Java并发程序设计基础
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2018-05-26 19:40:41
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1.并发程序设计的基本概念
- 并发和并行:并发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的;并行是真正意义上的“同时执行”。
- 临界区:用来表示共享资源或者公共数据,可以被多个线程使用,但是每一次只能有一个线程使用它,一旦临界资源被占用,其他线程要想使用这个资源就必须等待。
- 阻塞和非阻塞:阻塞和非阻塞通常用来形容多个线程之间的相互影响。
- 死锁:指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
- 饥饿:指某一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。
- 活锁:若线程的智力不够,且都秉承者“谦让”的原则,主动将资源释放给他人使用,那么就会出现资源不断在两个线程中跳动,而没有一个线程可以同时拿到所有资源而正常执行。
2.并发级别:
- 阻塞——一个线程是阻塞的,那么其他线程释放资源之前,当前线程无法继续执行;
- 无饥饿——如果线程之间有优先级,那么线程调度的时候总是会倾向于满足高优先级的线程;
- 无障碍——类似乐观锁是一种乐观侧率(无锁策略),是一种最弱的非阻塞调度。
- 无锁——无锁的并行都是无障碍,保证必然有一个线程能够在有限步骤内完成操作离开临界区;
- 无等待——无等待在无锁的基础上更进一步,即要求所有的线程都必须在有限步内完成。
3.Java内存模型(JMM)
- 原子性——线程的操作是不可中断的;
- 可见性——当一个线程修改了某一共享变量的值,其他线程是否能够立即知道这个修改;
- 有序性——线程的执行是从先往后顺序执行的,但多线程下线程会发生指令重排序,且指令重排序遵循Happen-Before原则;
4.Happen-Before原则
- 程序顺序原则——一个线程内保证语义的串行性;
- volatile规则——volatile变量的写先发生于读,这保证了volatile变量的可见性;
- 锁规则——解锁必然发生在随后的加锁前;
- 传递性——a先于b,b先于c,那么a必然先于c;
- 线程的start()方法先于它的每一个动作;
- 线程的所有操作先于线程的终结;
- 线程的中断先于被中断线程的代码;
- 对象的构造函数执行、结束先于finalize()方法。
转载自blog.csdn.net/u011635492/article/details/80299546