Java基础程序设计结构

首先,我们需要了解和知道一些Java的基本概念:

  程序编译过程:.java文件会通过编译器--被编译成一个. class字节码文件---再由虚拟机运行.class文件解释运行Java程序。

  编码规范:可以考虑遵循阿里巴巴的开发手册。

  类:作为一个加载程序逻辑的容器,程序逻辑定义了应用程序的行为。Java程序的基本单位
  包:确保类名的唯一性。
    其次了解编程的基础:
控制程序流程:
   选择结构语句:
                  if语句:if(boolean表达式){ 语句1:真语句 }else{ 语句2:假语句 }
                  switch语句:switch(某个值)
          case 值:语句体; break;
          case 值: 语句体;break;
          default 值 : 语句体;break;
       Case值可以为:char、byte、short、int、String、枚举常量等
 
  循环语句结构:
                  for(语句一;语句二;语句四){语句三}
                  while(boolean表达式){循环体}
                  do(boolean表达式)while(循环体)
        
     增强foreach循环:
              格式:for(元素数据类型变量x : 数组或者collection集合){
                      使用变量即可,该变量就是元素; 
       }  
      //    区别:for循环结束即注销/while循环结束可调用值作统计。
             break 中断循环     
             continue 跳过本次循环
             return    返回值 结束方法,后面内容不编译//返回负数,值不存在
 
运算符:算术运算符:+ ,-, *, /, %,++(自增+1), --(自减-1) 
             -------字符+整型,先用ASCII码表算出字符在表中对应的整型,再相加,输出整型值。
               赋值运算符:  = 、+= 、-= 、*= 、/= 、%=             
               关系运算符::>、<、>=、<=、==、!=
               逻辑运算符:! 、&、|、^、&&、||                 
               单&时,左边无论真假,右边都进行运算   双&&有短路效果,当左边FALSE时,中断,右边不判断。
                      &逻辑与:有false则false   //   | 逻辑或:有true则true  //    ^ 逻辑异或:相同为false,不同为true。
        位运算符:&("and")、|("or")、^("xor")、~("not")、>>、<<、>>>       ---------------位运算,先把数据转换为二进制。 
    了解Java的数据类型
数据类型:4类8种【java语言强类型语言,定义分配了大小存取空间】
   基本型   整型【byte、short、int[默认值]、long】 1字节 2字节  4字节  8字节    且byte类型的取值范围在 -128~127
        Java中整型的范围与运行Java代码的机器无关,且解决了程序移植问题。-------在C和C++中int和Long类型的大小与目标平台相关。
        十六进制前缀加0x或者0X、二进制前加0b或者0B。   
 
                   浮点型【double[默认值]、float】        8字节  4字节                 ------单精度浮点数加F/f
        浮点数值不适合用于无法接受舍入误差的金融计算中,即System.out.printf(2.0-1.1)结果为0.8999999.
          原因是:浮点数值采用二进制系统表示。而二进制系统无法准确的表示分数的1/10,就好比十进制无法精确的表示1/3---推荐使用BigDecimal类
    
     当整型和浮点型不能满足需求时,java.math包中提供了BigInteger 提供任意精度的整数运算-----BigDecimal 提供任意精度的浮点数运算。
        这两个类可以处理任意长度数字序列的数值。使用静态方法ValueOf()方法能将普通数值转换为大数值,且不能用运算符处理大数据,有具体方法。     
 
                   字符型【char】  2字节    --------表示Unicode编码的字符单元的字符类型                    
                   布尔型【boolean】          1字节    两个值 FALSE 和  TRUE 
    
变量的类型转换:  自动转换:{byte,short,char-int-long-float-double 从小到大转换} 
                                {byte,short,char相互不转换,参与运算符首先转换为int类型}        ----- boolean不参加转换
                  强制转换:{【二者不兼容】【目标类型范围小于源类型】}        --------大转小--损失精度
                     格式:目标类型 变量名=(目标类型) 值   -----后期Object类型转换用得多
 
    变量类型默认值: 引用类型的变量是默认值为 null , 数组引用类型的变量的默认值为 null,局部变量没有默认值,需手动初始化。
引用型  :类【class】、接口【interface】、数组、枚举【enum】、注解【annotation】
  
  String类型:不可变字符串,Unicode字符序列,Java没有内置的字符串类型,而是在标准的Java类库中提供了一个预定义类--String,用双引号扩起来。
      字符串存在于方法区的常量池中,所有字符串共享
      而当使用+运算符时,每创建一个新的字符串对象。
      ==只能比较字符串所在的位置是否相同,而equals比较两个字符串常量的值是否相等。
     StringBuffer类:为了解决大量拼接字符串时产生很多中间对象问题而提供的一个类,效率低,但采用多线程的方式执行添加和删除字符操作。
    StringBuilder类:作用相同,效率高。
    Java中引入字符常量池概念即创建一个字符串时,首先会检查池中是否有值相同的字符串对象,如果有就直接返回引用,不会创建字符串对象;
        如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入池中。但是,通过new方法创建的String对象是不检查字符串常量池的,而是直接在堆中创建新对象,也不会把对象放入池中
 
  数组:一种数据结构,用来存储同一类型值的集合。初始化值为0或者null。
      多维数组:就是一维数组的组合。 arr[行][列]。   数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{元素...}{元素...}};
      数组遍历:【依次访问数组中的每个元素】
         数组排序:冒泡排序 //逆序、最值、排序、查索引值
 
  类(class):由类构造(construct)对象的过程称为创建类的实例(instance)。
          对象中的的数据称为实例域--属性,
          操作数据的过程称为方法---行为。
          对象的状态--对象保存着的当前特征信息--当施加那些方式时,对象如何响应?
    类之间的关系:
        依赖:("uses-a"):一个类的方法操控另一个类的对象。
        聚合:("has-a"):类A的对象包含类B的对象。
        继承:("is-a"):儿子与爸爸的关系--财产继承。
     构造器:【方法名和类名相同】
                        【方法名前面没有返回值类型的声明】
           【在方法中不能使用return语句返回一个值】
           【this(....)调用本类的构造方法/super(.....)调用父类的构造方法 //必须出现在第一条语句上】
           【构造方法的重载,通常用public来修饰】
    
    方法: 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1....){  方法体语句;return 返回值;}
              方法的重写:子类中出现和父类方法中一模一样的方法声明,也叫方法覆盖。//当子类需要父类的功能也要有自己的特有功能,可以考虑重写,权限不能低。
              方法的重载:一个程序中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型和个数/顺序必须不同。与返回值无关。
              方法的递归:一个方法的内部调用自身的过程,且必须有结束条件。
 
   
      
This关键字:代表本类中的对象引用,在方法中访问对象的其他成员。
  在使用this调用类的构造方法应注意
    【只能在构造方法中使用this调用其他构造方法,不能在成员方法中使用。】
    【在构造方法中。使用this调用构造方法语句必须位于第一行,只能出现一次】
    【不能在一个类的两个构造方法中使用this互相调用】
 
super关键字:代表父类的对象引用,用于访问父类的成员。
  【使用关键字super调用父类的成员变量和成员方法】super.成员变量/super.成员方法(参数)
  【使用关键字调用父类的构造方法】super(参数);
 
Static关键字【状态修饰符】
  Static关键字修饰类的成员。//类名.静态名
    静态变量:静态变量被所有实例共享,都可以通过“类名.变量名”来访问。
    静态方法:可以通过“类名.方法名”来访问。【静态方法只能访问static修饰的成员变量和方法】
    静态代码块:只执行一次,通常使用静态代码块对类的成员变量初始化。
 
Final关键字【状态修饰符】
  修饰类、变量、方法。
    【修饰的类不能被继承,不能派生子类】
    【修饰的方法不能被子类重写,】
    【修饰的变量是常量(自定义常量/字面值常量)】
 
   继承:【格式:子类extends父类】
    【单继承:一个类只能有一个直接父类】
    【多个类可以继承一个父类】
    【多层继承,继承爷爷类】
    【让类与类产生关系,是多态的前提】
    【弊端:类之间的耦合性增强】
继承的注意事项 :  【子类中所有的构造方法都会默认先访问父类中无参的构造方法】
           【父类没有无参构造方法?a.子类通过super去明确调用带参构造,b.通过this调用本身其他构造,但有一个一定会访问父类构造】  
           【子类构造方法的首句默认为super();】
           【子类不能继承父类的构造方法,可以通过super关键字访问父类构造方法】
           【子类权限不能大于父类,成员变量名相同,采用就近原则】 
           【子类只能继承父类所有非私有的的成员(成员变量和成员方法)】
           【重写父类方法:具有相同的方法名、参数列表以及返回值类型。】 
         【子类调用父子类同名的方法或变量,默认先调用子类的方法或变量】
 
多态: 同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
    前提:【要有继承或实现关系】
               【要有方法重写】
               【要有父类或父类接口引用指向子类对象 //父类 标识符 = new 子类()】
  具体类多态【class Fu{ }   class Zi extends Fu{ }    Fu f = new Zi()】
  抽象类多态【abstract class Fu{ }   class Zi extends Fu{ }    Fu f = new Zi()】
  接口类多态【interface Fu{ }   class Zi implementsFu{ }     Fu f = new Zi()】
    多态中成员访问特点【成员变量   编译看左边 , 运行看左边】
                                     【构造方法  子类的构造方法都会默认访问父类的构造方法,对父类数据进行初始化】
                                     【成员方法   编译看左边 , 运行看右边//方法存在覆盖重写】
                                     【静态方法   编译看左边 , 运行看左边//静态随类加载,不做改变】
  对象中转型问题[多态中]
            【向下转型】把父类的引用强制转换为子类的引用。子类  z = (子类) f ;//该f 是能转换为子类的
            【向上转型】F类  f = new 子类();
  同一个方法中,这种由于参数型不同的而导致执行效果各异。
            允许使用一个父类类型的变量来引用一个子类类型的对象。
 
抽象:用abstract关键字修饰,把不具有具体的功能成为抽象的功能。
  抽象方法:【格式:public abstract void 方法名()】定义方法时没有方法体,不包含方法体的方法为抽象方法,】
  抽象类:【格式: abstract class 类名()】包含抽象方法的类必须声明抽象类,但抽象类可以不包含抽象方法。】
                【抽象类不可以被实例化,抽象方法没有方法体则不能被调用】
抽象类的子类:      
    【重写所有的抽象方法,这个时候子类是个具体的类】
    【如果不想重写所有的抽象方法,该子类必须为抽象类】
    【通过多态的方式实现实例化】
 
以上内容若有错误,大家多多指正。
 

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