Glide下载图片和缓存图片

为了使后台线程加载和处理媒体资源更容易,Glide新增了两个API:

  • downloadOnly(int, int)
  • into(int, int)

Glide的downloadOnly(int, int)API允许你下载图片的字节流到磁盘中,以便你之后用到。你可以在UI线程中异步地使用(需要一个Target作为参数)或者在后台线程中同步地使用(需要整数的宽高值作为参数)。 

在后台线程中同步下载图片(仅下载图片到磁盘而不做任何处理):

FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext)
        .load(yourUrl)
        .downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = future.get();
之后,如果你想显示这个已缓存的图片,可以这样:

Glide.with(yourFragment)
        .load(yourUrl)
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
        .into(yourView);
使用DiskCacheStrategy.ALL或DiskCacheStrategy.SOURCE以确保Glide使用这个已缓存的图片资源(全尺寸的缓存)。 
如果你确实想在后台线程中处理一下已解码的图片,就不要用 downloadOnly(int, int) 了,可以用 into(int, int)  API获取一个  FutureTarget ,然后使用 .get() 就可以拿到Bitmap了。如获取一个500*500的centerCrop图片:

Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
        .load(yourUrl)
        .asBitmap()
        .centerCrop()
        .into(500, 500)
        .get()
但要注意, .get() 会阻塞主线程,影响App的性能和交互,所以最好不要在主线程中使用。

给大家举个使用的场景:

当大家做微信分享的时候,当图片过大的时候,微信分享不显示图片。这个时候就可以用Glide,加载图片,获取一个bitmap对象

//解决微信分享 图片过大,不显示图片的问题
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            if(!TextUtils.isEmpty(shareImageUrl)){
                myBitmap = Glide.with(SpecialTopicDetailActivity.this)
                        .load(shareImageUrl)
                        .asBitmap()
                        .centerCrop()
                        .into(100, 100)
                        .get();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}).start();

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