Beta阶段敏捷冲刺四

一、举行站立式会议

1、当天站立式会议照片一张

2、团队成员报告

林楚虹

董美凤

(1) 昨天已完成的工作:完成数据库PK表的建立,从数据库中取出匹配用户头像昵称

(2) 今天计划完成的工作:完成用户的匹配功能

(3) 工作中遇到的困难:对于自己的用户信息获取,并且加入到PK表中,从PK表中获得对手的用户信息

(4) 每个人的具体贡献:参照已完成的工作
林艺如

(1) 昨天已完成的工作:尝试导入数据测试,完整数据导入还没完成

(2) 今天计划完成的工作:继续修改单词词义并完成数据导入数据库

(3) 工作中遇到的困难:知晓云导入文件的格式有要求,格式转换之后与音标导入之后会出现乱码。

(4) 每个人的具体贡献:参照昨天已完成的工作
杨雪莹

(1) 昨天已完成的工作:pk结束界面,修改用户登录界面,修改了用户数据插入数据的方式

(2) 今天计划完成的工作:完善模式选择界面,连接界面,用户匹配

(3) 工作中遇到的困难:本来我们是自己建一个用户表来存储用户信息,后来发现知晓云有用户数据表,可以直接使用,还可以用知晓云的方法调用用户数据,我们就改变用户插入数据的方式。然后我们存用户信息进数据库没问题,用户头像跟昵称出现问题。因为之前获取都是用微信的方法的获取,所以获取用户信息会有问题,然后我们改成知晓云的方法就可以了。但是我一开始不行的时候获取不到的时候,真的觉得em..知晓云还是用的磕磕绊绊的。

(4) 每个人的具体贡献:参考昨天已完成的工作
罗登宇

(1) 昨天已完成的工作:logo设计完成和部分代码测试

(2) 今天计划完成的工作:代码测试

(3) 工作中遇到的困难:部分代码无法理解

(4) 每个人的具体贡献:参考昨天已完成的工作

二、项目燃尽图


三、每人的代码/文档签入记录

1、代码签入

  • 签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行
  • code review编码规范文档要随时更新


四、项目程序/模块的最新(运行)截图

1、最新模块的代码

  • 代码上有注解,规范
    pk游戏结束代码:

2、运行结果的截图

pk游戏结束界面
赢的界面:

输的界面:

五、小结

林楚虹
     

董美凤
      上一阶段一直卡在了数据库的连接问题上,后台要自己写PHP文件非常麻烦。发现用知晓云就方便很多了,有很多现成的方法可以调用,比如对于自己的openid直接调用wx.BaaS.storage.get('openid')方法就能够直接获取了,而微信中提供的wx.getUserInfo接口中并没有openid这个参数,自己写就比较麻烦了。不过在写完运行的时候就发现,如果直接运用wx.BaaS.storage.get('userinfo')方法来获取用户的头像昵称,需要重新授权才能获取这些信息并将之暂时储存在缓存,可是对于之前已经授权过的用户就无法获得信息,每次进入游戏需要重复授权,对用户就很不友好了。后来采取了将知晓云提供的方法和微信的接口结合起来一起用,两个互补,就能解决不同的需求啦!

林艺如
      beta阶段第四天开始进行数据导入,这次我们打算把单词的数据放到知晓云的表中,取代在服务器上建数据库连接的方法。这次又认识了一个新的东西--知晓云,里面有默认的用户表可以存放微信的用户id,还可以直接在上面建表获取数据。第一次接触刚开始觉得挺方便的,只要自己建个表在找调用数据的方法就好了,没想到导入数据就卡住了,数据因为格式的问题出现导入失败,要么提示格式问题,要么提示json文件无效。迫于无奈求助了云知晓客服小姐姐,解决了导入失败的问题之后又出现音标乱码的问题,又求助了云知晓的技术小哥哥,在帮助下解决了乱码问题,简直一波三折,不过云知晓的服务还是极好的。由于我们项目的需要,现在需要把近五千个单词修改出一列常见词义用于游戏。我感觉自从软工团队开发以来一直在认识和学习使用新的工具。

杨雪莹
      感觉自从上了软工的课,一直在学习新的知识,技术的进步真的很伟大。我们传统的数据库一般都是用命令的方式,知晓云都是图形界面的,而且它还自带用户信息表,只要你登录,它自动就可以把微信的用户信息插入用户表,神奇。可以说是微信小程序很配套的小伙伴,使用的方法跟语言也相对简单,入门也比较简单。还有很庆幸罗登宇同学的p图能力。我写pk游戏结束界面时,需要输了游戏和赢了游戏的图标,然而网上的图都是有底色,效果很不好,后来是罗登宇同学帮我把图标的背景色弄掉。不愧是p图小能手。有点期待他设计的logo了。

罗登宇
     由于昨天已经基本上完成的logo的设计,今天就根据与组员的讨论对细节部分进行了稍微的调整,今天把主要精力放在了代码的调整与测试上,尽管前几天也有进行部分代码的测试,但是今天进行的是大量的代码测试,所以仍然遇到了许多看不懂的代码,跟组员的沟通花费了较多的时间,不过还是有效果的,大部分代码都能稳定运行,也去除了好几个bug,也在原代码的基础上稍微改进了一些,让代码更加整洁易懂

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