instanceVar,并且每个 instanceVar 的值都只自加了 1 次。
  public class VariantTest{
    public static int staticVar = 0;
    public int instanceVar = 0;
    public VariantTest(){
      staticVar++; //每次实例化对象时,staticVar都会在之前的基础上增加1
      instanceVar++; //每次实例化对象时,instanceVar初始值是0
      System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=” + instanceVar);
    }
  }

三 是否可以从一个 static  方法内部发出对非 static  方法的调用?
   原则上不可以。我们都知道,在类属性和类方法都是在类被加载的时候加载,如果此时在类方法内部去调用一个非静态方法,那么此时该对象都还未创建。
   那么main()为什么可以呢?所以我们可以在静态方法中显示的使用实例对象来调用实例方法来完成方法的调用。

四 ceil、floor、round
  ceil : 英文天花板,该方法表示向上取整,如Math.ceil(11.3),向上取整为12
  floor :地板,表示向下取整,如Math.floor(11.3),向下取整为11
  round : 先加0.5在向下取整,如Math.round(11.3),加0.5+向下取整为11

五 作用域 public ,private ,protected ,以及不写时的区别?
       作用域 当前类 同一package 子孙类 其他
       public    √     √         √     √
       protected  √     √         √     ×
       friendly √     √         ×     ×
       private   √      ×        ×    × 

6 Overload 和 和 Override  的区别?
  重载:一般发生在本类当中,方法名称相同,参数列表不同(参数个数,参数类型),与方法的返回值无关
  重写:子类继承父类或子类实现接口,如果子类不是抽象类,那么必须重写父类的所有抽象方法,重写需要具备以下要求:
      1.重写方法不能比被重写方法抛出更多的异常
      2.重写方法的返回值类型必须保持一致或者是子类型
      3.重写方法的访问修饰符必须比被重写方法一致或更大
      4.被覆盖的方法不能为 private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行 覆盖。 
  构造器不能被重写但可以被重载

7 写 clone() 方法时,通常都有一行代码,是什么? 
  clone()有缺省行为,super.clone();因为要把父类的成员复制到位,才复制本类的成员

8.abstract class 和 和 interface  有什么区别? 
 抽象类使用abstract修饰,接口用interfac修饰。
 抽象类就是一个普通的类,无非使用了abstract修饰而已,可以有抽象方法也可以有普通方法
 接口是对抽象类的抽象,只有抽象方法,在jdk1.8之后可以有普通方法,在接口变量都是常量

9.、String s = "Hello";s = s + " world!"; 这两行代码执行后, 原始的 String对象中的内容 到底变了没有?
  没有,因为String是用final修饰,所以它所有对象都是不可变对象。虽然经过了两次赋值操作,但第一次"hello"对象依旧保留在那里,只是指向该内存地址的s变了。
  注意:如果一个变量用final修饰,那么这个变量是不可变的,但它的内容可变:
  final StringBuffer a = new StringBuffer("avas");
  a = new StringBuffer("aaaaa"); //报错
  a.appernd("aaaaaa"); //正确

10.sleep()  和 wait()  有什么区别? 
  sleep()方法是Thread类的方法,导致线程暂停执行指定时间,给执行机会让给其他线程,使得其他线程有执行的机会,但监控状态会存在,不会释放对象锁,当到指定时间后会重新获取对象锁。
  wait()方法是Object类的方法,调用此方法会释放对象锁,进入等待此对象的等待池,只有针对此对象调用notify()或notifyAll()时,才会重新唤醒该线程,但该线程不会立即运行,只是给了该线程争夺锁的机会。

   sleep 就是正在执行的线程主动让出 cpu,cpu 去执行其他线程,在 sleep 指定的时间过 后,cpu 才会回到这个线程上继续往下执行,
   如果当前线程进入了同步锁,sleep 方法并不 会 释放锁,即使当前线程使用 sleep 方法让出了 cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法 得 到执行。
   wait 是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他 正 在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,
   只有其他线程调用了 notify 方法(notify 并不 释 放锁,只是告诉调用过 wait 方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,
   因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果 notify 方法后面的代码还有很多,需要这些代 码 执行完后才会释放锁,
   可以在 notfiy 方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用 wait 方法的线程就会解除 wait 状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。

11. 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举 例说明
  如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数 据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
  当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方 法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。 

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