事件绑定、解绑、DOM事件流、事件对象等事件高级介绍

事件高级

1. 注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听方式

1. 传统注册方式

  • 利用on开头的事件,如onclick
  • <button onclick = “alert(‘hi~’)”><button>
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数会覆盖前面注册的处理函数

2. 方法监听注册方式

  • W3C标准 推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持,可使用attachEvent()代替
  • 同一个元素,同一个事件可以添加多个监听器(监听处理函数)

1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addeventListener(type, listener,[useCapture])

eventTarget.addeventListener() 方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定事件时,就会执行事件处理函数

该方法接受三个参数

  • type:事件类型 字符串,比如click、mouseover, 注意这里不带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<script>
     var btns = document.querySelectorAll('button');
        //1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hello'); // 这个事件会覆盖前面那个事件
        }
        // 2. 事件监听注册事件 
        //(1) addEventListener里面的事件类型是字符串要加引号,不加on
        //(2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个监听器(事件处理函数)
        btns[1].addEventListener('click',function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click',function() {
            alert(33); // 点击按钮后会先弹出22,再弹出33
        })
</script>

1.3 attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接受两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,如onclick、onmouseover, 注意这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:只有ie

1.4 注册事件兼容性解决方案(了解)

function addEventListener(element, eventName, fn) {
    //判断当前浏览器是否支持addEventLisener方法
    if(element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);//第三个参数默认是false
    }else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
    } else {
        //相当于element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
    }
}

2. 删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2. 方法监听注册方式

(1) eventTarget.removeEventListener(type,listener,useCapture)

(2) eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback)

btn1.addEventListener('click', fn)//里面的fn不需要加小括号
//如果想要移除函数,则不能使用匿名函数,需单独注册
function fn() {
    alert(22);
    btn1.removeEventListener('click',fn);
}
btn2.attachEvent('onclick',fn1);
function fn1() {
    alert(33);
    btn2.detachEvent('onclick',fn1);
}

3. DOM事件流

事件流描述的是从页面中接受时间的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程叫做DOM事件流
在这里插入图片描述

DOM事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到具体的元素接收的过程。

帮助理解:

向水里扔石头,下沉过程是事件捕获阶段,到达目标点之后会产生泡泡,泡泡浮到水面的过程,相当于冒泡阶段

注意:

  1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段
  2. onclick和attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener,[useCapture]),第三个参数如果是true,表示事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如onclur 、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

4.事件对象

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 1.event 就是一个事件对象 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,是系统自动创建的,不需要自己传递参数
// 3. 事件对象是事件相关数据的集合,比如鼠标点击事件,里面就包含了鼠标坐标等信息;键盘事件,可以判断用户按下了哪个键。


官方解释:event对象代表事件的状态,比如按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
   // 这个事件对象可以自己命名,比如  evt e
}
eventTarget.addEventListener('click', function() {
    
})

这个event是个形参,系统设定为事件对象,不需要传递实参过去

注册时间时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

4.3 事件对象的兼容性方案

  1. 事件对象本身的获取存在兼容性问题:
  2. 在IE6~8 z中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,通过window.event获取查找

解决:

e = e || window.event ;

eventTarget.onclick = function(event) {
    //console.log(event);//一般浏览器可以获取,ie678会显示undefined
    //ie678 获取事件对象通过 window.event
   // console.log(window.event);
    //兼容性做法
    e = e || window.event ;
    console.log(e);
}

4.4 事件对象常用属性和方法

在这里插入图片描述

// 1. e.target获得触发事件的元素

div.addEventListener('click', function(e) {
    // e.target 返回触发事件的对象(元素) this返回绑定事件的对象
    console.log(e.target);//div 
    console.log(this); // div
})

ul.addEventListener('click', function(e) {
    //点击ul里面的li
    console.log(this) // ul
    console.log(e.target); // li 因为事件冒泡 所以点击li会触发它上层的ul
})
// 解决兼容性问题 因为IE6~8是用srcElement获取触发事件的元素
div.onclick = function(e) {
    e = e || window.event;
    var target = e.target || e.srcElement;
    console.log(e.target); 
}

// 2. 返回事件类型
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListerer('mouseover' fn);
function fn(e) {
    console.log(e.type);
}

// 3. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 提交按钮不提交
// e.preventDefault() 方法(标准)
a.addEventListener('click', function(e) {
    e.preventDefault();//dom标准写法
})
//低版本浏览器( ie6~8)  e.returnValue 属性(非标准) 
a.onclick = function(e) {
    e.returnValue;
}

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要灵活掌握。

阻止事件冒泡

  • 标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation() 方法

    son.addEventListener('click', function(e) {
        alert('son');
        e.stopPropagation();// 阻止冒泡
    })
    
  • 非标准写法:IE6~8 利用事件对象cancleBubble属性阻止冒泡

6. 事件委托

事件冒泡带来的好处:

案例:点击li 弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,访问DOM的次数就会增多,会延长整个页面的交互就绪时间。

  • 事件委托

事件委托也称事件代理,在jQuery里面称为事件委派。

  • 事件委托的原理

不是给每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的 li ,因为点击 li, 事件会冒泡到 ul 上,ul 注册事件,就会触发事件监听器

  • 事件委托的作用

我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

7.常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

  • onclick:鼠标点击左键触发
  • onmouseover:鼠标经过触发
  • onmouseout:鼠标离开触发
  • onfocus:获得鼠标焦点触发
  • onblur:失去鼠标焦点触发
  • onmousemove:鼠标移动触发
  • onmouseup:鼠标弹起触发
  • onmousedown:鼠标按下触发
  1. 禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
    e.preventDefault();//阻止默认行为
})
  1. 禁止选中文字
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
})
<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 禁用右键
        document.addEventListener('contextmenu', 		 function(e) {
    		e.preventDefault();//阻止默认行为, 此时右键不可用,无法使用右键的复制选项,但是可以使用Ctrl+C
		})
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', 		 function(e) {
    		e.preventDefault();//没办法选中文字 自然就复制不了了
})
        
    </script>
</body>

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。本文章主要使用鼠标事件对象 MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent。
在这里插入图片描述

8.常用的键盘事件

8.1常用键盘事件

  • onkeyup:某个键盘按键被松开时触发
  • onkeydown:某个键盘按键被按下时触发
  • onkeypress:某个键盘按键被按下时触发(不识别功能键 ctrl shift等)
document.addEventListener('keyup', function() {
    console.log('我被松开了!');
})

注意:

  1. 如果使用addEventListener不需要加on
  2. onkeypress和前面两个的区别是,不识别功能键。
  3. 三个事件的执行顺序是:keydown–keypress–keyup

8.2 键盘事件对象

keyCode:返回该键的ASCII值

// 键盘事件对象中keyCode属性可以得到相应键的ASCII值
// 1. keyup 和 keydown 事件不区分字母大小写  a A得到的都是65
// 2.  keypress 事件区分字母大小写  a 得到97, A 得到的都是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
    console.log(e.keyCode);// 按下A 打印65
})
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