千峰Java学习第七周总结

I/O框架
1、什么是流
I.内存与存储设备之间传输数据的通道
2、流的分类
I.方向(重点)
(1)输入流:将<存储设备>中的内容读入到<内存>中
(2)输出流:将<内存>中的内容写入到<存储设备>中
II.单位
(1)字节流:以字节为单位,可以读写所有数据 。
(2)字符流:以字符为单位,只能读写文本数据
III.功能
(1)节点流:具有实际传输数据的读写功能
(2)过滤流:在节点流的基础之上增强功能。
3、字节流
I.字节流的父类
InputStream(抽象类):字节输入流
public int read(){}
public int read(byte[] b){}
public int read(byte[] b,int off,int len){}

OutputStream(抽象类):字节输出流
public void write(int n){}
public void write(byte[] b){}
public void write(byte[] b,int off,int len){}
II.字节节点流
FileOutputStream:
public void write(byte[] b) //一次写多个字节,将b数组中所有字节,写入输出流。
FileInputStream:
public int read(byte[] b) //从流中读取多个字节,将读到内容存入b数组,返回实际
读到的字节数;如果达到文件的尾部,则返回-1
III.字节过滤流
(1)BufferedOutputStream 传入字节输出流对象,创建对象
(2)BufferedInputStream 传入字节输入流对象,创建对象
(3)提供了IO效率,减少访问磁盘的次数。数据存放在缓冲区中。flush刷新缓冲区,提交数据

IV.对象流
(1)ObjectOutputStream 传入字节输出流对象,创建对象
(2)ObjectInputStream 传入字节输入流对象,创建对象
(3)增强了读写8种基本数据类型和字符串功能
(4)读写对象,实现对象的持久化存储
(5)增强了读写对象的功能:
①readObject() 从流中读取一个对象
②writeObject(Object obj) 向流中写入一个对象,对象中的属性必须是实现Serailizable接口
V.序列化/反序列化
(1)必须实现Serializable接口。 标识序列化功能
(2)必须保证所有属性均支持序列化。
(3)Transient修饰的为临时属性,不参与序列化
(4)读取到文件末尾时:java.IO.EOFException

4、字符编码
I.GBK 简体中文、扩展
II.UTF-8 针对Unicode的可变长度字符编码
III.GB2312 简体中文
IV.当编码和解码方式不一致时,会出现乱码

5、字符流
I.字符流的父类
(1)Reader字符输入流
①public int read(){}
②public int read(char[] c){}
③public int read(char[] b,int off,int len){}
(2)Writer字符输出流
①public void write(int n){}
②public void write(String str){}
③public void write(char[] c){}
II.字符节点流
(1)FileWriter:
public void write(String str) //一次写多个字符,将b数组中所有字符,写入输出流
(2)FileReader:
public int read(char[] c) //从流中读取多个字符,将读到内容存入c数组,返回实际
读到的字符数;如果达到文件的尾部,则返回-1。
III.字符过滤流
(1)BufferedWriter:
支持输入换行符。
可一次写一行、读一行
(2)PrintWriter
封装了print() / println()方法,支持写入后换行。
(3)BufferedReader
(4)支持写一行、读一行

6、字符节点流
I.桥转换流
(1)InputStreamReader
(2)OutputStreamWriter
(3)可将字节流转换为字符流,可设置编码方式(编码与解码要一致)
II.使用步骤
(1)创建节点流
(2)[创建过滤流,设置字符编码集]
(3)封装过滤流
(4)读写数据
(5)关闭流
7、File
I.FileFilter接口
public interface FileFilter
boolean accept(File pathname)
当调用File类中的listFiles()方法时,支持传入FileFilter接口接口实现类,
对获取文件进行过滤,只有满足条件的文件的才可出现在listFiles()的返回
值中。
II.File常用方法:
file.canExecute();//所有可以打开的文件或文件夹,都是可执行的!
file.canWrite();//能不能修改文件
file.canRead();//能不能执行文件
file.createNewFile();//新建一个文件,如果不存在的话
file.delete());如果文件存在,则删除,返回true
file.deleteOnExit();//JVM终止时,执行删除文件
file.exists();检查当前路径是否存在传入的文件或者文件夹(file代表的)
file.getAbsolutePath();//绝对
file.getPath();//相对
file.getName();//文件名 名字.后缀 也可以获取文件夹的名字,这个是获得指定路径的最后的一个文件(名字.后缀)或文件夹名称
file.getFreeSpace() / 1024 / 1024/ 1024);//获取硬盘的空闲空间
file.getTotalSpace()/1024 / 1024 / 1024);//总空间
file.getParent();//指定文件的上一级目录获取父目录路径(不包括最低层的文件)
file.isDirectory();//判断是否为文件夹
file.isFile();//判断是否为文件
file.isHidden();//判断文件是否为隐藏
System.currentTimeMillis() - file.lastModified() / 1000 / 60);//获取文件最后一次修改的时间
file.length();//文件内容的字节
file.renameTo(File d)//讲路径下的文件冲命名为xxx,传入是File对象
// file.mkdirs();//创建由此抽象路径名命名的目录,包括任何必需但不存在的父目录。 请注意,如果此操作失败,它可能已成功创建一些必需的父目录。目录就是文件夹
网络编程
1.网络
(1)由点和线构成,表示诸多对象间的相互联系。
(2)为实现资源共享和信息传递,通过通信线路连接起来的若干主机(Host)。
互联网:(Internet)点与点相连
万维网:(WWW – World Wide Web)端与端相连
物联网:( IoT - Internet of things) 物与物相连 •
(3) 网络编程:让计算机与计算机之间建立连接、进行通信
2.网络模型
(1)OSI(Oper System Interconnection)开放式系统互联
第七层:应用层负责文件访问和管理、可靠运输服务、远程操作服务。(HTTP、FTP、SMTP)
第六层:表示层负责定义转换数据格式及加密,允许选择以二进制或ASCII格式传输。
第五层:会话层负责使应用建立和维持会话,使通信在失效时继续恢复通信。(断点续传)
第四层:传输层负责是否选择差错恢复协议、数据流重用、错误顺序重排。(TCP、UDP)
第三层:网络层负责定义了能够标识所有网络节点的逻辑地址。(IP地址)
第二层:链路层在物理层上,通过规程或协议(差错控制)来控制传输数据的正确性。(MAC)
第一层:物理层为设备之间的数据通信提供传输信号和物理介质。(双绞线、光导纤维)
(2)TCP/IP模型
一组用于实现网络互连的通信协议,将协议分成四个层次
第四层:应用层负责传送各种最终形态的数据,是直接与用户打交道的层,典型协议是HTTP、FTP等。
第三层:传输层负责传送文本数据,主要协议是TCP、UDP协议。
第二层:网络层负责分配地址和传送二进制数据,主要协议是IP协议。
第一层:接口层负责建立电路连接,是整个网络的物理基础,典型的协议包括以太网、ADSL等等
3.TCP/UDP协议和IP协议
TCP协议:Transmission Control Protocol 传输控制协议
是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。数据大小无限制。建立连 接的过程需要三次握手,断开连接的过 程需要四次挥手。
UDP协议:User Datagram Protocol 用户数据报协议
是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,每个包的大小 64KB。

IP协议:Internet Protocol Address 互联网协议地址/网际协议地址
分配给互联网设备的数字标签(唯一标识)。
IP地址分为两种:
IPV4:4字节32位整数,并分成4段8位的二进制数,每8位之间用圆点隔开,每8位 整数可以转换为一个0~255的十进制整数。 格式:D.D.D.D 例如:255.255.255.255
IPV6:16字节128位整数,并分成8段十六进制数,每16位之间用圆点隔开,每16 位整数可以转换为一个0~65535的十进制数。 格式:X.X.X.X.X.X.X.X 例如:FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF.FFFF

I.IPV4的应用分类
A类:政府机构,1.0.0.1 ~ 126.255.255.254
B类:中型企业,128.0.0.1 ~ 191.255.255.254
C类:个人用户,192.0.0.1 ~ 223.255.255.254
D类:用于组播,224.0.0.1 ~ 239.255.255.254
E类:用于实验,240.0.0.1 ~ 255.255.255.254
回环地址:127.0.0.1,指本机,一般用于测试使用。
查看IP命令:ipconfig • 测试IP命令:ping D.D.D.D
II.Port(端口)
端口号:在通信实体上进行网络通讯的程序的唯一标识。
端口分类:
公认端口:0~1023
注册端口:1024~49151
动态或私有端口:49152~65535
常用端口:
MySql:3306
Oracle:1521
Tomcat:8080
SMTP:25
Web服务器:80
FTP服务器:21
4.InetAddress类
概念:表示互联网协议(IP)地址对象,封装了与该IP地址相关的所有信息,构造方法私有化,无法创建对象 并提供获取信息的常用方法。
方法:
public static InetAddress getLocalHost() 获得本地主机地址对象
public static InetAddress getByName(String host) 根据主机名称获得地址对象
public static InetAddress[] getAllByName(String host) 获得所有相关地址对象
public String getHostAddress() 获取IP地址字符串
public String getHostName() 获得IP地址主机名
5.基于TCP的网络编程(Socket)
I.Socket编程:
Socket(套接字)是网络中的一个通信节点。
分为客户端Socket与服务器ServerSocket。
通信要求:IP地址 + 端口号
II.开发步骤
• 建立通信连接(会话):
• 创建ServerSocket,指定端口号
• 调用accept等待客户端接入
• 客户端请求服务器:
• 创建Socket,指定服务器IP + 端口号
• 使用输出流,发送请求数据给服务器
• 使用输入流,接收响应数据到客户端(等待)
• 服务器响应客户端:
• 使用输入流,接收请求数据到服务器(等待)
• 使用输出流,发送响应数据给客户端

反射
1.类对象
类的对象:基于某个类 new 出来的对象,也称为实例对象。
类对象:类加载的产物,封装了一个类的所有信息(类名、父类、接口、 属性、方法、构造方法)
2.类对象的获取(创建)
通过类的对象,获取类对象
Student s = new Student();
Class c = s.getClass();
通过类名获取类对象
Class c = 类名.class;
通过静态方法获取类对象 ,常用的
Class c=Class.forName(“包名.类名”);
3.类对象的常用方法
• public String getName() 获取类对象的全限定名
• public Package getPackage() 获取类对象的包名
• public Class<? super T> getSuperclass() 获取父类的Class对象
• public Class<?>[] getInterfaces() 获取接口的Class对象
• public Field[] getFields() //获取属性(自身+父类的公开属性)
• public Field[] getDeclaredFields()//获得Class对象的自身所有属性(包括私有)
• public Method[] getMethods() 获取方法(自身+父类的所有公开方法)
• public Method[] getDeclaredMethods()//获得Class对象的自身所有方法(包括私有)
• public Constructor<?>[] getConstructors() 获得构造方法
• public T newInstance()//用Class对象创建实例对象

4.设计模式
I.工厂设计模式
开发中有一个非常重要的原则“开闭原则”,对拓展开放、对修改关闭。
工厂模式主要负责对象创建的问题。
可通过反射进行工厂模式的设计,完成动态的对象创建。
II.单例模式
单例(Singleton):只允许创建一个该类的对象。
方式1:饿汉式(类加载时创建,天生线程安全)

public class SingletonObject1 {
private static final SingletonObject1 instance = new SingletonObject1();

private SingletonObject1(){
    //empty
}

private static SingletonObject1 getInstance(){
    return instance;
}

方式2:懒汉式(使用时创建,线程不安全,加同步)

public class SingletonObject2 {
private static SingletonObject2 instance;

private SingletonObject2(){
    //empty
}

public static SingletonObject2 getInstance(){
    if(null == instance){
        instance = new SingletonObject2();
    }
    return instance;
}

}
方式3:懒汉式(使用时创建,线程安全)

public class SingletonObject3 {
private static SingletonObject3 instance;

private SingletonObject3(){
    //empty
}

public synchronized static SingletonObject3 getInstance(){
    if(null == instance){
        instance = new SingletonObject3();
    }
    return instance;
}

}
JDK8特性
1.lambda表达式
概念:允许把函数作为一个方法的参数。(函数作为参数传递到方法中)
结构:
<函数式接口> <变量名> = (参数1,参数2…) -> { //方法体 }
理解:函数式接口和变量名可以理解成为一个实现了“函数式接口”的类,他的对象名字为“变量名”,而等号右边的为该“函数式接口”的唯一方法的具体实现。用法:我们用“变量名”调用该“函数式接口”中定义的抽象方法名字。
注:函数式接口为只有一个方法的接口。变量名是接收实现接口方法的,就是将实现的方法存到了变量名中
注意事项:
新的操作符 ->(箭头操作符)
(参数1,参数2)->表示参数列表
->{ }方法体

形参列表的数据类型会自动推断
如果形参列表为空,只需保留()
如果形参只有1个,()可以省略,只要参数名字即可
如果执行语句只有1句,且无返回值,{}可以省略。
若有返回值,仍想省略{},return也省略。保证执行语句只有1句
Lambda表达式不会生成单独的内部类文件
lambda访问局部变量时,变量要修饰final,如果没加,会自动添加
2.函数式接口
如果一个接口只有一个抽象方法,则该接口称为函数式接口。
为了确保接口达到要求,可以添加@FunctionalInterface注解。
内置四个核心函数式接口:
Consumer 消费型接口 void accept(T t);
Supplier 供给型接口 T get();
Function<T,R> 函数型接口 R apply(T t);
Predicate 断言型接口 boolean test(T t);

3.方法引用
方法引用是Lambda表达式的一种简写形式,如果Lambda表达式方法体中只是 调用一个特定的已存在的方法,则可以使用方法引用
使用 :: 操作符将对象或类和方法名的名字分隔开来。
对象::实例方法 //含义:对象调用了他的一个实例方法,如果调用的实例方法有参数,我们在往下调用他的函数接口实现时会传入相应的参数
注意:调用的方法参数列表与返回值类型,要与函数型接口中的方法参数列表与返回值类型一致

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