Java并发程序设计基础

1.并发程序设计的基本概念

  • 并发和并行:并发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的;并行是真正意义上的“同时执行”。
  • 临界区:用来表示共享资源或者公共数据,可以被多个线程使用,但是每一次只能有一个线程使用它,一旦临界资源被占用,其他线程要想使用这个资源就必须等待。
  • 阻塞和非阻塞:阻塞和非阻塞通常用来形容多个线程之间的相互影响。
  • 死锁:指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
  • 饥饿:指某一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。
  • 活锁:若线程的智力不够,且都秉承者“谦让”的原则,主动将资源释放给他人使用,那么就会出现资源不断在两个线程中跳动,而没有一个线程可以同时拿到所有资源而正常执行。

2.并发级别:

  • 阻塞——一个线程是阻塞的,那么其他线程释放资源之前,当前线程无法继续执行;
  • 无饥饿——如果线程之间有优先级,那么线程调度的时候总是会倾向于满足高优先级的线程;
  • 无障碍——类似乐观锁是一种乐观侧率(无锁策略),是一种最弱的非阻塞调度。
  • 无锁——无锁的并行都是无障碍,保证必然有一个线程能够在有限步骤内完成操作离开临界区;
  • 无等待——无等待在无锁的基础上更进一步,即要求所有的线程都必须在有限步内完成。

3.Java内存模型(JMM)

  • 原子性——线程的操作是不可中断的;
  • 可见性——当一个线程修改了某一共享变量的值,其他线程是否能够立即知道这个修改;
  • 有序性——线程的执行是从先往后顺序执行的,但多线程下线程会发生指令重排序,且指令重排序遵循Happen-Before原则;

4.Happen-Before原则

  • 程序顺序原则——一个线程内保证语义的串行性;
  • volatile规则——volatile变量的写先发生于读,这保证了volatile变量的可见性;
  • 锁规则——解锁必然发生在随后的加锁前;
  • 传递性——a先于b,b先于c,那么a必然先于c;
  • 线程的start()方法先于它的每一个动作;
  • 线程的所有操作先于线程的终结;
  • 线程的中断先于被中断线程的代码;
  • 对象的构造函数执行、结束先于finalize()方法。

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