腾讯面试题 你了解ReentrantLock吗?

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ReetrantLock是一个可重入的独占锁,主要有两个特性,一个是支持公平锁和非公平锁,一个是可重入。

ReetrantLock实现依赖于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)(不懂得话可以看我上篇博客)。

ReetrantLock主要依靠AQS维护一个阻塞队列,多个线程对加锁时,失败则会进入阻塞队列。等待唤醒,重新尝试加锁。下图是其类图

支持公平锁和非公平锁

  • 公平锁:多个线程申请获取同一资源时,必须按照申请顺序,依次获取资源。

  • 非公平锁:资源释放时,任何线程都有机会获得资源,而不管其申请顺序。

    具体原理分析

    在new ReetrantLock对象的时候,可以指定其支持公平锁还是非公平锁

    public ReentrantLock() {
    	sync = new NonfairSync();
    }
    
    
    public ReentrantLock(boolean fair) {
    	sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    
  • 公平锁原理

    FairSync继承Sync,而Sync继承AbstractQueuedSynchronizer。ReentrantLock调用lock方法,最终会调用sync的tryAcquire函数,获取资源。FairSync的tryAcquire函数,**当前线程只有在队列为空或者时队首节点的时候,才能获取资源,否则会被加入到阻塞队列中。**下面的hasQueuedPredecessors函数用于判断队列是否为空,或者当前元素是否为队首元素。

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
    
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    

    hasQueuedPredecessors函数,如果h==t(队列为空),或者h!=t && s.thread == Thread.currentThread()(队首节点),则返回false,否则返回true

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
            Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
            Node h = head;
            Node s;
            return h != t &&
                ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
    
  • 非公平锁原理

    NoFairSync同样继承Sync,ReentrantLock调用lock方法,最终会调用sync的tryAcquire函数,获取资源。而NoFairSync的tryAcquire函数,会调用父类Sync的方法nofairTryAcquire函数。通过对比可以发现,如果资源释放时,新的线程会尝试CAS操作获取资源,而不管阻塞队列中时候有先于其申请的线程。

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
    
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

可重入性

可重入性:获取独占资源的线程,可以重复得获取该独占资源,不需要重复请求。

  • 请求独占资源时,可重入性的体现

    ReentrantLock在申请资源的时候,都会判断当前持有独占资源的线程是不是当前线程,如果是的话,只是简单得将state值加1.记录当前线程的重入次数。

     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
         int nextc = c + acquires;
         if (nextc < 0)
         	throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         setState(nextc);
         return true;
     }
    
  • 释放资源时,可重入性的体现

    ReentrantLock在释放资源的时候,都会调用tryRelease,只有state值为0的时候,才会释放资源。换句话说就是,重入多少次,就必须释放多少次

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    
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