转载自 libevent核心数据结构
event
event就是每一个需要处理的事件。
struct event {
//TAILQ_ENTRY:双向链表。用双向链表保存IO和信号事件
TAILQ_ENTRY (event) ev_next; //IO事件双向链表中位置
TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next; //活跃的事件在活跃双向链表中位置
TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next; //信号事件在双向链表中的位置
//时间事件用最小堆管理;下面表示该事件在最小堆的位置。最小堆位置:array的index
unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts */
struct event_base *ev_base; //该事件属于的base
int ev_fd; //IO套接字或者信号事件
short ev_events; //事件类型:IO或者定时或者信号num
short ev_ncalls; //事件发生后,调用回调函数的次数,通常只调用1次
short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */
struct timeval ev_timeout; //超时事件
int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority */
void (*ev_callback)(int, short, void *arg); //回调函数
void *ev_arg; //传入回调函数的参数
int ev_res; /* result passed to event callback */
int ev_flags; //事件当前状态 ;拥有的状态见下
};
#define EVLIST_TIMEOUT 0x01 // event在time堆中
#define EVLIST_INSERTED 0x02 // event在已注册事件链表中
#define EVLIST_SIGNAL 0x04 // 未见使用
#define EVLIST_ACTIVE 0x08 // event在激活链表中
#define EVLIST_INTERNAL 0x10 // 内部使用标记
#define EVLIST_INIT 0x80 // event已被初始化
libevent对event的管理
每次当有事件event转变为就绪状态时,libevent就会把它移入到active event list[priority]中,其中priority是event的优先级;
接着libevent会根据自己的调度策略选择就绪事件,调用其cb_callback()函数执行事件处理;并根据就绪的句柄和事件类型填充cb_callback函数的参数。
event_base:管理所有的event
struct event_base {
//evsel和evbase的关系可以理解为evsel->add(evbase, event);
//struct eventop见下端代码
const struct eventop *evsel; //指向select或epoll或poll等等中的一个
void *evbase;
int event_count; /* counts number of total events */
int event_count_active; /* counts number of active events */
int event_gotterm; /* Set to terminate loop */
int event_break; /* Set to terminate loop immediately */
/* active event management */
//活跃的事件;指针的指针 activequeues[priority]
struct event_list **activequeues;
int nactivequeues; //活跃事件的数量
/* signal handling info */
struct evsignal_info sig; //管理信号的结构体
struct event_list eventqueue; //I0和信号事件的链表;在2.0版本中IO和信号拆分成两个链表
struct timeval event_tv; //用于事件管理
struct min_heap timeheap; //管理所有定事件的小根堆
struct timeval tv_cache; //用于事件管理
};
struct eventop {
const char *name;
void *(*init)(struct event_base *); // 初始化
int (*add)(void *, struct event *); // 注册事件
int (*del)(void *, struct event *); // 删除事件
int (*dispatch)(struct event_base *, void *, struct timeval *); // 事件分发
void (*dealloc)(struct event_base *, void *); // 注销,释放资源
/* set if we need to reinitialize the event base */
int need_reinit;
};